Optimera Optifine för en smidig Minecraft-upplevelse
Även om du inte är böjd på tungmodig Minecraft, ska varje spelare installera Optifine. Idag kommer vi att gräva in i Optifines mage och lyfta fram alla sätt du kan använda för att optimera din Minecraft-upplevelse, oavsett om du befinner dig på en spelcentral eller en gammal bärbar dator.
Varför använda Optifine
Medan vi inte skulle ägna en hel lektion till en enda gameplay-tweaking mod, kan vi inte betona nog hur stor Optifine är och varför du ska installera den och konfigurera den seriöst. Inte bara är Optifine bra för alla datorer som kör Minecraft (Mojang, så mycket vi älskar Minecraft, har varit lite slarvig med GPU och grafisk optimeringskod), det kan ta en dator som knappt gör Minecraft och ger en spelbar upplevelse.
En av våra bärbara datorer är till exempel en super tunn ultrabook från några år tillbaka. Bra batterilivslängd, bra bärbar profil, men inte så bra i GPU-avdelningen. Ultrabook gjordes för bra batterilivslängd och en smal formfaktor, inte allvarlig spelning. Utan Optifine gör datorn Vanilla Minecraft vid 3-6 FPS och spelet är hakigt och ospelbart. Med Optifine på standardinställningarna spelar det Minecraft vid 15 FPS; med ytterligare tweaking det kommer att spela Minecraft vid 24-30FPS eller så. Medan vi inte kan lova den förbättringsgraden, har vi ännu inte installerat Optifine på en maskin och inte ser antingen den konkreta FPS-ökningen och / eller det övergripande resultatet förbättras.
Låt oss ta en titt på läget på Optifine-menyn och bryta ner vad alternativen finns där. Om du har snubblat på den här artikeln utan att läsa den tidigare Minecraft moddinghandledningen, rekommenderar vi starkt att du hoppa tillbaka och ge den en solid läsning innan du fortsätter. Om du redan har en modded kopia av Minecraft och Optifine installerad, fortsätt vidare.
Konfigurering av Optifine: En punkt-för-punkt-uppdelning
Det är väldigt lätt att gå vilse i Optifines konfigurationsmeny, trots de ganska välutvecklade svängtipsen som visas när du musen över en viss knapp eller ett alternativ. Låt oss ta en titt på varje inställning en efter en, som går först genom de enskilda växlarna på huvudinställningen Videoinställningar (de objekt som inte har några undermenyer) och sedan tittar på undermenyerna individuellt.
För enkel hänvisning använder vi ett bord med inställningen till vänster och förklaringen till höger. Flera inställningar finns i både vanliga Minecraft och Optifine; vi noterar när de är och förklarar vad som är annorlunda.
Videoinställningar: Allmänt
Grafik | Denna inställning är identisk med vanilj Minecraft. "Fancy" är mer resursintensiv; Det pågår skuggåtergivning, dynamiskt vatten, volymetriska moln och genomskinliga bladen. Byt till "Fast" för att inaktivera effekterna och öka FPS. |
Mjuk belysning | Denna inställning är identisk med vanilj Minecraft. Den har en mycket minimal effekt på prestanda; vi föreslår att du lämnar den på, eftersom växla till de lägre inställningarna är ganska ful (och du får mycket lite FPS boost i gengäld). |
Smooth LightingLevel | Denna inställning introduceras av Optifine och ger dig en finare kontroll över hur Smooth Lighting appliceras. Återigen är prestationsförstärkningen här minimal så minska endast procentandelen om du vill pressa ut en FPS-boost på en mycket speciell maskin. |
GUI-skala | Justerar skärmdisplayen (t.ex. snabb åtkomstfält och hälsa / hunger). Om du spelar på en mycket stor bildskärm och hittar GUI för att vara för liten kan du fixa den här. |
ljusstyrka | Ingen effekt på prestanda, bara en gamma-stil justering av spelets ljusnivåer. Moody gör grottorna väldigt mörka medan full ljusstyrka gör att du kan se utan facklor. |
Dimma | Endast Optifine. Gör att du kan justera dimmaåterkvaliteten som Fancy, Fast eller Off. Har en marginell inverkan på prestanda. |
Dimma start | Endast Optifine. Att byta dammens tillstånd har faktiskt en liten inverkan på prestanda, justering av dimma start (hur nära eller när dimma från spelaren dimman börjar) avståndet är en kosmetisk förändring som att justera ljusstyrkan. Om du vill göra spelet svårare och mer humört, justera dimma närmare så att du ser mindre av världen runt dig. |
3D Anaglyph | Hittade i vanilj Minecraft. För användning med traditionella rödblåa 3D-glasögon. |
