Hur man ritar en realistisk Samsung Galaxy S2 - Photoshop Tutorial
I denna handledning kommer vi att dra den berömda Samsung Galaxy i Photoshop och Illustrator. Vi börjar med att dra sin trådram i Illustrator och sedan exportera den till Photoshop för att lägga till lite sofistikerad belysning och andra effekter.
Här är en förhandsvisning av vad du ska bygga:
För att följa denna handledning behöver du följande resurser:
- 26 Repeterbara pixelmönster från PSDfreemium
- Nebula Resource Pack från Kire1987
Steg 1 - Förbereda kanan i Illustrator
Öppna din Adobe Illustrator. Skapa en ny fil i A4-format. Tryck Ctrl + R för att hämta linjalen. Skapa ett nytt lager och namnge det guide. Vi ska använda detta för att placera alla våra guider. Rita från linjalen på duken för att skapa en ny guide. Dessa guider är nödvändiga för att hjälpa oss att rita telefonen trådframe exakt. Se bilden nedan för referens.
Steg 2 - Grundläggande telefonform
Vårt första steg är att rita en grundläggande telefonform. Aktivera Rundad rektangel verktyg. Klicka en gång på duken för att öppna Rundad rektangel alternativ dialogrutan. Oroa dig inte med inställningarna för bredd och höjd. Se till att du anger 35 pt på Hörnradie. Klick ok. Du kommer att ha en ny rundad rektangelform.
Du kan helt enkelt ta bort det direkt eftersom vi inte behöver det, vi behöver bara ändra verktygsinställningarna.
Steg 3
Se till att aktivera Smarta guider från Se meny. Den här funktionen hjälper oss att enkelt fästa objekt på guider.
Steg 4
Klicka och dra för att rita en rundad rektangel direkt inuti den medföljande guiden. Se bilden nedan för att få sin placering.
Steg 5
Välj den avrundade rektangeln som vi just skapat. Klick Objekt> Path> Offset-sökväg. Uppsättning Offset till -9 pt.
Steg 6 - Skärmområde
Medan Rundad rektangel Verktyget är fortfarande aktivt, klicka en gång på duken. Uppsättning Hörnradie till 5 pt. Ta bort den avrundade rektangeln från dialogrutan eftersom vi inte behöver det.
Steg 7
Rita en rundad rektangel inuti skärmområdet. Använd guiden för att hjälpa dig att rita den exakt.
Steg 8
Duplicera skärmformen som just skapades. Rita en rektangel under formen. Välj båda formerna och välj sedan Minus Front i Stigfinnare panel.
Rektangeln skär skärmen och vrider den i halvrundad rektangel som vi kan använda som statusfältet.
Steg 9
Aktivera Rundad rektangel verktyg igen och klicka en gång på duken. Uppsättning Hörnradie till 10.
Steg 10 - Hemknapp
Rita en rundad rektangel på telefonens nedre del; Det här är hemknappen.
Steg 11
Klick Objekt> Path> Offset-sökväg. Uppsättning Offset till -4 pt.
Steg 12
Rita en rundad rektangel och sätt dess Fylla till Ingen och Stroke till Svart. Rita en rektangel som täcker dess nedre del. Välj båda formerna och välj Minus Front i Stigfinnare panel. Detta kommer att skära den nedre halvan av den avrundade rektangeln och vrida den i en halvrundad rektangel.
Steg 13
Använd Direktval verktyg och välj den nedre raden. Tryck på Radera för att radera det.
Steg 14
Medan formen fortfarande är vald väljer du Objekt> Expand. Detta kommer att göra det till en fyllningsform, inte bara en linje.
Steg 15
Rita två små rektanglar inuti formen.
Steg 16
Rita en rundad rektangel och täck sedan dess vänstra sida med en rektangel som visas. Välj båda formerna och välj Minus Front från Stigfinnare panel. Använd Direktval verktyg för att välja sin vänstra sida och klicka sedan på Radera.
Steg 17
Välj Objekt> Expand att konvertera denna linje till en form.
Steg 18
Rita en rektangel på formens spets.
Steg 19
Klicka på mitten av den vänstra gränsen för rektangeln för att lägga till en ny punkt. Klicka på de övre och nedre hörnen för att radera. Vi kommer att få en triangel.
