Hemsida » Gadgets » Hur man ritar en realistisk Samsung Galaxy S2 - Photoshop Tutorial

    Hur man ritar en realistisk Samsung Galaxy S2 - Photoshop Tutorial

    I denna handledning kommer vi att dra den berömda Samsung Galaxy i Photoshop och Illustrator. Vi börjar med att dra sin trådram i Illustrator och sedan exportera den till Photoshop för att lägga till lite sofistikerad belysning och andra effekter.

    Här är en förhandsvisning av vad du ska bygga:

    För att följa denna handledning behöver du följande resurser:

    • 26 Repeterbara pixelmönster från PSDfreemium
    • Nebula Resource Pack från Kire1987

    Steg 1 - Förbereda kanan i Illustrator

    Öppna din Adobe Illustrator. Skapa en ny fil i A4-format. Tryck Ctrl + R för att hämta linjalen. Skapa ett nytt lager och namnge det guide. Vi ska använda detta för att placera alla våra guider. Rita från linjalen på duken för att skapa en ny guide. Dessa guider är nödvändiga för att hjälpa oss att rita telefonen trådframe exakt. Se bilden nedan för referens.

    Steg 2 - Grundläggande telefonform

    Vårt första steg är att rita en grundläggande telefonform. Aktivera Rundad rektangel verktyg. Klicka en gång på duken för att öppna Rundad rektangel alternativ dialogrutan. Oroa dig inte med inställningarna för bredd och höjd. Se till att du anger 35 ptHörnradie. Klick ok. Du kommer att ha en ny rundad rektangelform.

    Du kan helt enkelt ta bort det direkt eftersom vi inte behöver det, vi behöver bara ändra verktygsinställningarna.

    Steg 3

    Se till att aktivera Smarta guider från Se meny. Den här funktionen hjälper oss att enkelt fästa objekt på guider.

    Steg 4

    Klicka och dra för att rita en rundad rektangel direkt inuti den medföljande guiden. Se bilden nedan för att få sin placering.

    Steg 5

    Välj den avrundade rektangeln som vi just skapat. Klick Objekt> Path> Offset-sökväg. Uppsättning Offset till -9 pt.

    Steg 6 - Skärmområde

    Medan Rundad rektangel Verktyget är fortfarande aktivt, klicka en gång på duken. Uppsättning Hörnradie till 5 pt. Ta bort den avrundade rektangeln från dialogrutan eftersom vi inte behöver det.

    Steg 7

    Rita en rundad rektangel inuti skärmområdet. Använd guiden för att hjälpa dig att rita den exakt.

    Steg 8

    Duplicera skärmformen som just skapades. Rita en rektangel under formen. Välj båda formerna och välj sedan Minus Front i Stigfinnare panel.

    Rektangeln skär skärmen och vrider den i halvrundad rektangel som vi kan använda som statusfältet.

    Steg 9

    Aktivera Rundad rektangel verktyg igen och klicka en gång på duken. Uppsättning Hörnradie till 10.

    Steg 10 - Hemknapp

    Rita en rundad rektangel på telefonens nedre del; Det här är hemknappen.

    Steg 11

    Klick Objekt> Path> Offset-sökväg. Uppsättning Offset till -4 pt.

    Steg 12

    Rita en rundad rektangel och sätt dess Fylla till Ingen och Stroke till Svart. Rita en rektangel som täcker dess nedre del. Välj båda formerna och välj Minus Front i Stigfinnare panel. Detta kommer att skära den nedre halvan av den avrundade rektangeln och vrida den i en halvrundad rektangel.

    Steg 13

    Använd Direktval verktyg och välj den nedre raden. Tryck på Radera för att radera det.

    Steg 14

    Medan formen fortfarande är vald väljer du Objekt> Expand. Detta kommer att göra det till en fyllningsform, inte bara en linje.

    Steg 15

    Rita två små rektanglar inuti formen.

    Steg 16

    Rita en rundad rektangel och täck sedan dess vänstra sida med en rektangel som visas. Välj båda formerna och välj Minus Front från Stigfinnare panel. Använd Direktval verktyg för att välja sin vänstra sida och klicka sedan på Radera.

    Steg 17

    Välj Objekt> Expand att konvertera denna linje till en form.

    Steg 18

    Rita en rektangel på formens spets.

    Steg 19

    Klicka på mitten av den vänstra gränsen för rektangeln för att lägga till en ny punkt. Klicka på de övre och nedre hörnen för att radera. Vi kommer att få en triangel.