Render Distance | Den här inställningen är en förbättrad version av den i vanilj Minecraft. Inställningen anger hur långt Minecraft-motorn gör spelet, i bitar, från spelarens nuvarande position. I vanilj Minecraft ger du maximal längd på 16 bitar. Med Optifine kan du maximera det vid 32. Att sänka detta nummer ökar FPS. |
Max Framerate | Detta avsnitt är faktiskt lite kontraintuitivt. Din dator kan inte visa en ram som är ganska högre än skärmens uppdateringshastighet, vilket begränsar den till uppdateringshastigheten på skärmen (30, 60 eller 120hz) rekommenderas. Vissa användare rapporterar dock bättre resultat med Optifine genom att ställa in deras framerate till Max. |
Visa Bobbing | När på spelar spelarna en liten stund medan de går; När avstängningen är stabil. |
Avancerad OpenGL | Fungerar bara på maskiner med GPU som stödjer OpenGL 2.0+; hjälper till att öka FPS genom att bara göra vad som är synligt för spelaren. Det finns ingen risk att slå på den (om du inte har rätt GPU kommer inget att hända). |
Clouds | Att stänga av molnen ger en mycket liten ökning av prestanda. |
Videoinställningar: Detaljer
Nu börjar vi komma in i riken med helt Optifine-only inställningar; som sådan kommer vi inte längre att notera att saker är Optifine eller Vanilla Minecraft, eftersom varje inställning här ut är alla Optifine-baserade. Denna undermeny styr de små detaljerna i spelet som molnstyler och astronomiska detaljer.
De enskilda inställningarna i den här undermenyn kan alla bytas för att ge en mycket liten prestationsökning genom att minska belastningen på GPU. Om du byter en enda inställning kommer det sannolikt att du inte får märkbar nytta, men om din dator kämpar, växlar flera (eller alla) från högsta inställningen (vanligtvis "Fancy") till den lägsta inställningen ("Fast" eller " Off ") kommer att frigöra resurser och öka din FPS.
Clouds | Snabba moln är 2D och har inget djup om du flyger upp och tittar på dem. Fancy clouds är 3D. Du kan också stänga av molnen. |
träd | Fancy träd har genomskinliga löv du kan titta igenom; Snabba träd har ogenomskinliga bladblock som inte överför något ljus. |
Vatten | Fancy vatten genomgår flera pass för att radera eventuella artefakter. Snabbt vatten gör snabbare men kommer att ha några visuella artefakter. |
Himmel | När du stänger av himmelen minskar GPU-belastningen. Solen och månen växlas oberoende och kommer att stanna i himlen om de inte stängs av i nästa inställning. |
Sol måne | Växlar solens och månens synlighet erbjuder små prestanda boost. Sol / månrörelsen på spelklockan fortsätter att fungera även om solen och månen inte längre är synliga i himlen. |
Djup dimma | Denna inställning skiljer sig från dimma-inställningen i den allmänna menyn. Denna inställning styr hur dimman hittades nära berggrundens funktioner. Justeringen är kosmetisk och gör att du kan göra berggrundens tågtätare eller få det att fungera precis som dimma vid vanliga höjder |
Genomskinliga block | Den här inställningen reglerar huruvida genomskinliga block kommer att göras på ett detaljerat eller obetalt sätt. Ställ in för att klara sig, kommer block att ta på färgen på andra block som de staplas med. Ange till Snabbare, färre resurser kommer att användas för att göra färgtonerna. |
Molnhöjd | Rent kosmetisk. Om du bygger ett slott på toppen av ett högt berg och du är trött på att molnen driver ut genom din innergård kan du använda denna inställning för att höja molntaket. |
Gräs | Snabbt gräs använder standardgrässtruktur. Fancy gräs använder, om tillgängligt, biomaterialspecifika texturer. Marginal prestanda ökning på Fast som en enda textur används för alla gräs. |
Regn snö | Fancy erbjuder mycket tätt regn och snöfall. Snabbt tiner regnet / snöfallet. Av avlägsnar nederbörden helt och hållet. Prestationsvinsten är marginell. |
stjärnor | På av. Att ta bort stjärnorna ger en marginell prestationsförbättring. |
Visa uddar | På av. Att ta bort kappor ger en marginell prestationsförbättring. |
Hållt ItemTool Tips | På av. Byter "verktygstips" när du håller en vara i handen. Grundläggande föremål har bara ett namn (som "Klocka"), vissa artiklar i mods har faktiskt ett tips här. Förändring är rent kosmetisk. |
Tappade saker | Renders tappade objekt i 3D (Fancy) eller 2D (Fast). Snabbt erbjuder en marginal prestationsvinst. |
Videoinställningar: Animationer
Vi kommer att bryta bort från tabellformatet för det här avsnittet, eftersom allt i undermenyn Animation är en enkel binär på / av, spara för tre knappar.