Steg 20
Uppsättning Fylla till Svart och Stroke till Ingen.
Steg 21
Välj båda formerna och klicka på Förena på Stigfinnare Panel.
Nedan är knapparna vi har gjort.
Steg 22 - Application Ikoner
Aktivera Rundad rektangel verktyg. Klicka en gång på duken och ställ in Hörnradie till 1 pt.
Steg 23
Rita en rundad rektangel inuti skärmen för ikonbasen. Aktivera Flytta verktyg och Alt + Skift + Drag formen att duplicera den.
Steg 24
Välj de avrundade rektanglarna vi just har skapat och klicka Horizontal Distribute Center på Justera panel.
Steg 25
Rita formen på en telefons mottagare inuti den första rektangeln med hjälp av Penna verktyg.
Steg 26
Använda sig av Typ och lägg till etiketten under ikonen.
Steg 27
Inne i nästa rundade rektangel ritar du en avatarikon. Rita en ellipsa för huvudet och dra upp axeln manuellt.
Steg 28
Välj båda formerna och klicka på Förena på Stigfinnare verktyg.
Steg 29
I nästa rundade rektangel rita en ellips och en kommaform. Välj båda formerna och klicka på Förena för att göra det till en ballongkallning.
Steg 30
Inuti den sista rundade rektangeln ritar fyra mindre avrundade rektanglar.
Steg 31
Nedan finns våra färdiga ikoner!
Steg 32 - Meny Navigation
Ovanför ikonerna rita små cirklar. Alt + Skift + Drag formen att duplicera den.
Steg 33
Välj alla cirklar och klicka på Horizontal Distribute Center inuti Justera panel.
Steg 34
Välj en av cirklarna och ändra storlek på den större. Denna större cirkel indikerar att det är den aktiva sidan.
Steg 35 - Signal Ikon
Inne i statusfältet på den övre delen av skärmen ritar du en liten rektangel och duplicerar sedan den. Dra topplinjen av den andra rektangeln uppåt med hjälp av Direktval verktyg.
Steg 36
Upprepa denna process tills vi har fyra rektanglar som visas nedan.
Steg 37 - Batteri Ikon
Rita två rundade rektanglar. Välj båda formerna och klicka sedan på Förena.
Steg 38 - Högtalare
Rita en cirkel och Shift + Alt + Drag att duplicera det. Höger Ctrl + D några gånger för att upprepa denna dupliceringsprocess.
Steg 39
Rita en stor rundad rektangel som täcker de små cirklarna.
Steg 40 - Kamera
"Kameran" är helt enkelt tillverkad av vissa cirklar med olika storlekar med samma ursprung.
Steg 41 - Sidoknappar
Rita två avrundade rektanglar på båda sidor av telefonen enligt bilden.
Steg 42 - Förbereda kanfastryck i Photoshop
Vi har slutat arbeta på telefon wireframe. Det är dags att ta det till liv med Photoshop. Öppna Photoshop och skapa sedan en ny fil, Fil> Ny.
Steg 43
Markera alla banor i Illustrator (Ctrl + A) och spara sedan det till Urklipp (Ctrl + C). Återgå till Photoshop och klistra in den (Ctrl + V). I alternativdialogrutan välj Väg.
Steg 44
Vektorvägen kommer att hållas i en ny väg inuti Paths panel.
Steg 45 - Grundläggande form
Kopiera den grundläggande formbanan till en ny väg. Klicka på vit och svart cirkel i Skikten panel för att lägga till ett nytt anpassningslager. Välj Solid Color och sätt färg till # 0f1219 i nästa dialogruta.
Lägg till Gradientöverlägg för att lägga till subtil belysning på formen.
Steg 46
Duplicera den form som vi just skapat och dubbelklicka på dess miniatyrlager för att ändra dess färg till # c3c6c9.
Steg 47
Från alternativfältet ställer du in innervägen till Subtrahera från vägområdet. Detta förvandlar formen till telefonkanten.
Lägg till Bevel och Emboss att omvandla formen till en tredimensionell form.
Steg 48
Gör ett nytt lager. Konvertera lager till Clipping Mask genom att trycka på Ctrl + Alt + G. Från och med nu kommer allt du målar att gå inuti telefonens kant. Aktivera Borsta verktyg och ställ in förgrundsfärg till svart. Måla subtila skuggor på delar av telefonens kanter.
