Hemsida » hur » Hur man gör högkvalitativa resultat av dina Minecraft-skapelser

    Hur man gör högkvalitativa resultat av dina Minecraft-skapelser

    Har du en riktigt cool Minecraft-värld, och vill visa upp den? Om så är fallet tar Chunky bilder av mycket högkvalitativa bilder av dina Minecraft-världar, vilket kommer att visa upp dina skapelser bättre än en enkel skärmdump i spelet.

    Installation

    Chunky körs på Java och är korsplattform. Den kan laddas ned från deras hemsida, eller alternativt kan den sammanställas från källan från deras Github-arkiv. Installation är ganska enkelt på de flesta system, speciellt om du bara hämtar Java-binärerna - klicka bara och kör programmet.

    Använda Chunky

    När Chunky laddar upp, kommer det att be dig välja en av dina Minecraft-världar. Du kan ändra världen när som helst genom att klicka på "Ändra världen" -knappen.

    Du kan välja de bitar som du vill inkludera i ditt resultat genom att klicka på dem. Om du zooma ut kan du välja flera bitar åt gången. Allt som inte finns i dessa bitar kommer inte att göras, så om du har en idé om en vinkel som du vill ta ett skott av, se till att du får tillräckligt med bitar bakom den och i bakgrunden så att din render inte kommer att avskuras.

    När du väl har valt tillräckligt många bitar klickar du på knappen "Ny scen", som laddar alla bitar till minnet och öppnar inställningspanelen.

    Chunky har många inställningar att konfigurera, varav den viktigaste är den vinkel där Chunky tar "bilden". Klicka på förhandsgranskningsfönstret och använd musen, W, A, S och D för att flytta runt, samt R och F för att flytta upp och ner. När du har den perfekta vinkeln kan du gå vidare för att konfigurera Chunkys många alternativ.

    Under "Allmänt flik" är det enda viktiga alternativet dukstorlek eller upplösning. Mindre dukar kommer att göra snabbare, men ser värre ut. Stora dukar ser bra ut men kan ta timmar att göra.

    Under fliken "Belysning" hittar vi alternativ för solen, såväl som konstgjorda emitterar som Glowstone eller Facklar. Du kan ställa in intensiteten för båda ljuskällorna, liksom solens vinkel och färg.

    Under "Sky & Fog" hittar vi alternativ för butts och dimdensitet. Ändra dimdensiteten till större än 0,1 resulterar i en mycket dimmig scen, och något värde mindre än 0,01 är bra för grundläggande bilder. Du kan också ställa in anpassade höjdlådor härifrån.

    Nästa upp är "Vatten". Det viktigaste alternativet att konfigurera här är om du vill ha stillvatten eller inte, vilket kommer att leda till en framträdande reflektion och vattnet synlighet och opacitet. Du kan också ändra färgen, vilket är användbart om du vill ha en ljusare eller mörkare blå eller till och med svart eller grön. Det är upp till dig.

    Den sista huvudfliken är "Kamera", som innehåller många kraftfulla alternativ. Positions- och riktvärdena spelar ingen roll, eftersom vi kan ändra dem från förhandsgranskningsredigeraren. "Projicering" nedrullning ändrar kamerans "objektiv". Vi kan göra "Standard" -projektionen, som ser ut som vanligt Minecraft; "Parallell", en isografisk vy som gör att din stad ser ut som något ur The Sims; "Fisheye", en lins som snedvrider din bild men får ett mycket stort skott; och "Panoramic", som kommer att få ett 360 graders skott av din värld.

    Synfältet kan höjas och sänkas för att zooma in och ut, och fältets djup och ämnesavstånd (fokus) kan tweaked, men det är bäst att låta autofokusera om du inte vet vad du är gör.

    När du har alla inställningar precis rätt, klicka på "Start" för att börja renderingen. Du kan pausa det eller återställa det när som helst efter det här, men om du återställer det kommer alla dina framsteg att gå vilse.

    Tänk på att Chunky tar ett tag att göra bilder av hög kvalitet. Nedre delen av inställningarna är "Target SPP", som står för "Prover per pixel". SPP är bildens kvalitet; med varje övergång blir bilden mer och mer klar. En SPP på 1000 är standard och ser ganska bra ut. En SPP på över 9000 kommer att översättas till en mycket hög kvalitet. Ju högre SPP desto längre tid krävs för att göra. Du kan spara bilden när som helst i renderingen genom att klicka på "Spara aktuell ram".