Hemsida » hur » Så här kör du PC-spel på lösningar högre än din bildskärm med Supersampling

    Så här kör du PC-spel på lösningar högre än din bildskärm med Supersampling

    Vad är den perfekta lösningen för ett PC-spel? Fråga de flesta spelare och de kommer genast att svara, "Vad din skärm kan stödja." Det är den uppenbara lösningen - det skulle knappast vara meningsfullt att göra grafik på högre än din utrustning kan faktiskt mata ut och dina ögon kan se, eller hur??

    En snabb primer på Supersampling

    Kanske inte. Nu har PC-spelutvecklare blivit experter på att få sina spel att springa på 60 bilder per sekund, även på medelhård hårdvara, och till och med under $ 200 grafikkort blir löjligt kraftfulla och effektiva, en ny teknik för att göra spel ser bättre ut har uppstått. Det heter "supersampling", bland andra namn, och det grundläggande är att spelet gör sin grafik med en resolution över vad bildskärmen kan visa ... och sedan skala ner den till din bildskärms inbyggda upplösning. Olika programvaru-lösningar för detta har funnits i ett tag, men nu är grafikkort tillräckligt starka för att brute tvinga tekniken på spel som inte stödjer det.

    Fördelen är att du "ser" grafik på en mycket högre detaljnivå, undviker några grundläggande fallgropar som aliaserade polygonkanter och belysningsartiklar. Du använder i grunden din GPUs grafiska kraft för att göra bilder med en mycket högre upplösning än dina ögon kan se på skärmen, vilket ger olika subtila men behagliga förbättringar av hur polygonala kanter och ljuseffekter visas. Detta kan uppnås på andra sätt med mer komplexa anti-aliasing tekniker, men GPU har nu tillräckligt med juice för att avstå från subtiliteten och bara göra saker mycket mer skarpt bakom kulisserna. Nackdelen är självklart att ditt grafikkort måste fungera hårdare gör superhöga grafik och försök sedan bilden för att passa den på din skärm ... vilket kan göra att spelet körs under 60 bilder per sekund (eller vad som helst din bildskärmens uppdateringshastighet är), vilket ger dig minskar avkastning när det gäller visuell prestanda.

    Här är en Overwatch karaktär som görs med standard, skärm matchande upplösning till vänster och en 200% super provtagningsteknik till höger. Båda visas vid 1080p, den maximala upplösningen för många standardmonitorer. Men bilden till vänster görs i spelets motor vid 1080p, medan bilden till höger återges vid 4K (3840 × 2160). Notera de mjukare, mindre skarpa linjerna vid kanten av gjorda föremål som Lucios skyddsglasögon och den jämnare övergången av skuggor och hudtoner. Och förutsägbart observerade jag en signifikant lägre framerate medan spelet sprang till 200% av sin normala upplösning och släppte ner i 40-talet och 30-talen under komplexa stridsscener där det tidigare körde spelet på en rockstabil 60fps.

    Resultaten av att tillämpa superprovtagningstekniker kan variera från system till system, och till och med spel till spel. Den övergripande konsensus bland prestationsinriktade entusiaster som använder tekniken är att det är bäst för äldre PC-spel eller lågpresterande konsolportar, som vanligtvis inte kräver full spelstyrka och ibland saknar mer komplexa anti-aliasing-alternativ . Dessa spel kan hantera 60 bildrutor per sekund, även om de är överkastade. Det är också ett bra verktyg för att ta konstnärliga eller intressanta skärmdumpar eller spela in videoklipp av hög kvalitet om du är med i det.

    Här är ett ganska bra exempel på den fina detaljer som kan läggas till genom att artificiellt öka upplösningen, i detta fall via AMDs proprietära virtuella superlösning.

    Det finns två grundläggande sätt att uppnå detta: genom grafikkortets förarprogram eller genom själva spelet. Observera att endast ett fåtal spel stöder det senare alternativet för tillfället. Vi rekommenderar att du försöker både om de är tillgängliga för dig.

    Alternativ One: Aktivera Supersampling via grafikkortet

    Denna metod kommer att tvinga Windows själv att göra bilder i större upplösning än vad som normalt skulle vara möjligt.

    NVIDIA grafikkort

    För NVIDIA GPU-ägare, öppna NVIDIA-kontrollpanelen än att klicka på "Justera skrivbordsstorlek och position." Se till att "Åsidosätt scalermodusen inställd av spel och program" i avsnitt 2 är markerad.

    Klicka nu på "Ändra upplösning" under "Display" kolumnen till vänster. Klicka på "Anpassa" och sedan "Skapa anpassad upplösning".

    Du vill göra en ny skalad upplösning som är högre än inbyggd, men skalar med bildskärmens bildförhållande: 16: 9 för de flesta widescreen-skärmar, 16:10 för vissa sällsynta "pro" -skärmar och 4: 3 för äldre LCD- och CRT-skärmar . Om din vanliga skärm har en upplösning på 1920 × 1080 (vilket är ett 16: 9-förhållande) kan du till exempel lägga till en ny upplösning på 2560 × 1440, eller stötta den till en full 4K-upplösning på 3840 × 2160-båda varav också är 16: 9 förhållanden.

    Klicka på "test" för att se om din bildskärm kommer att acceptera den nya upplösningen. En del kommer inte att visa bara en tom skärm eller ett felmeddelande. Om så är fallet är du mer eller mindre otur, och du måste gå vidare till det spelspecifika avsnittet nedan.

    Om testet har lyckats har du nu ett nytt upplösningsalternativ i Windows 'Display Settings (högerklicka på skrivbordet och sedan på "Display Settings"). Du kan enkelt ställa in upplösningen högre innan du börjar ditt spel och justera återgivningsupplösningen efter behov. Observera att med NVIDIA-kontrollpanelen är det möjligt att lägga till flera anpassade upplösningar i Windows.

    AMD grafikkort

    AMDs implementering av dessa tekniker kallas "Virtual Super Resolution." VSR stöds på Radeon HD 7790 GPUs och nyare, vid olika förstärkta upplösningar som skiftas utifrån den tillgängliga kraften på ditt kort. Radeon R9-serien kan hantera virtuella upplösningar upp till 4K.

    AMDs implementering är också lite mer användarvänlig än NVIDIA: bara öppna programmet Radeon Settings, klicka på "Display" och välj sedan "Virtual Super Resolution" till "På". Spel ska då kunna justeras till högre resolutioner än din maximala Windows-upplösning utan att påverka de aktuella systeminställningarna.

    Det är möjligt att tillämpa olika upplösningar och aktivera dem i Windows på icke-stödda Radeon-kort, men det är mycket svårare och tidskrävande, vilket kräver ändringar direkt till Windows-registret. Här är en guide, men var god försök med försiktighet.

    Alternativ två: Aktivera Supersampling In-Game

    Några senaste spel tillåter återgivning av spelelement med högre upplösning än inhemskt maximalt. Den exakta placeringen av inställningen varierar från spel till spel, men det är generellt i avsnittet "Display" eller "Graphics".

    Här är det i Shadow of Mordor:

    Och Overwatch, under fliken Avancerat:

    Och i Batman: Arkham Knight.

    Observera att de i alla tre exemplen ovan visas på min 2560 × 1440 bildskärm. Om ditt spel vägrar att visa över skärmens maximala upplösning (utan de mer grundläggande grafiska tweaksna i GPU-sektionen ovan), stöder den inte den här funktionen.

    Bildkälla: AMD