    Steg 20

    Uppsättning Fylla till Svart och Stroke till Ingen.

    Steg 21

    Välj båda formerna och klicka på FörenaStigfinnare Panel.

    Nedan är knapparna vi har gjort.

    Steg 22 - Application Ikoner

    Aktivera Rundad rektangel verktyg. Klicka en gång på duken och ställ in Hörnradie till 1 pt.

    Steg 23

    Rita en rundad rektangel inuti skärmen för ikonbasen. Aktivera Flytta verktyg och Alt + Skift + Drag formen att duplicera den.

    Steg 24

    Välj de avrundade rektanglarna vi just har skapat och klicka Horizontal Distribute Center Justera panel.

    Steg 25

    Rita formen på en telefons mottagare inuti den första rektangeln med hjälp av Penna verktyg.

    Steg 26

    Använda sig av Typ och lägg till etiketten under ikonen.

    Steg 27

    Inne i nästa rundade rektangel ritar du en avatarikon. Rita en ellipsa för huvudet och dra upp axeln manuellt.

    Steg 28

    Välj båda formerna och klicka på FörenaStigfinnare verktyg.

    Steg 29

    I nästa rundade rektangel rita en ellips och en kommaform. Välj båda formerna och klicka på Förena för att göra det till en ballongkallning.

    Steg 30

    Inuti den sista rundade rektangeln ritar fyra mindre avrundade rektanglar.

    Steg 31

    Nedan finns våra färdiga ikoner!

    Steg 32 - Meny Navigation

    Ovanför ikonerna rita små cirklar. Alt + Skift + Drag formen att duplicera den.

    Steg 33

    Välj alla cirklar och klicka på Horizontal Distribute Center inuti Justera panel.

    Steg 34

    Välj en av cirklarna och ändra storlek på den större. Denna större cirkel indikerar att det är den aktiva sidan.

    Steg 35 - Signal Ikon

    Inne i statusfältet på den övre delen av skärmen ritar du en liten rektangel och duplicerar sedan den. Dra topplinjen av den andra rektangeln uppåt med hjälp av Direktval verktyg.

    Steg 36

    Upprepa denna process tills vi har fyra rektanglar som visas nedan.

    Steg 37 - Batteri Ikon

    Rita två rundade rektanglar. Välj båda formerna och klicka sedan på Förena.

    Steg 38 - Högtalare

    Rita en cirkel och Shift + Alt + Drag att duplicera det. Höger Ctrl + D några gånger för att upprepa denna dupliceringsprocess.

    Steg 39

    Rita en stor rundad rektangel som täcker de små cirklarna.

    Steg 40 - Kamera

    "Kameran" är helt enkelt tillverkad av vissa cirklar med olika storlekar med samma ursprung.

    Steg 41 - Sidoknappar

    Rita två avrundade rektanglar på båda sidor av telefonen enligt bilden.

    Steg 42 - Förbereda kanfastryck i Photoshop

    Vi har slutat arbeta på telefon wireframe. Det är dags att ta det till liv med Photoshop. Öppna Photoshop och skapa sedan en ny fil, Fil> Ny.

    Steg 43

    Markera alla banor i Illustrator (Ctrl + A) och spara sedan det till Urklipp (Ctrl + C). Återgå till Photoshop och klistra in den (Ctrl + V). I alternativdialogrutan välj Väg.

    Steg 44

    Vektorvägen kommer att hållas i en ny väg inuti Paths panel.

    Steg 45 - Grundläggande form

    Kopiera den grundläggande formbanan till en ny väg. Klicka på vit och svart cirkel i Skikten panel för att lägga till ett nytt anpassningslager. Välj Solid Color och sätt färg till # 0f1219 i nästa dialogruta.

    Lägg till Gradientöverlägg för att lägga till subtil belysning på formen.

    Steg 46

    Duplicera den form som vi just skapat och dubbelklicka på dess miniatyrlager för att ändra dess färg till # c3c6c9.

    Steg 47

    Från alternativfältet ställer du in innervägen till Subtrahera från vägområdet. Detta förvandlar formen till telefonkanten.

    Lägg till Bevel och Emboss att omvandla formen till en tredimensionell form.

    Steg 48

    Gör ett nytt lager. Konvertera lager till Clipping Mask genom att trycka på Ctrl + Alt + G. Från och med nu kommer allt du målar att gå inuti telefonens kant. Aktivera Borsta verktyg och ställ in förgrundsfärg till svart. Måla subtila skuggor på delar av telefonens kanter.