Steg 49
Ctrl-klicka på telefonens kantlager för att göra ett nytt val baserat på dess form. Klick Välj> Ändra> Kontrakt av 1 px. Genom att göra detta gör du valet mindre med 1 px.
Steg 50
Gör ett nytt lager och måla andra subtila skuggor och höjdpunkter.
Steg 51
Upprepa föregående steg, använd den här gången Kontrakt av 2 px. Rita skuggor och höjdpunkter på telefonens kanter.
Nedan är skillnaden före och efter att lägga till höjdpunkter och skuggor på kanten. Vi kan se att resultatet är mer realistiskt.
Steg 52 - Skärmområde
Dubbla skärmområdet på en ny väg. Klicka på Lägg till ett nytt justeringslager och välj Solid färg. Du kan använda vilken färg som helst.
Dubbelklicka på lagret för att öppna en Lagerstil dialog ruta. Lägg till Inre glöd och Stroke.
Steg 53
Låt oss infoga en bakgrundsbild på skärmen. Släpp en bakgrundsbild precis ovanpå skärmområdet. Här använder jag en fin nebula bild.
Steg 54
Tryck Ctrl + Alt + G för att konvertera det till en Clipping Mask. Bakgrunden kommer automatiskt att gå in på skärmen.
Steg 55
Klicka på ikonen svartvitt cirkel i Skikten panel för att lägga till en ny Justeringslager. Välj Nyans / mättnad från menyn och använd reglaget för att ändra bakgrundsfärgen. Ställ den på Clipping Mask igen genom att trycka på Ctrl + Alt + G. På så sätt påverkar justeringsskiktet bara tapeten och inte telefonen.
Nedan är hur ditt lager utseende borde vara.
Steg 56 - Huvudknappar
Kopiera huvudknappen till en ny väg. Lägg till anpassningsskiktets solida färg med färgen # cccfd2.
Dubbelklicka på skiktet och aktivera Drop Shadow och Bevel och Emboss.
Steg 57
Låt oss måla höjdpunkter och skuggor på knappen. Processen ligner mycket på vad vi gjorde med telefonkanten i steg 48 till steg 51.
Ctrl-klicka på huvudknappskiktet för att göra ett nytt val baserat på dess form. Klick Välj> Ändra> Kontrakt av 1 px.
Steg 58
Gör ett nytt lager. Måla subtila höjdpunkter och skuggor på knapparna.
Steg 59
Välj de andra två knapparna och duplicera dem på en ny väg. Lägg till en ny färg för anpassningsskikt med vit som färg.
Steg 60
Ta ner sin Opacitet till 20%.
Steg 61 - Application Icon
Kopiera ikonen baserar sig på en ny väg. Gör en ny anpassningsskikt Solid Color. Ställ in färgen till blå.
Steg 62
Dubbelklicka lager och lägg till subtila Gradientöverlägg.
Steg 63
Ta bort de andra tre formerna.
Steg 64
Upprepa tidigare process för de andra färgerna.
Steg 65
Dubbla ikonen formar på en ny väg. Lägg till en ny anpassningsskikt Solid Color. Ställ in färgen till vit.
Dubbelklicka på ikonskiktet och aktivera Yttre glöd och Gradientöverlägg.
Steg 66
Lägg till en lämplig etikett under varje ikon.
Steg 67 - Meny Navigation
Välj fyra små navigeringscirklar och kopiera dem till en ny väg. Lägg till ett nytt justeringslager solid med färg # 7e899b2d.
Steg 68
Upprepa samma process med en större "aktiv flik" i mitten, den här gången med färgen # cbced4.
Steg 69
Lägg till ett nummer ovanpå aktivitetsfliken. Jag valde 3 för min.
Steg 70 - Sidoknappar
Kopiera sidoknapp till en ny sökväg. Gör en ny anpassningsskikt Solid Color med färg # b0b3b6. Placera den bakom telefonen.
Steg 71
Lägg till Inre skugga med vinkel 0 grad och Inre glöd.
Steg 72
Upprepa processen för den andra knappen.
Steg 73
Dubbelklicka Layer-knappen för att öppna Lagerstil dialog ruta. Lägg till Inre skugga men den här gången använder 180 grader för att lägga till en skugga på knappen. Lägg också till Inre glöd.
