Hemsida » hur » Hur man gör riktiga pengar att spela videospel

    Hur man gör riktiga pengar att spela videospel

    Det är varje lilla barns dröm: att få någon att betala dig för att spela de spel du redan tycker om. Och som de flesta drömmar är verkligheten något underväldigande. En karriär som speltester svalnar till att vara en utarbetad kvalitetsstyrningsarbetare. Men det finns andra sätt att tjäna extra pengar genom att spela hemma. Här är några.

    Handla i spelämnen för kontanter

    I nästan alla multiplayer online-spel är det bästa redskapet och vapnet också det svåraste att få. Och medan du kanske har den typ av engångstid det tar att sjunka 200 timmar i fängelsehålan, raiding eller slumpmässiga löjedroppar, gör inte alla. Det är därför några av de sällsynta föremålen i spel som Counter-Strike: Global Offensiv sälja för riktiga pengar på tredje parts marknadsplatser. (De säljs också i spel för Steam Wallet-kredit, men de kan inte bytas ut för kontanter i realtid.)

    CS: GO Vapenskinn kan sälja för hundratals - ibland tusentals riktiga dollar.

    CS: GO skinn är förmodligen den mest lukrativa artikelmarknaden i världen för tillfället, förutom bland spel som explicit tillåter och möjliggör att deras in-game loot säljs utanför spelgränssnittet. DOTA 2, Ett annat spel som bygger på Steams handelssystem, har en liknande ekonomi. Spelare kan länka sina digitala lager med en online-försäljningssida som Loot Market, lägga upp ett pris för deras föremål, precis som det var ett verkligt objekt och få betalt i verklig kredit via PayPal, Bitcoin, Steam Wallet-kredit eller till och med riktig bank överföringar. Everquest 2, en långvarig MMO, tillåter köp och försäljning av in-game-artiklar för riktiga pengar endast på vissa områden, med en minskning av varje transaktion som går till utvecklaren.

    Det är viktigt att notera att medan du säljer dina Steam-produkter via någon av dessa marknader från tredje part är tillåten, är det ganska lätt att bli lurad, eftersom Valve inte alls ansvarar för transaktioner som sker utanför sitt system. De flesta andra onlinespel förbjuder uttryckligen någon form av handel för riktiga pengar (även om det självklart händer mer eller mindre hela tiden - se nedan). De få vanliga spel som har försökt få ett enkelt in-and-out-förhållande med riktiga pengar har haft allvarliga problem med sina ekonomier, som Diablo III nu-shuttered auktionshus. Av detta skäl är det oklokt att investera för mycket tid och ansträngning till ett värdefullt föremål med avsikt att sälja, när en skrupelfri leverantör eller spelare kan lämna dig hög och torr. Gör din forskning innan du försöker sälja spelare till spelare eller på en tredje part.

    Handla i-spel pengar för riktiga pengar

    Andra spel gör att du kan skära ut mellandan och byta valuta i spelet direkt för riktiga pengar. De flesta MMOs och free-to-play-spel har en viss mekanism för att utbyta verklig valuta för digitala mynt eller kredit, men i den fleråriga livsimulatorn Andra liv, spelare kan vända "Linden Dollars" de har tjänat i spelet tillbaka till riktiga pengar via banköverföring eller PayPal (med en växelkurs på mer än 200 till en om du undrar).

    Entropia Universe, en rymd-tema MMO, tillåter spelare att köpa in-game-artiklar för riktiga pengar med en växelkurs på $ 1USD till 10PED. Den valutan kan när som helst överföras med en stabil växelkurs. Utvecklaren är så skyddande av sin "Real Cash Economy" att vissa spelare använder fysiska One Time PIN-system för att logga in.

    Andra mindre spel har försökt att skapa Real Cash Economy-system, med varierande grad av framgång - många snabbt vikta eller aldrig gått ur utveckling. Det är en intressant aspekt av den utvecklande världen av spel, och en som kan förväntas växa på oförutsägbara sätt.

    Skapa egna objekt

    En av Andra livDe mest lukrativa företagen skapar digitala möbler och andra tillbehör att sälja till andra spelare. I ett fall av efterlevande konst kan du göra samma sak för några av Valves populäraste spel. De flesta kosmetiska föremål som visas i skytten Team Fortress 2 och multiplayer-strategispelet DOTA 2 skapades av spelare, skickade till utvecklaren, och sedan godkänd för försäljning. Varje gång andra spelare spenderar riktiga pengar på dessa objekt får skaparen ett litet snitt, som en författare som får royalties från en bokförsäljning.

    Självklart finns det väsentliga hinder för tillträde här. Alla som skickar artiklar till ventiler behöver ha några grundläggande 3D-modelleringsfärdigheter, och lite animationserfarenhet gör inte ont. När du har skapat objektet måste det röstas om av gemenskapen och väljas av Valve ... så det finns definitivt ett element av skicklighet och kreativitet här.