    Steg 49

    Ctrl-klicka på telefonens kantlager för att göra ett nytt val baserat på dess form. Klick Välj> Ändra> Kontrakt av 1 px. Genom att göra detta gör du valet mindre med 1 px.

    Steg 50

    Gör ett nytt lager och måla andra subtila skuggor och höjdpunkter.

    Steg 51

    Upprepa föregående steg, använd den här gången Kontrakt av 2 px. Rita skuggor och höjdpunkter på telefonens kanter.

    Nedan är skillnaden före och efter att lägga till höjdpunkter och skuggor på kanten. Vi kan se att resultatet är mer realistiskt.

    Steg 52 - Skärmområde

    Dubbla skärmområdet på en ny väg. Klicka på Lägg till ett nytt justeringslager och välj Solid färg. Du kan använda vilken färg som helst.

    Dubbelklicka på lagret för att öppna en Lagerstil dialog ruta. Lägg till Inre glöd och Stroke.

    Steg 53

    Låt oss infoga en bakgrundsbild på skärmen. Släpp en bakgrundsbild precis ovanpå skärmområdet. Här använder jag en fin nebula bild.

    Steg 54

    Tryck Ctrl + Alt + G för att konvertera det till en Clipping Mask. Bakgrunden kommer automatiskt att gå in på skärmen.

    Steg 55

    Klicka på ikonen svartvitt cirkel i Skikten panel för att lägga till en ny Justeringslager. Välj Nyans / mättnad från menyn och använd reglaget för att ändra bakgrundsfärgen. Ställ den på Clipping Mask igen genom att trycka på Ctrl + Alt + G. På så sätt påverkar justeringsskiktet bara tapeten och inte telefonen.

    Nedan är hur ditt lager utseende borde vara.

    Steg 56 - Huvudknappar

    Kopiera huvudknappen till en ny väg. Lägg till anpassningsskiktets solida färg med färgen # cccfd2.

    Dubbelklicka på skiktet och aktivera Drop Shadow och Bevel och Emboss.

    Steg 57

    Låt oss måla höjdpunkter och skuggor på knappen. Processen ligner mycket på vad vi gjorde med telefonkanten i steg 48 till steg 51.

    Ctrl-klicka på huvudknappskiktet för att göra ett nytt val baserat på dess form. Klick Välj> Ändra> Kontrakt av 1 px.

    Steg 58

    Gör ett nytt lager. Måla subtila höjdpunkter och skuggor på knapparna.

    Steg 59

    Välj de andra två knapparna och duplicera dem på en ny väg. Lägg till en ny färg för anpassningsskikt med vit som färg.

    Steg 60

    Ta ner sin Opacitet till 20%.

    Steg 61 - Application Icon

    Kopiera ikonen baserar sig på en ny väg. Gör en ny anpassningsskikt Solid Color. Ställ in färgen till blå.

    Steg 62

    Dubbelklicka lager och lägg till subtila Gradientöverlägg.

    Steg 63

    Ta bort de andra tre formerna.

    Steg 64

    Upprepa tidigare process för de andra färgerna.

    Steg 65

    Dubbla ikonen formar på en ny väg. Lägg till en ny anpassningsskikt Solid Color. Ställ in färgen till vit.

    Dubbelklicka på ikonskiktet och aktivera Yttre glöd och Gradientöverlägg.

    Steg 66

    Lägg till en lämplig etikett under varje ikon.

    Steg 67 - Meny Navigation

    Välj fyra små navigeringscirklar och kopiera dem till en ny väg. Lägg till ett nytt justeringslager solid med färg # 7e899b2d.

    Steg 68

    Upprepa samma process med en större "aktiv flik" i mitten, den här gången med färgen # cbced4.

    Steg 69

    Lägg till ett nummer ovanpå aktivitetsfliken. Jag valde 3 för min.

    Steg 70 - Sidoknappar

    Kopiera sidoknapp till en ny sökväg. Gör en ny anpassningsskikt Solid Color med färg # b0b3b6. Placera den bakom telefonen.

    Steg 71

    Lägg till Inre skugga med vinkel 0 grad och Inre glöd.

    Steg 72

    Upprepa processen för den andra knappen.

    Steg 73

    Dubbelklicka Layer-knappen för att öppna Lagerstil dialog ruta. Lägg till Inre skugga men den här gången använder 180 grader för att lägga till en skugga på knappen. Lägg också till Inre glöd.