I denna undermeny kan du växla mellan 17 olika animeringar i spelet: vatten, eld, redstone, flammor, tomrum, regnstänk, partiklar, terräng, texturer, lava, portaler, explosioner, rök, vatten, portalpartiklar, droppande vatten / lava och objekt animeringar.
Dessutom kan du välja att justera partikelns densitet från "Alla" till "Minskade" till "Av" för att justera hur många partiklar från de olika animationerna visas på skärmen. Det finns också två knappar längst ner för att växla alla inställningar på eller av.
Ja, minskning eller eliminering av animationer ökar prestandan. Vi skulle vara försiktiga att göra det selektivt, emedan några av animationerna är mycket användbara och ger feedback i spelet. Regnsprutor är till exempel rent kosmetiska. Vatten / lavdroppar å andra sidan indikerar att direkt ovanför blocket du tittar på finns det vatten eller lava - en viktig inloggningsmekanism för att hindra dig från att översvämmas i botten av en grotta eller brännas levande. Vidare, om du stänger av objektanimeringar, bryter spel-animationsverktygen som klockan och kompassen, eftersom de inte längre animeras.
Samtidigt kan du använda den här menyn för att lösa störningar också. Vi råkar starkt ogillar hur potionpartiklarna virvlar runt ditt synfält så obtrusivt, så vi minskar ofta partikelantalet eller slår av partikelpartiklarna helt och hållet.
Videoinställningar: Kvalitet
Undermenyn Kvalitet handlar om kvaliteten på grafikutförandet. Inställningarna här handlar framförallt om anpassade texturer, färger och biomer.
Mimap nivåer | Högre nivåer ger högre texturutjämning; Minskande Mipmap-nivå kan öka prestanda men på bekostnad av illaluktande texturer. Vanligtvis är det inte värt att byta som prestationsökningen är väldigt liten. |
Mimap Type | Närmaste (erbjuder grov utjämning) / Linjär (erbjuder finare utjämning). Återigen, mest kosmetiska. |
Anisotropisk filtrering | Fungerar med Mipmap-systemet och återställer detaljer (speciellt på ytor som ses på avstånd eller i vinkel); Att stänga av kan öka prestandan. |
Anpassad himmel | På av. Vissa texturförpackningar inkluderar anpassade himmelstrukturer som kan vara resursintensiva. Om du misstänker att den anpassade himlen i ett textilförpackning du använder beskattar ditt system, växla det bort här. |
Klart vatten | På av. När den är avstängd är vatten nästan ogenomskinligt. När den är påslagen är vattnet genomskinligt och du kan se djupare in i det. Turning Clear Water erbjuder en marginell prestationsökning. |
Slumpmässig mobs | På av. Gäller endast texturförpackningar med flera mobtexturer för varje in-game mob. Om du använder ett sådant texturpaket och du vill begränsa texturen till att använda den primära texturen för varje mobtyp istället för att tugga upp minnet som lägger till extra texturer, stäng av den här inställningen för att öka prestanda. |
Bättre gräs | Ställ in det här alternativet för att använda enkel textur som återger till Fast för fullständiga texturer och Fancy för dynamiska texturer. Ställ in den för maximal prestandaökning. |
Bättre snö | På av. Omvandlar denna inställning till minskad prestanda men gör snöfall mer realistiskt. |
Anpassade teckensnitt | På av. Växlar anpassade resurspaket medföljer. Mycket kosmetisk, vi rekommenderar att du stänger av det helt enkelt för att så många resursförpackningar innehåller så bra och tematiska typsnittspaket. |
Anpassade färger | På av. Samma som teckensnitt; växlar de anpassade resurspaketen medföljande färgscheman. |
Swamp Colors | På av. Om du avbryter detta måste spelet laddas i färre texturer. Swamp texturer kommer att vara samma som andra biomer och gräs och vinstockar färger kommer inte att vara unika för Swamp biom. Mycket marginell prestationsvinst. |
