Hemsida » hur » Så här ställer du in en tidsgräns för barnens PC-spel med stränga

    Så här ställer du in en tidsgräns för barnens PC-spel med stränga

    Om du vill sätta en tidsgräns för dina barns videospelvanor, men inte vill fortsätta checka in på dem, kan Stringify hjälpa till. I den här guiden kommer vi att visa dig hur du automatiserar en tidsgräns för barnens spelhobby.

    Stringify är ett extra kraftfullt automatiseringsverktyg som låter dig knyta alla dina smarta gadgets och onlinetjänster tillsammans. Om du aldrig har använt den tidigare, kolla in vår primer på den här, kom tillbaka hit för att bygga flödet.

    För vårt exempel kommer vi att använda Steam, Timer, Notification, and Tint Light Saker i Stringify för att skapa en tidsgräns på två timmar. Vårt flöde ställer in en timer så snart ditt barn loggar in i ett spel och sätter en smart lampa i rummet till grön i en och en halv timme. Då kommer det att ändra sitt ljus till gult i en halvtimme. När de två timmarna är upp, kommer ljuset att ändras till rött och skickar dig en anmälan. Du kan justera detta flöde för att använda olika smarta ljus (eller hoppa över dem helt) eller bygga på det med dina egna idéer.

    För att komma igång öppnar du Stringify-appen och trycker på ikonen för runda plus längst ner och väljer "Skapa ett nytt flöde".

     

    På toppen trycker du på "Namn på ditt flöde" och ge det ett namn.

     

    Tryck på ikonen för runda plus längst ner på skärmen för att lägga till dina saker.

    På listan över saker väljer du Steam, Tinten i ditt barns rum (eller vilket ljus du vill använda) och Timern. Vi lägger till anmälningssatsen senare.

    Dra Steam-ikonen ut på rutnätet och tryck på kugghjulsikonen som tittar ut bakom den. Obs! Ångutlösaren måste kopplas till det konto ditt barn ska använda. Om de har ett eget konto måste du använda sitt lösenord och Steam Guard för att ansluta Steam to Stringify.

    Här kan du fatta ett omdöme om hur du övervakar dina barns aktiviteter. Du kan aktivera detta flöde när ditt barns Steam-status är inställd på nätet, men det betyder att varje tid som spenderas i deras bibliotek räknas mot timern. Alternativt kan du starta timern så snart som barnet går in i ett spel, men om de byter spel i mitten av timern, kan det börja om. För vårt exempel använder vi utlösaren "Jag börjar spela något spel". På nästa sida trycker du på Spara.

     

    Dra sedan Hue-ljuset och Timer Things ut på gallret i kolumnen bredvid Steam Thing, som visas nedan. Tryck sedan på kugghjulsikonen bredvid Hue-lampan.

    I listan över åtgärder väljer du "Slå på en färg".

    På nästa skärm, sätt ljusets färg till grön och ljusstyrkan till vad du vill (i det här fallet gjorde jag 80%). När du är klar trycker du på Spara.

    Tillbaka på rutnätet trycker du på kugghjulsikonen bredvid timern.

    Det bör finnas bara en åtgärd i listan, med namnet "Start timern." Tryck på den.

    På nästa skärm trycker du på rutan som läser Nedräkning för att ange en varaktighet för denna timer. Vi ska ställa in detta till en timme och trettio minuter, varefter vi kommer att ändra ljusets färg och ställa in en ny timer. När du är klar trycker du på Spara.

     

    Tillbaka på rutnätet, svep från Steam-ikonen till Timer-ikonen för att skapa en länk. Dra sedan bort från nyansikonet till den gula cirkeln i den första länken du just skapade. Resultatet ska se ut som den andra bilden nedan. Detta kommer att orsaka att ångutlösaren aktiverar både nyanser och timern samtidigt.

     

    Därefter kommer vi att lägga till en ny nyans och Timer Thing till styrelsen. Tryck på plusikonen längst ner och lägg till dem i ditt rutnät precis som du gjorde första gången, dra dem ut till en tredje kolumn som visas på den andra bilden nedan. När du är klar trycker du på kugghjulsikonen bredvid den andra Hue Light Thing.

     

    Återigen väljer du "Slå på en färg" -åtgärd. Denna gång ställer du färgen till gul och ljusstyrkan till 80%.

     

    Tillbaka på rutnätet trycker du på kugghjulsikonen bredvid den andra timern.

    Precis som tidigare, välj "Start timer" -åtgärden. Ställ in timern i 30 minuter. Detta kommer att berätta för ditt barn att de löper kort tid och borde paketeras upp snart. Du kan också justera detta efter behov. När du är klar trycker du på Spara.

     

    Den här gången vill vi ansluta våra två nya åtgärder till den första Timer-utlösaren. Så, när den första timern (inställd för en och en halv och en) slutar, ändras ljusets färg till gul och aktiverar sedan en andra timer i 30 minuter. För att göra detta, svep mellan den första Timer-ikonen och den andra nyans-ikonen. Detta skapar en länk mellan dem. Dra sedan bort från den andra Timer-ikonen till den gula länkikon som du just skapat, som visas med pilarna nedan. Slutresultatet ska se ut som bilden till höger.

    Detta är också en praktisk demonstration av hur en av dina saker kan vara både en handling och en trigger. Den första timern är en åtgärd för ångutlösaren (startar ett spel), och fungerar även som utlösare för nästa timer samt att byta ljus. Genom tusensköna flera utlösare och åtgärder tillsammans kan du skapa otroligt komplexa automatiska uppgifter med ett enda flöde.

     

    Därefter kommer vi lägga till en sista kolumn av åtgärder. Peka på plusikonen längst ned på skärmen och lägg till ytterligare en Hue Thing, plus ett meddelande. Dra ut dem i en fjärde kolumn, som visas nedan. Tryck sedan på kugghjulsikonen med den slutliga nyansikonet.

     

    Än en gång kommer vi att välja "Slå på en färg". Den här gången sätter du färgen till röd och ljusstyrkan till 80%.

     

    Tillbaka på rutnätet, tryck på kugghjulsikonen bredvid ikonen Meddelanden.

    Den enda åtgärden i listan är "Skicka mig en push-meddelande." Detta kommer att skickas till din telefon, inte ditt barns enhet, så du kan ta reda på när de har spenderat tillräckligt med tid att spela spel idag. På nästa skärm anger du ett meddelande som du vill ta emot, till exempel "Speltid upp!" Och knacka på Spara.

     

    När du är tillbaka på rutnätet, kommer du att ansluta dessa två nya åtgärder till den tidigare timern precis som du gjorde förra gången. Dra från föregående timer till Hue-ljuset för att skapa en länk. Dra sedan från Notifieringsutlösaren till den gula länkikon som du just skapat. Resultatet ska se ut som bilden till höger.

    När alla länkar är skapade trycker du på Aktivera flöde för att aktivera det.

     

    Du kan behöva tweak detta flöde till din smak, baserat på vad dina behov är. I stället för att ändra ljusets färg kan du ställa in Stringify för att lägga till en post i ett kalkylblad i Google Sheets när ditt barn börjar och slutar spela ett spel och sedan manuellt granska det senare. Detta skulle vara mindre påträngande samtidigt som du kan se hur mycket tid dina barn spenderar på sina spel.