    Steg 74 - Statusfältet

    Välj statusfältet och duplicera det på en ny väg. Gör nya anpassningsskikt Solid Color med svart som sin färg. Lägg till information om tid.

    Steg 75

    Kopiera batteriet till en ny väg. Lägg till en ny anpassningsskikt Solid Color. Välj grön som sin färg.

    Lägg till Inre glöd med följande inställningar.

    Steg 76

    Dubbla signalikonen till en ny sökväg och lägg till anpassningsskiktets solida färg. För sin färg välj vit. Dubbelklicka Lager och aktivera Gradientöverlägg.

    Steg 77 - Högtalare

    Kopiera högtalaren till en ny väg. Från alternativfältet ställer du in ett mindre cirkelvägsläge till Subtrahera från vägområdet. Lägg till en ny Justeringslager Solid Färg med # 6b6f76 som sin färg.

    Dubbelklicka Lager och lägg till följande Lagstilar.

    Detta är resultatet.

    Steg 78 - Kamera

    Aktivera cirkeln och duplicera den till en ny sökväg. Lägg till en ny Justeringslager med färgen # 272d36. Gör detsamma med ringen inuti cirkeln men med färgen # 585a5e.

    Nedan är kameran i 100% förstoring.

    Steg 79 - Reflektion

    Kopiera den grundläggande telefonen form till ett nytt lager. Rita en polygonform som skär över telefonen och ställ in dess läge Korsas vägen område. Lägg till en ny anpassningsskikt Solid Color, välj vit som sin färg.

    Dubbelklicka på reflektionsformen och lägg till subtila Gradientöverlägg.

    Steg 80

    Uppsättning Blandning läge till Skärm och minska dess Opacitet till 70% och Fylla till 0%.

    Steg 81

    Ctrl-klicka reflektionsskikt. Gör ett nytt lager och måla mer markering på sitt övre område.

    Steg 82

    Placera telefonskikten i en grupp genom att markera alla och klicka på Ctrl + G. Klicka på ögonikonen på bakgrunden för att dölja dem och låt telefonen sitta på en transparent bakgrund. Tryck Ctrl + A, Ctrl + Shift + C, Ctrl + V för att duplicera telefonen till ett nytt lager.

    Steg 83

    Tryck Ctrl + T för att omvandla telefonen. Högerklicka och välj Flip Vertical. Placera telefonen under den ursprungliga telefonen.

    Steg 84

    Lägg till en lagermask och måla en gradient från vit till svart för att blekna reflektionen.

    Steg 85 - Skugga

    Aktivera Borsta verktyg med stor borststorlek och Hårdhet 0%. Skapa ett nytt lager och dra en svart linje under telefonen. Sätt dess Opacitet till 10%.

    Steg 86 - Bakgrund

    Låt oss arbeta med bakgrunden. Gör ett nytt lager och börja måla med olika nyanser av blått. Det finns ingen perfekt regel här. Släpp lös din kreativitet.

    Steg 87

    Lägg till Gaussisk suddighet (Filter> Blur> Gaussian Blur). Använd mycket stora radiestorlekar och se till att aktivera Förhandsgranskningsalternativ så att du kan se resultatet i realtid.

    Steg 88

    Låt oss göra ett pixelmönster (eller, du kan hoppa över dessa steg och använda ett redan gjort pixelmönster från PSDfreemium). Skapa en ny fil med storlek 6 à  ?? â ??  ?? 6 pixlar.

    Steg 89

    Höger Ctrl + 0 för att maximera kanfas förstoringsnivån. Skapa ett nytt lager och dra en diagonal linje med Penna verktyg med 1 px borststorlek.

    Steg 90

    Dölj Bakgrund så vi ser bara den diagonala linjen. Klick Redigera> Definiera mönster för att spara bilden som ett mönster.

    Steg 91

    Återgå till vår bakgrund, dubbelklicka på den och lägg till Mönsteröverläggning använder det mönster som vi just gjort tidigare.

    Här är resultatet.

    Slutresultat

    Slutligen kan vi ta tillbaka vår telefon. Som du kan se har vi just kombinerat flexibiliteten hos vektorteckning i Illustrator, och den enkla pixelmålningen i Photoshop för att uppnå en realistisk produktbild. Jag hoppas att du haft denna handledning.

    Ladda ner

    Klicka här för att ladda ner den slutliga PSD för denna handledning.