Smidig biomer | På av. Byter biomutjämning. Med det på spelet gör det mer intensiv provtagning och blandar färgerna mellan kanterna av biomer. med det av linjen mellan biomer är blockerande. Måttlig prestationsvinst genom att byta ut den. |
Anslutna texturer | Snabb / Fancy / Off. Växlar återgivning av anslutna texturer (t.ex. bokhyllor) och huruvida flera enheter med samma textur kommer att visas som en större enhet eller flera diskreta enheter. Minimal prestanda förstärks genom att byta av spelet ser mycket bättre ut om det är kvar. |
Naturliga texturer | På av. Om den stöds av resurspaketet roterar denna inställning slumpmässigt texturer för att skapa ett mer naturligt utseende (så att spelet inte verkar ha samma upprepade stämplade textur på stora expanser av identiska blocktyper). Att sätta på sig minskar något prestanda något, men förbättrar verkligen utseendet på stora spänner av identiska block. |
Videoinställningar: Prestanda
Inställningarna i den här undermenyn är helt fokuserade på FPS, rendering och chunk-uppdateringar.
Smidig FPS | På av. Huruvida det här hjälper dig är mycket beroende på din GPU och drivrutiner. Under idealiska förhållanden stabiliserar du din FPS avsevärt för att minska döden. Om din GPU inte stöder det ser du ingen förbättring. |
Smooth World | På av. Påverkar bara spel på en lokal värld. Det släpper ut hur den interna servern laddar världen genom att distribuera uppgifter mer effektivt. |
Ladda långt | På av. När på spelet laddas alla bitar upp till det avstånd du ställt in med alternativet Render Distance. När "Av" "kommer det att ladda alla bitar ut till fjärran. Vi rekommenderar att du lämnar av det eftersom det kommer att tillämpa vilken inställning du valde i avsnittet Render Distance |
Förspända bitar | Av / 2/4 / 6/8. Definierar hur långt du behöver resa innan nya bitar laddas. Prestationsproblemen här är lite av en catch-22-situation. Leven "Off" kommer spelet att ladda nya bitar för varje 5 block du reser i spelet (även om detta skapar en högre omedelbar belastningsbehov distribuerar det även efterfrågan i små bitar över tid). För varje ökning av antalet (2/4/8) ökar mängden bitar som laddas och mängden reste innan nya bitar laddas laddas också. Detta ökar väsentligt belastningsbelastningen vid ett visst belastningsintervall, men för datorer med mycket minne och GPU-ström betyder det att mer av spelet laddas och spelas inom den stora laddade uppsättningen bitar är mjukare. Lämna "Av" om du är orolig för lag på en lägre maskin. |
Chunk Uppdateringar | 1/2/3/4/5. Standardvärdet är 1. Ju lägre tal desto långsammare kommer världen att ladda (för att det blir färre chunkuppdateringar), desto stabilare kommer FPS att vara i den värld i världen du för närvarande upptar. |
Dynamiska uppdateringar | På av. Standard är "Av"; kommer bara uppdatera bitar när spelaren flyttar. Växla denna inställning "På" för att aktivera närliggande bitar för att uppdatera medan spelaren står stilla (därmed laddar världen snabbare). |
Snabb matte | På av. Avlastar några av återgivningsfunktionerna till CPU: n. Även om resultaten här är mycket hårdvarubaserade, om du har en svagare GPU, försöker du definitivt att du slår på den här inställningen för att luta dig på kraften hos din CPU. |
Lazy Chunk Loading | På av. Lätt Chunk Loading, som smidig värld, hjälper till att göra mjuk bit uppdatering och rendering för lokala världar. Det är aktiverat som standard och ökar prestanda; om din värld gör det konstigt att stänga av det. |
Snabbavkastning | På av. Använder CPU för att öka render gånger. Om du märker flickrande texturer eller skarpa skyggor som är skarpa, stäng av den här inställningen. |
Videoinställningar: Annat
Denna undermeny har en handfull inställningar som inte har något bättre hem eller, som Weather, verkar som om de borde ha placerats någon annanstans.
