Hemsida » hur » Lägg Dungeons, Ruins och Treasure Hunts till din Minecraft World med MCDungeon

    Lägg Dungeons, Ruins och Treasure Hunts till din Minecraft World med MCDungeon

    Om du har blivit trött på att utforska vanilj Minecraft-världen och spänningen att snubbla på de små fängelsehålorna eller sprawling mineshafts är borta, har vi bara saken för dig: enorma processuellt genererade fängelsehålor med MCDungeon. Läs vidare när vi visar dig hur du packar din Minecraft-värld med spännande och utarbetade fängelsehålor att utforska, skattejakt att engagera sig i och ruiner för att ge platsen en levande inblick.

    Vad är MCDungeon?

    McDungeon är ett verktyg för kartändring som erbjuder en mycket anpassningsbar metod för att infoga procedurgenererade dungeons i Minecraft. Kortfattat är det här: du tar en existerande karta, du kör MCDungeon-programmet och det fungerar din kartdata över att du sätter in stora och utarbetade fängelsehålor i din karta. Dungeonsna är förpackade med pussel, fällor, mobbspetsare och, naturligtvis, skatt i form av slumpmässigt genererade lootkistor.

    Om du bara kör MCDungeon med standardinställningarna, är du in för ett äventyrsbeställt behandla-nej tweaking eller konfigurering är nödvändigt. Om du porerar över konfigurationsinställningarna hittar du dock alternativ för att konfigurera dussintals fängelsefunktioner. Om du har problem med att hitta fängelsehålorna, kan du till exempel öka höjden på sina överliggande ingångar och arkitektur för att göra dem mer synliga på avstånd. Hitta fängelsehålan för lätt utan tillräckligt med mobb? Du kan ställa in antalet facklor för att minska ju djupare du går i fängelsehålan för att öka antalet monstergaser. Behöver du en ännu större utmaning? Du kan ta bort alla ficklampor och öka antalet slumpmässiga mobpropare för en överlevnad av den mest fina utmaningen.

    Gratis skumma övergivna dungeon kakan är fortfarande fri kaka.

    Det finns även avancerade funktioner som förmågan att regenerera en fängelse som du redan har utforskat för att vara en helt ny och slumpmässig upplevelse, samt att ta bort alla fängelsehålorna (om du tycker om att du inte tycker om MCDungeon) och reset avstånden med naturligt genererad terräng.

    Övergripande MCDungeon är ett fantastiskt sätt att hålla den generella känslan av Minecraft densamma samtidigt som den lägger till i generöst stora fängelsehålor som komplimangerar de befintliga underjordiska strukturerna (minaxlarna, grottorna och de små vanilj Minecraft Dungeons), medan de läggs i stora och intressanta utrymmen för att utforska . Medan Minecraft kanske saknar en bakre historia ser vi bevis på någon form av tidigare civilisation i övergivna minaxlar, fästen och vaniljfångare och de mer sofistikerade fängelsehålorna som skapas av MCDungeons passar rätt in i den allmänna känslan. När allt kommer omkring har vi utarbetade strukturer från tidigare civilisationer i vår egen värld, varför skulle det inte finnas sådana saker i Minecraft-världen?

    Självklart finns det en stor dungeon under katedralruinerna.

    Om du har läst så här långt och du inte är övertygad om att stora oljemålningar skulle vara ett bra komplement till din värld, kanske det bara är en sista sak vi kan dela för att övertyga dig om att använda MCDungeon. Även om du inte vill ha utarbetade fängelsehålor att utforska MCDungeon inkluderar en mycket cool skattejaktfunktion som inte kräver fängelsehålor att fungera och lägger till i en mycket rolig överjordisk skattejaktfunktion som verkligen uppmuntrar dig att komma ut och utforska.

    En sista anteckning om MCDungeon innan vi fortsätter. Modifieringsprocessen händer helt utanför själva Minecraft-spelet och använder vaniljblock och resurser. Det betyder inte att du eller andra spelare som ingår i ditt LAN-spel eller -server måste installera några mods eller göra några förändringar i deras spel. Kartan är helt vanilj-Minecraft-vänlig och alla ändringar sker under kartändringsprocessen.

    Låter ganska bra, ja? Låt oss ta en titt på vad du behöver och hur du injicerar några fantastiska fängelsehålor i din karta.

    Vad behöver jag?

    För att följa med denna handledning behöver du en Minecraft-karta, en kopia av MCDungeon-filer som är förpackade för ditt operativsystem, och lite tid att bekanta dig med MCDungeon och köra det.

