Hemsida » hur » G-Sync och FreeSync Explained Variable Refresh Rates for Gaming

    G-Sync och FreeSync Explained Variable Refresh Rates for Gaming

    Gå och shoppa för en PC-skärm och du får se reklamstöd för tekniker som NVIDIAs G-Sync och AMDs FreeSync. Dessa fungerar i samklang med moderna NVIDIA och AMD GPU för att ge en mjukare bild.

    Dessa tekniker gör till och med vägen till spelfokuserade bärbara datorer. Vilket du verkligen vill beror bara på om du använder NVIDIA eller AMD-grafikhårdvara, eftersom de inte är kompatibla med varandra.

    Variable Refresh Rates

    Båda dessa tekniker är utformade för att använda en bildskärm med en variabel uppdateringshastighet i stället för en fast uppdateringshastighet. G-Sync är NVIDIAs lösning, medan FreeSync är AMD.

    Traditionellt har en PC-skärm haft en fast uppdateringshastighet, som 60Hz. Displayen uppdaterar sin bild 60 gånger per sekund, oavsett vad. Din dators grafikkort fortsätter bara att trycka ramar på displayen, oavsett vilken hastighet det kan, vilket kan resultera i skärmavbrott. En del av skärmen visar en ram medan en annan del av displayen visar en annan ram. Detta blir värre om ditt spelets bildfrekvens varierar mycket.

    V-Sync har varit en traditionell lösning för detta, men det har många egna problem. V-Sync eliminerar rivning och gör bilden mjukare, men det introducerar förseningar. Snarare än att skicka en ram som skulle resultera i att skärmen riva, håller V-Sync nästa ram för lite, vilket resulterar i en fördröjning. V-Sync tenderar också att introducera märkbar inmatningslagring.

    G-Sync och FreeSync presenterar variabla uppdateringshastigheter. Om ditt spel återges vid 40 bilder per sekund uppdateras din bildskärm med 40 bilder per sekund. Om den börjar återgå till 75 bilder per sekund uppdateras din bildskärm med 75 bilder per sekund. Monitoren och grafikprocessorn pratar med varandra, och uppdateringshastigheten ändras ständigt för att vara den perfekta som matchar bilderna som skickas till skärmen. Detta eliminerar stammar, ingångsfördröjning och skärmavbrott, vilket resulterar i en mycket mer flytande bild när man spelar PC-spel utan problem med V-Sync.

    NVIDIAs G-Sync och AMDs FreeSync

    NVIDIAs G-Sync-teknik var den första lösningen. Det här är en proprietär NVIDIA-lösning - det kräver en NVIDIA-grafikprocessor som stöder G-Sync samt en skärm som stöder G-Sync. Varje PC-bildskärm som stöder G-Sync innehåller en proprietär hårdvaru-modul som talar till NVIDIA GPU och justerar bildens inställningar i flygningen.

    AMDs FreeSync var den andra lösningen. Detta är AMDs lösning, och det är inte proprietärt. Istället bygger den på en royaltyfri industristandard som kallas DisplayPort Adaptive-Sync. Skärmar som stöder FreeSync behöver inte en proprietär hårdvaru-modul, vilket gör dem lite billigare.

    Det är lite av en skillnad i tillvägagångssätt här. Medan en hårdvaru-modul fungerar arbetet i NVIDIAs G-Sync-lösning, AMDs Radeon-drivrutin och varje bildskärms firmware gör arbetet med FreeSync. NVIDIA hävdar att AMDs lösning kanske inte kan hålla takten. Många rapporterar mer problem med "spöken" på FreeSync-skärmar - objekt som lämnar bakom artefakter när de flyttar på skärmen. NVIDIAs lösning verkar vara att föredra i viss mån, men AMD kan förbättra och är märkbart billigare. Egentligen beror det på vilken GPU du har - NVIDIA eller AMD.

    Hur man får tag på det

    Om du har ett NVIDIA-kort behöver du en skärm som stöder G-Sync för att dra nytta av detta. NVIDIA kan anta FreeSync-standarden, men det har inte och har inga planer på att.

    Om du har ett AMD-kort behöver du en skärm som stöder FreeSync. AMD-grafikprocessorer kan inte använda G-Sync. Koppla ihop en NVIDIA GPU med en FreeSync-skärm eller en AMD GPU med en G-Sync-skärm och displayen kommer att fungera, men du kommer inte få den varma uppdateringshastigheten godhet.

    Vissa spel-bärbara datorer kommer nu med G-Sync eller FreeSync, vilket indikerar att deras inbyggda skärmar kommunicerar med sina interna GPU-enheter och använder adaptiva uppdateringshastigheter ut ur rutan.

    Intel planerar att anta DisplayPort Adaptive-Sync-specifikationen i framtiden, men Intels grafikhårdvara stöder inte detta just nu. Men om du spelar PC-spel använder du förmodligen inte en Intel GPU.

    Om du har en NVIDIA GPU som stöder G-Sync eller en AMD GPU som stöder FreeSync, letar du efter en skärm som stöder G-Sync eller FreeSync - vilket du behöver - medan du handlar om en ny bildskärm.


    Sammantaget är dessa lösningar en signifikant förbättring för spel. De kommer ner i pris, och du kan köpa G-Sync och FreeSync-aktiverade skärmar till olika prispunkter. Gör din egen forskning och leta upp recensioner för den bildskärm du tänker köpa för att se hur bra den utför.

    Förhoppningsvis kommer den här lösningen att bli ännu mer utbredd på längre sikt, vilket gör det till och med även till Intel-GPU-enheter och billigare bildskärmar. Det är ett smartare sätt att hantera uppdateringshastigheter.

    Bildkrediter: Vernon Chan på Flickr, Vanessaezekowitz på Wikipedia, NVIDIA