Inställningarna här handlar främst om att justera spelupplevelsen eller felsökning.
Lagometer | På av. Denna inställning växlar på en visuell mätare som ligger längst ner till vänster på skärmen mellan kanten och verktygsfältet på skärmen. Liksom en kombination av hjärtslag och GPU-monitor, rör den sig långsamt över skärmen och erbjuder en visuell representation av nuvarande GPU-laster, chunk-laddning och andra mätvärden. Användbar för diagnos under flygning medan du spelar, men som ett GUI-element, slår på det skapar en ny resursbehov. |
Debugprofiler | Renders tappade objekt i 3D (Fancy) eller 2D (Fast). Snabbt erbjuder en marginal prestationsvinst. |
Väder | På av. Som namnet antyder växlar vädret på och av. Fungerar bara på lokala världar. |
Tid | Default / natt / dag. Låt dig, i ett lokalt Creative Mode-spel, ställa in tiden permanent dag eller natt. |
Fullskärm | Växlar spelet mellan fullscreen och windowed-läge (som F11-knappen gör under spel). |
Fullskärmsläge | Standard / [Tillgängliga upplösningar]. Låter dig ställa in ditt helskärmsläge till bildskärmens standardupplösning eller andra upplösningar som stöds. Att sänka upplösningen kan förbättra spelprestandan, men det gör också att byta in och ut ur spelet till skrivbordsmiljön mycket långsammare. |
Automatisk sparning | 2s / 20s / 3m / 30m. Spelets standard är att spara din värld varannan sekund. På många maskiner, både high end och low end, kan detta orsaka signifikanta störningar. Optifine skiftar tidsplanen till var tredje minut men du kan trycka den så hög som 30 minuter. Vi rekommenderar att du lämnar Optifine-standarden på 3 minuter. |
Tips för Optifine Optimering Lycka
Nu när vi har grävt igenom hela listan över potentiella Optifine optimeringar, ett ord om att använda mod frustrationen fri.
Som standard optimeras Optifine-inställningarna, baserat på den version av Optifine du laddat ner, för att fungera bäst för det högsta antalet personer. Innan du börjar byta en enda inställning rekommenderar vi dig att spela spelet i minst 15-30 minuter för att få en känsla av vad som orsakar fördröjning. Detta kommer i sin tur att ge dig en uppfattning om vilka av ovanstående inställningar du behöver tweak.
När du börjar anpassa dina inställningar rekommenderar vi starkt två saker. Först ställ in din FPS-hastighet till "Max" så att du kan se hur FPS-frekvensen fluktuerar utan en konstgjord keps. Normalt behöver du inte ställa in din FPS-hastighet till något högre än din bildskärmens uppdateringshastighet (t ex 60, 120 eller 144) eftersom alla extra ramar kommer att gå obemärkt. Under testet fungerar dessa FPS-spikar och -droppar som en användbar metrisk.
Det andra vi uppmanar dig att göra är att göra små förändringar och spela sedan i några minuter. Se hur förändringarna påverkar ditt spel och även om förändringarna verkar ha en negativ inverkan hjälper det ibland att sluta till huvudskärmen och sedan ladda om världen för en ny start med de nya inställningarna.
Genom att ta det långsamt och starta om världen för att bedöma stora förändringar i Optifines inställningar får du en bättre känsla av vilka inställningar som faktiskt förbättrar din upplevelse.