    I denna handledning ändras vi en Minecraft version 1.8.1-karta med MCDungeon men du kan använda den med tidigare versioner av spelet om du vill. Vi kommer också att använda Windows-versionen av paketet. Den ultimata funktionaliteten för programmet ändras inte baserat på ditt operativsystem (det hela är kodat i Python), men du måste göra mindre anpassningar av hur du startar programmet baserat på ditt operativsystem.

    Välja kartan

    Först ett ord om att välja din karta. Även om MCDungeon gör sitt bästa för att inte störa spelarbyggda objekt och befintliga strukturer är sådana korsningar alltid möjliga. Alltid alltid, alltid, säkerhetskopiera dina världsdata innan du gör några ändringar på det, oavsett vilket verktyg du använder.

    Innan du verkligen släpper MCDungeon ut på en karta du har investerat i, rekommenderar vi dig att börja med en ny karta för att hänga med även med MCDungeon. När du väl har spelat med det, eventuellt tinkered med konfigurationsfilerna och du gillar resultaten, sedan fortsätt att köra den på en av dina etablerade kartor.

    Installera MCDungeon

    Du installerar inte så mycket MCDungeon som du pakar ut de nödvändiga filerna och kränker med dem i större eller mindre grad utifrån ditt operativsystem. Gå över till GitHub-sidan för MCDungeon och ta tag i lämplig filbunt för ditt operativsystem.

    Windows-användare ska ta tag i mcdungeon-v * win32.zip eller mcdungeon-v * win64.zip-buntet beroende på om de kör ett 32 eller 64-bitars operativsystem (om du är i tvivel, ta bara 32-bitarna paket). Mac OS X-användare ska ta tag i mcdungeon-v * macosx64.zip-bunten. Slutligen ska användare på något annat operativsystem (inklusive Linux) fånga mcdungeon-v * .zip-filen.

    Skillnaden mellan Windows och Mac OS X versionerna jämfört med den mer generiska filen är helt enkelt inkluderingen av en wrapper och launcher för de önskade Python-filerna som också automatiskt startar MCDungeon i "interaktivt" läge med praktiska instruktioner. Om du använder Linux eller en annan * nix  system måste du ha Python 2.7 och NumPy installerat. Du måste också manuellt lägga MCDungeon i interaktivt läge, om du vill, genom att använda kommandot "python mcdungeon.py interactive". För vidare instruktion om hur du använder MCDungeon med kommandotolken och kommandokontakterna (för båda * nix användare samt nyfikna Windows / OS X-användare) kolla in den detaljerade nedgången av kommandoförarna i README.txt.

    Oavsett vilken version du använder, extrahera filerna till ett säkert ställe och gör dig redo att ha lite roligt.

    Ändra din karta med MCDungeon

    Med din karta vald (och säkerhetskopierad / kopierad) är det dags att släppa MCDungeon på den. Kör startfilen (eller starta den manuellt om du är på en * nix systemet). Startprogrammet startar MCDungeon i det interaktiva läget som automatiskt läser din / sparar / katalog och listar bort de tillgängliga världarna som så.

    Ange namnet på den värld du vill ändra. Innan du skriver in namnet och tryck på Enter, dubbelklicka på att världen är både säkerhetskopierad och inte för närvarande laddad i Minecraft.

    Dina alternativ är att lägga till fängelsehålor eller skattjakt på kartan, lista befintliga fängelsehålor och skattejaktar, ta bort fängelsehålor eller skattejakt, regenerera någon av de två eller generera och översiktskarta. Overviewer är ett annat bra open-source Minecraft-projekt som skapar högupplösta kartor som du kan ladda i en webbläsare för att visa.

    Låt oss först lägga till några fängelsehålor på vår karta.

    När du väl valt "a" för att generera fängelsehålorna kommer du att bli uppmanad att välja vilken konfigurationsfil du vill använda. Det kommer att finnas gott om tid för att experimentera med de olika konfigurationsfilerna senare, för nu klarar vi standardinställningen för att visa hur standardutseendet ser ut.

    Ovanstående är en av de anvisningar som du känner igen om det gäller dig och om det inte gör det, kan du ignorera det. De flesta läsare kommer inte att köra en multi-world Bukkit-server. De som är kommer att veta vad de ska göra här.

