Hemsida » hur » Lär dig att justera kontrast som ett proffs i Photoshop, GIMP och Paint.NET

    Lär dig att justera kontrast som ett proffs i Photoshop, GIMP och Paint.NET

    Ljusstyrka och kontrastverktyg är för nybörjare! Har du någonsin undrat vilka grafikprogram som erbjuder avancerade användare för att säkerställa att deras fotografier har ett stort värdeintervall? Läs vidare för att lära dig om nivåer, kurvor och histogram i tre stora program.

    Kurvor och nivåer är inte lika intuitiva som de mer grundläggande skärmarna Brightness and Contrast Photoshop, GIMP, och Paint.NET alla delar. Men de erbjuder mycket mer kontroll över bilder som professionella och skickliga bildredaktörer kommer att kräva. Kombinera dessa verktyg med kunskap om hur grundläggande histogram fungerar, och du kommer vara bra på väg att redigera kontrast som ett proffs!

    Vad är ett histogram?

    Histogrammen är förvirrande och ser upp samlingar av information och förstås inte självklart om de inte förklaras. Vänster är histogramverktyget i Photoshop (Fönster> Histogram), höger är histogramverktyget i GIMP (Färger> Info> Histogram). Utanför lådan har Paint.NET inte ett fristående histogramverktyg, men har dem inbyggda i andra verktyg som vi kommer att diskutera senare.

    Du kan tänka på ett histogram som en slags enkel algebraisk kartläggning av informationen i din bild. Din horisontella (x-axel) representerar ditt värdeområde, från dina mörkaste svarta på din vänstra sida, till dina ljusaste vittor till höger. Din vertikala (y-axel) visar koncentrationen av det värdet i bilden. Ju högre topparna är, desto mer av den färgen finns i din bild. Höga toppar på höger sida representerar stora mängder ljusvärden, höjdpunkter och vita, medan höga toppar till vänster representerar en hög koncentration av mörka, svarta, låga ljusvärden.

    Histogram kan göras för vilken färgkanal som helst, eller för kombinationer av dessa kanaler, även om du kanske ser helt annorlunda information beroende på vilken du tittar på. Kom ihåg att alla fotografier är gjorda av bildkanaler, som alla har sina egna värden, men kan också kombineras för att skapa en komplett bild. Oavsett allt det kan du lära dig mycket användbar information om hur värdena distribueras i dina bilder.

    Ljusstyrka och kontrastverktyg

    Ljusstyrka och kontrast, som vi diskuterade, är lätta att förstå metoder för att redigera fotografier. De ger dig bara grundläggande redigeringar till ditt värdeområde, klumpigt uppblåst, sträcker och snedvrider ditt värdeområde, vilket ger mindre än perfekt kontroll över de delar av ditt histogram du vill ändra. Bilden ovan är verktygen Ljusstyrka och kontrast för Paint.NET (vänster) och GIMP (höger).

    Helst bör en bra balanserad bild ha bra detalj i ljus och mörker, liksom ett bra värdeintervall överallt, utan många dynamiska höga toppar i något område. Ljusstyrka och kontrastverktyg sträcker helt enkelt hela intervallet för att skapa ljusare bilder och lämnar luckor i histogrammet utan att föra ut detaljer i antingen höjdpunkterna eller mörkerna.

    Arbeta med nivåer

    Nivåer är det överlägsna verktyget för att justera histogram och ge ut rika värdeintervall i en bild. GIMPs nivåverktyg (vänster) och Photoshop (höger) ser väldigt ut. De har två grundläggande reglage, en för Inmatningsnivåer, och en annan för Utgångsnivåer.

    Ingångsnivåer kan du justera ditt värdeintervall genom att justera tre punkter inom den horisontella axeln. Att flytta "Darks" -punkten kommer att göra alla dina mörkare tyngre och svarta. Justering av din "Lights" -punkt gör alla dina höjdpunkter ljusare och ljusare. Om du justerar mittpunkten kommer ditt värdeområde att luta sig något eller annat, antingen ljusare eller mörkare, vilket effektivt komprimerar den delen av det gamla histogrammet medan du spänner ut detaljerna i andra delar.

    Utgångsnivåer ger dig direkt kontroll över Y-axeln i ditt histogram och låter dig ställa in ett tak för hur mörk mörkret kan vara och hur lätt dina ljus kan vara. Används i kombination med justeringar av ingångsnivåer, detaljer kan samlas ut av ens envisa bilder.

    Det är värt att notera att Paint.NETs nivåverktyg är något annorlunda än antingen Photoshop eller GIMP. Det är inte mer komplicerat än en och en grundläggande förståelse för histogram och lite tålamod gör det möjligt för dig att göra någon justering som du kan göra i Photoshop eller GIMP.

    Hur man använder kurvor

    Kurvor är ännu ett sätt att titta på att justera samma färginformation, med undantag för att det är ett betydligt mer komplext verktyg, vilket möjliggör finjustering och mikrojusteringar av bilder.

    På baskurvan representerar den vertikala axeln utmatningsnivåerna, vilken sorts vänder ditt histogram på huvudet. I sitt naturliga tillstånd representerar linjen "kurvor" ett förhållande 1: 1, eller en rak uppstigning / kördiagonal linje. Det betyder att de mörkaste delarna av de horisontellt noterade värdena ska ha ett lika motsvarande värde i din vertikala axel. Vad betyder allt detta? I grund och botten har du förmågan att subtilt sätta ett tak på dina ljus och mörker, samtidigt som du skapar potentiellt komplexa anpassningar till de andra delarna av din bild.

    Drastiskt olika bilder kan skapas genom att snedvrida kurvor. Midtoner kan göras till höjdpunkter, mörker in i ljus, belyser i midtoner, och alla med samma grundläggande uppsättning verktyg.

    För även ytterligare komplikation kan kurvor justeras per kanal, som nivåer. Detta möjliggör en imponerande anpassningsnivå, vilket gör det möjligt för användare av grafikkraft att samla bättre, rikare information genom att redigera kanaler oberoende och tillsammans. Det här kan ge dig möjlighet att skifta dina höjdpunkter till att vara mer gul eller grå, samtidigt som dina skuggor blir mer röda eller blåa. Kurvor kan visa sig vara en viktig uppsättning verktyg för alla fotografer, från amatör till erfarna proffs.


    Medan programmets bilder kan skilja sig något från Photoshop till GIMP till Paint.NET, kan du förvänta dig att kraften i verktygen förblir densamma. Förvänta några mindre skillnader i användargränssnittet, med kärnfunktionen intakt.

    Bildkredit: Alla bilder av Guillaume Boppe, tillgänglig under Creative Commons.