Steg 74 - Statusfältet
Välj statusfältet och duplicera det på en ny väg. Gör nya anpassningsskikt Solid Color med svart som sin färg. Lägg till information om tid.
Steg 75
Kopiera batteriet till en ny väg. Lägg till en ny anpassningsskikt Solid Color. Välj grön som sin färg.
Lägg till Inre glöd med följande inställningar.
Steg 76
Dubbla signalikonen till en ny sökväg och lägg till anpassningsskiktets solida färg. För sin färg välj vit. Dubbelklicka Lager och aktivera Gradientöverlägg.
Steg 77 - Högtalare
Kopiera högtalaren till en ny väg. Från alternativfältet ställer du in ett mindre cirkelvägsläge till Subtrahera från vägområdet. Lägg till en ny Justeringslager Solid Färg med # 6b6f76 som sin färg.
Dubbelklicka Lager och lägg till följande Lagstilar.
Detta är resultatet.
Steg 78 - Kamera
Aktivera cirkeln och duplicera den till en ny sökväg. Lägg till en ny Justeringslager med färgen # 272d36. Gör detsamma med ringen inuti cirkeln men med färgen # 585a5e.
Nedan är kameran i 100% förstoring.
Steg 79 - Reflektion
Kopiera den grundläggande telefonen form till ett nytt lager. Rita en polygonform som skär över telefonen och ställ in dess läge Korsas vägen område. Lägg till en ny anpassningsskikt Solid Color, välj vit som sin färg.
Dubbelklicka på reflektionsformen och lägg till subtila Gradientöverlägg.
Steg 80
Uppsättning Blandning läge till Skärm och minska dess Opacitet till 70% och Fylla till 0%.
Steg 81
Ctrl-klicka reflektionsskikt. Gör ett nytt lager och måla mer markering på sitt övre område.
Steg 82
Placera telefonskikten i en grupp genom att markera alla och klicka på Ctrl + G. Klicka på ögonikonen på bakgrunden för att dölja dem och låt telefonen sitta på en transparent bakgrund. Tryck Ctrl + A, Ctrl + Shift + C, Ctrl + V för att duplicera telefonen till ett nytt lager.
Steg 83
Tryck Ctrl + T för att omvandla telefonen. Högerklicka och välj Flip Vertical. Placera telefonen under den ursprungliga telefonen.
Steg 84
Lägg till en lagermask och måla en gradient från vit till svart för att blekna reflektionen.
Steg 85 - Skugga
Aktivera Borsta verktyg med stor borststorlek och Hårdhet 0%. Skapa ett nytt lager och dra en svart linje under telefonen. Sätt dess Opacitet till 10%.
Steg 86 - Bakgrund
Låt oss arbeta med bakgrunden. Gör ett nytt lager och börja måla med olika nyanser av blått. Det finns ingen perfekt regel här. Släpp lös din kreativitet.
Steg 87
Lägg till Gaussisk suddighet (Filter> Blur> Gaussian Blur). Använd mycket stora radiestorlekar och se till att aktivera Förhandsgranskningsalternativ så att du kan se resultatet i realtid.
Steg 88
Låt oss göra ett pixelmönster (eller, du kan hoppa över dessa steg och använda ett redan gjort pixelmönster från PSDfreemium). Skapa en ny fil med storlek 6 à  ?? â ??  ?? 6 pixlar.
Steg 89
Höger Ctrl + 0 för att maximera kanfas förstoringsnivån. Skapa ett nytt lager och dra en diagonal linje med Penna verktyg med 1 px borststorlek.
Steg 90
Dölj Bakgrund så vi ser bara den diagonala linjen. Klick Redigera> Definiera mönster för att spara bilden som ett mönster.
Steg 91
Återgå till vår bakgrund, dubbelklicka på den och lägg till Mönsteröverläggning använder det mönster som vi just gjort tidigare.
Här är resultatet.
Slutresultat
Slutligen kan vi ta tillbaka vår telefon. Som du kan se har vi just kombinerat flexibiliteten hos vektorteckning i Illustrator, och den enkla pixelmålningen i Photoshop för att uppnå en realistisk produktbild. Jag hoppas att du haft denna handledning.
Ladda ner
Klicka här för att ladda ner den slutliga PSD för denna handledning.