    Värdet du anger i nästa konfigurationsprompt, Max Distance, är det maximala antalet bitar som generatorn kommer att placera fängelsehålor från kortets spetspunkt. En bit är 16 × 16 block, för referens. Om du vill ha fängelsehålorna att centrera runt slottet du har byggt eller liknande (och det slottet ligger inte på kartans ursprungliga spawnpoint) måste du använda kommandot / setworldspawn i spelet för att återställa spawnpointen för att centrera kartan På den plats du vill vara centrum för MCDungeons generationsalgoritm.

    Tänk också på att om du sätter ett mycket stort värde och ett lågt antal totalt fängelsehålor är det väldigt svårt att hitta fängelsehålorna. Om det är ditt mål och du vill ha utmaningen som är bra. Om du vill testa MCDungeon är det dock meningsfullt att hålla fast vid en mindre bitradie eftersom det blir lättare att hitta dem.

    De följande tre inställningarna handlar om storleken på dungeons längs väst-östaxeln, storleken längs nord-sydaxeln och djupet (i nivåer som inte blockeras). Du kan ange i fasta större än 1-värden eller variabla mängder (t ex 5-10). Vi föredrar att använda rörliga belopp bara för att det håller intressanta saker. Om du vet, varje fängelsehålan kommer alltid att vara tre våningar djup, till exempel gör det till och med en slumpmässigt genererad fängelse lite mindre spännande.

    Slutligen uppmanar du dig att välja antalet fängelsehålor som du vill inkludera i din karta. Kom ihåg, även om alla Minecraft-kartor är praktiskt taget bara om oändliga, detta nummer är inte X antal fängelsehål över hela den potentiella Minecraft-kartan. Det är X antal fängelsehålor över bitradiusen du angav flera steg sedan.

    Ett litet knep här har vi funnit användbart för att fylla våra kartor, när vi hittat en fängelsehöjd, om du vill, så tycker vi verkligen om att hålla förhållandet samma för framtida kartor. Till exempel om du tycker att du liknade avståndet mellan fängelsehålen när du angav en 20 bitradie och 5 fängelsehålor, behåll sedan det förhållandet när du skapar andra kartor (40:10, 80:20 osv.) Om du vill gå galen och packa så många fängelsehålor som spelet tillåter (förhindrar att fängelsehålor blödar in i andra fängelsehålor eller i spelstrukturer, förstås) kan du alltid ange -1 fängelsehålor. Var medveten om att använda -1-maximalt dungeon-funktionen kommer att gyta mycket av fängelsehålor. Du kommer praktiskt taget att falla över dem.

    Det är ingen liten prestation att generera massor av fängelsehålor, så luta dig tillbaka och slappna av. Om du angav något som en 500 bitradie och -1 fängelsehålor så kanske du väntar till imorgon för att se resultaten. En sak som är värt att notera här är varje fängelsehålan, som ses på skärmbilden ovan, är listad efter storlek, plats, tillsammans med dess namn och andra egenskaper.

    Om du kör en testkarta och du vill veta platserna för åtminstone några av fängelsehålorna så att du kan hitta dem omedelbart, märker du med all del. Om du kör MCDungeon för att skapa en karta speciellt för jakten på jakten, vill du dock ignorera loggfönstret för att bevara överraskningselementet.

    När det är klart kommer det att meddela "Placerat X Dungeons! "Och någon knapptryckning stänger av programmet.

    Utforska Dungeons

    Nästa stopp lägger förstås upp kartan du just ändrat och utforskade. Du kommer snabbt att upptäcka att fängelsehålorna du snubblar över allt från grandiose till mycket subtila utseende.

    Det är till exempel nästan omöjligt att sakna ingångarna till pyramidliknande fängelsehålor som förekommer i skogen, öknen och isbiomerna. De är enorma och entrén ensam, oavsett fängelsehålets sida, är flera stora bitar breda.

    Det finns skatt på toppen. Lita på oss.

    Andra fängelsehålor är mycket subtila utseende och du kan enkelt se bort dem medan du utforskar om du inte hade ett ögonblick. Det enda beviset på följande fängelsehålan är ett bröstkorg, ett hål i marken och en del stenar runt hålet.

    Utseende bedrar sig; denna fängelse var enorm.

    Oavsett hur blygsam eller majestätisk inträdet till fängelsen dyker upp från ytan, bör du dock alltid packa bra för resan och ta med gott om mat, verktyg och naturligtvis facklor. även de belysta dungeons som skapas av generatorn är fortfarande ganska dimma.

    Monster infested Stora hallar är bara början.