    Valve experimentellt med betalda mods för populära spel som The Elder Scrolls V: Skyrim. Men på grund av den otäcka naturen av tillskrivning på modmarknaden föll ordningen ganska snabbt. Vi kan se att något liknande kommer tillbaka i framtiden.

    Legitima alternativ ...

    Självklart finns det andra metoder för att spela spel och tjäna pengar som inte direkt påverkar spelets ekonomier. Men dessa innebär i allmänhet att man kombinerar en passion för videospel med verkliga färdigheter och talang. YouTube-användare som spelar in sina spelsessioner och laddar upp det med kommentarer, kollektivt kända som "Låt oss spela" beslutsfattare eller bara "Låt oss spela spelare", kan tjäna tillräckligt med pengar för att betraktas som professionella innehållsproducenter. En variation av denna teknik är att strömma video av din nuvarande leksession live till en online publik med Twitch och liknande tjänster, tjäna pengar på reklam och donationer.

    Professionella spelare, de som tävlar i nation- och världsomspännande turneringar, kan göra tiotusentals dollar för att vinna en enda händelse. De mest populära spelen är de mest lukrativa, men spelet turneringar är nu så olika att de flesta konkurrenskraftiga genrer omfattas, inklusive äldre realtidsstrategispel som Star Craft, newfangled MOBAs som Legends League och DOTA, skytte gillar Counter-Strike och Overwatch, och traditionella kampspel som gatukämpe och Super Smash Bros. (Star Craft har skämt kallats "nationalsporten i Korea" för den enorma pro kretsen i Sydkorea ensam.) Marknaden är så stor nu när spelleagues och lag lockar företags sponsorer, precis som äkta sport, så att de mest framgångsrika spelarna kan vara beroende på konkurrens som en heltidsinkomst.

    Om du inte är en särskilt "episk" spelare och du saknar det naturliga showmanship som krävs för att vädja till en levande publik, finns det en enorm och växande marknad för speljournalistik. Speljournalister som arbetar för traditionella publikationer och onlinebloggar måste hålla sig ajour med de senaste utgåvorna och trenderna, men i själva verket får de betalt för att spela och granska videospel ... så länge de också är ganska anständiga författare också. Om nuvarande nyhetsbevakning eller långfattade recensioner inte vädjar till dig, gör vissa författare lukrativa inkomster som skapar spelguider och säljer dem på digitala bokmarknader som Amazon Kindle.

    Självklart kommer alla dessa vägar för spelförmögenhet med en stor nackdel: du behöver verklig talang och engagemang för att göra dem till vad som i grunden är ett heltidsjobb. Låt oss spelare och streamers skapa stabila och lojala följder, pro gamers måste träna i timmar om dagen för att vara konkurrenskraftiga och speljournalister måste ofta spendera år som arbetar för nästan ingenting att bygga upp ett CV innan de anställs på en legitim webbplats eller utgivare. Alla dessa karriärer är extremt konkurrenskraftiga eftersom folk tycker om att spela videospel. Medan du jobbar med att bli nästa Twitch-stjärna eller respekterad granskare, kom ihåg den traditionella komikerens råd: sluta inte ditt dagjobb.

    ... och mindre legitima alternativ

    Bara för att ett spel inte har en officiell kassekonomi betyder det inte att det inte har någon ekonomi alls. I stort sett varje multiplayer-spel finns det åtminstone någon som är villig att betala riktiga pengar för guld, utrustning eller till och med tecken i spelet. Det finns hela webbplatser för att underlätta förflyttning av riktiga pengar mellan spelare som har spelprodukter och andra spelare som är villiga att betala för dem. Spelare har till och med varit kända för att sälja sina Steam-konton, inklusive tillgång till alla spel inköpta, för tusentals dollar.

    Problemet är att, med undantag för spelen ovan, spelar de flesta multiplayer-spel transaktioner utanför spelet själv som ett brott mot användarvillkoren. Betala riktiga pengar för de superglansiga byxorna i Legends League eller den fullständiga nivån i World of Warcraft är inte olagligt - det vill säga, det finns inget sätt att göra det kan faktiskt landa endera parten i fängelse. Men om spelets administratörer upptäcker att du har varit "guldbruk" eller förmedlar värdefulla föremål för kontanter, kan de starta både dig och dina kunder ut ur spelet för att bryta mot användarvillkoren..

    Denna "grå marknad" fransstatus tenderar att locka till sig många mindre salubrious-element till guld- och objektmarknaderna utanför spel. Bedrägerier och bedrägerier är skrämmande, även på webbplatser som insisterar på att de är helt säkra. Takeaway här är det, om du inte har det sällsynta föremålet eller kontot värt tusentals verkliga dollar, och du har inget emot att riskera att snabba pengar, och försöker göra stora pengar på marknader som är emot spelregler är inte ett vinnande förslag på lång sikt. I slutet av dagen är det förmodligen bäst att låta spel vara vad de är: kul.

    Bildkrediter: CS: GO Stash, Loot Market, Entropia Universe blogg, DreamHack / Flickr, PlayerAuctions