    Medan du är nere i fängelsehålorna glöm inte att samla föremål från de många kistorna och avskärma rum som kartor.

    Tyvärr kan du inte markera fällorna på din karta.

    När du utforskar en slingrande 8-nivå dungeon hjälper kartorna dig verkligen att hitta dig tillbaka. Varför är kartan så viktig? Dungeons nivåer separeras av lager av berggrund för att säkerställa att när du är i fängelsehålan kan du inte fuska systemet genom att bara gräva rakt upp eller rakt ner för att fly. När du är i fängelsehålan är du i den tills du hittar din väg ut eller dör försöker.

    Det finns lava längst ner. Vi garanterar det.

    En av de fantastiska sakerna om fängelsehålorna är att när du helt klart klarar en, lyser upp den och samlar all lutning, har du nu en ganska fantastisk bas på flera nivåer som är redo att fyllas med förvaringsburkar och i stor utsträckning är immun mot explosionsskador tack vare lagren av berggrunden genom fängelsehålan.

    Avancerade tricks

    Standard dungeon generator är ganska cool men det finns så mycket mer det kan. Du kan skräddarsy egna konfigurationsfiler eller bara använda de kompletterande filerna som ingår i appen för att helt ändra fängelsehålans känsla.

    Inte bara är default.cfg mycket starkt annoterad och lätt att förstå, du kan läsa igenom konfigurationsflagglistan på MCDungeon webbplats för att få en bättre känsla för både fängelse och skattejaktkonfigurationsfiler. Även en enkel förändring, som att aktivera grottfyllningsfunktionen (som fyller i naturliga grottor i anslutning till fängelsehålor för att öka piggfrekvensen i fängelsehålorna) kan helt ändra spelets känsla.

    När vi talade om skattejakt, medan fokusen på denna handledning genererade enorma fängelsehålor för din Minecraft-värld lovade vi skattejakt i introduktionen. Skattejaktgeneratorn fungerar ungefär som dungeongenerern, så vi kommer inte att gå igenom det steg för steg, men vi kommer att visa dig vad du kan förvänta dig av det.

    Skattejaktgeneratorn skapar mönster av landmärken och objekt på kartan som uppmuntrar prospektering. Du kommer över ruiner, gamla stugor och liknande, som denna förstörda bostad här.

    Loot är rikligt i skattejaktläge.

    Inuti hittar du en anteckningsbok med ledtrådar som leder dig mot landmärken och andra ledtrådar.

    Om du är villig att vandra för det, så är det.

    Följ ledtrådarna och så småningom hittar du en kista med förtrollad rustning, guld och / eller andra sällsynta föremål i det.

    Det bästa rådet vi skulle ge när det gäller att använda skattgeneratorn är att ange ganska stora avstånd (du kan ange hur många bitar jakten ska täcka och hur många steg det finns mellan varje ledtråd). Om du använder låga värden är ledtrådarna praktiskt taget ovanpå varandra och skattejakt är inte så kul. Om du använder större värden ger det en mer realistisk känsla (vem skulle dölja sin dyrbara skatt tio meter från sina kryptiska ledtrådar).

    Även om du hoppa över dungeongenerern rekommenderar vi starkt skattejaktgeneratorn helt enkelt för att det gör så mycket att bli av med den känslan av tomhet som genomtränger Minecraft-världen. Att bara ställa upp några dussin skattjaktar med en ganska låg densitet kommer att sprinkla alla slags små strukturer som övergivna hem, ruiner och brunnar över landet som går långt för att få världen att känna sig mindre oförskämd.

    Slutligen är det andra mycket snygga tricket som ingår i MCDungeon-paketet Overviewer-kartgenerern. Snarare än att ge dig en statisk skärmdump av det, som bara inte gör rätt för hur cool det är och hur bra grafiken ser ut, uppmanar vi dig att kolla in det här interaktiva provet på Översiktens webbplats. Om du skapar en MCDungeon-karta för att använda på en server, med dina barn eller någonstans som du som administratör och inte äventyraren, vill få en fågelperspektiv över var alla fängelsehålor och specialfunktioner är placerade Översiktskikt över din nya värld är ett bra sätt att hålla reda på allt.


    Beväpnad med MCDungeon har du befogenhet att skapa kartor med långt borttagna och utarbetade fängelsehålor och skattjaktar perfekt för timmar av utforskning och roligt. Behöver du några fler idéer för Minecraft? Kolla in vår samling Minecraft-artiklar här.