De bästa Cloud Gaming-tjänsterna för Streaming Videospel
Omkring 2015 började ett fåtal företag dyka upp som erbjuder "cloud gaming", en tjänst som lovar att göra din billiga bärbara dator till en högdriven spelrigg genom kraften i "molnet" (och en snabb internetuppkoppling). Mycket har förändrats de få år, och molnspel är nu en fullt genomförd tjänst, med många olika alternativ att välja mellan.
Vad är Cloud Gaming Hur som helst?
I molnspel spelar spelleverantören spelet på sina servrar och strömmar sedan skärmen tillbaka till dig. Verktygsprogrammet på din maskin skickar musen och tangentbordets ingångar tillbaka till servern där spelet körs. Så det spelar ingen roll vilken specifikation du har på din bärbara dator, eftersom servern kan köra något spel i perfekt kvalitet, så länge du har en anslutning som är bra nog att spela 1080p60 video.
För några år sedan var tekniken i sin spädbarn, med mycket hög latens och stor kompression som innehöll den väsentligt tillbaka. Nu när de har haft tid att förbättra, och särskilt med uppkomsten av fiberoptisk fiber med hög hastighet, är det ett mycket verkligt alternativ för människor som inte har råd att spendera hundratals dollar på en spel-PC.
Cloud gaming är inte bara en annan samling av buzzwords; Det är en alltmer populär tjänst som försöker förändra hur vi spelar spel. Istället för att betala hundratals för en konsol eller en dator kan du nu hyra dina spel som liknar att titta på filmer på Netflix. Microsoft, EA, och till och med Google jobbar på sina egna tjänster, så marknaden är definitivt på väg på det sättet.
Så varför även köpa en PC igen?
Det viktigaste som håller tillbaka molnspel är internethastighet. Du behöver en snabb och stabil internetuppkoppling för att dra nytta av molnspel. Idealt sett behöver du en konsekvent 50 Mbps nedströms hastighet, och det är om du inte delar den hastigheten med andra. Att ha två personer som spelar spel samtidigt, eller har någon annan streaming video i det andra rummet, äter i den hastigheten.
Du kan kontrollera dina internethastigheter med hjälp av Ooklas Speedtest-tjänst. Förutom hastighet söker du också konsistens här. Om ditt internet lagras kommer hela anslutningen att avbrytas i några sekunder.
När du kontrollerar din hastighet, se till att du också tittar på ditt ping-värde, vilket är hur lång tid det tar att datorn skickar ett paket till en server och få ett svar. I praktiken är varje 16ms ytterligare pingtid på din anslutning en annan lagringsram, och det ligger ovanpå den ursprungliga latensen på grund av bearbetning på serverns ände. Plats till det datacenter spelet körs på bidrar också till latens. Om du är nära kan du titta på bara en eller två bilder i en bra anslutning, men om du bor i ett lantligt område långt ifrån datacenters kan du titta på över 50ms extra fördröjning. Du kommer också att ha en mycket bättre tid på Ethernet än på WiFi.
Men med en bra anslutning kan de flesta tjänster få din totala inmatningsfördröjning till bara några få ramar - vanligtvis mindre än en tolfte av en sekund. Beviljas, det här är något högre än vad du skulle få med en verklig dator, och om du spelar superkompetibla multiplayer-spel kan du kanske inte hitta dem lika roligt.
För hardcore-spelare kan priset också gå snabbt undan. Eftersom de flesta tjänster, laddning per timme, kan en vana på 40 timmar per vecka bli dyrt snabbt. Men för den genomsnittliga spelaren spenderar man ett par dollar per månad för att spela några spel på helgen är vägen billigare än att köpa en dator eller till och med en konsol.
För de flesta som fastnar på en bärbar dator kan molnespel vara en utmärkt mellanplats mellan att inte kunna spela alls och spendera hundratals på en dator.
Det bästa i branschen: NVIDIA GeForce NU
Nvidia har hällt resurser till utvecklingen av GeForce NOW, till och med så långt som att erbjuda tjänsten helt gratis (trots stora serverkostnader i slutet) för att driva intresse och allra viktigaste beta-testare till plattformen.
NU är låst ned till bara stödda spel (till skillnad från några av de andra apparna vi pratar om lite) och det kan vara lite restriktivt om du vill spela något som inte stöds eller använda det för något annat än spel. Men för vad det gör är NU det bästa där ute. Det är intuitivt och tar ingen setup för att komma igång. Bara logga in, klicka på spelet du vill spela, logga in på Steam (eller andra stödda launchers), och du är bra att gå. Beviljas, du kan bara spela spel du egentligen äger på Steam, trots vad huvudskärmen skulle leda till att du tror.
Efter att ha spelat på flera molntjänster, kan jag säga att NUs latens är definitivt den lägsta. Detta beror förmodligen på att deras Nvidia GRID-teknik är mycket bra vid virtualisering och håller processen latent ner på servern. NU känns väldigt slät. För de flesta, om du satte dem ner framför ett spel som körde NU, så skulle de inte märka någonting. Det är definitivt långsam om du letar efter det, men om du inte har något emot det, kommer det inte att hindra din upplevelse.
Det här kommer att variera från person till person, och det beror också mycket på din plats. Jag bor bredvid några stora datacenter, och har mycket bra ping, vilket hjälper min anslutning ganska lite. Du kanske inte hittar dig själv som tur, eller du kan ha bättre lycka till en annan tjänst. Övergripande men NU tar kakan för den bästa servicen där ute just nu.
Här är nackdelen: Det är gratis. Inte riktigt, det är gratis eftersom det är i slutet beta (vid skrivning av detta, åtminstone). Det betyder att du kanske måste vänta månader för att bli accepterad i beta-programmet, och du kanske inte accepteras alls. Det finns människor som säljer konton på NU subreddit för omkring $ 20, men det medför en hög risk att bli bedrägad, och vi rekommenderar inte det. Nvidia kommer att släppa tjänsten på en betald modell i framtiden, men då är det fortfarande ett mysterium.
Gör det själv: Parsec
Parsec är en underbar liten app, och dess tillämpningar går långt bortom bara molnspel. Det är verkligen bara en väldigt snabbströmmande klient som liknar VNC, men utan någon fördröjning och fördröjning.
Det är samma typ av streamingklient som NU använder, men du måste hyra servern själv. Det här är dock inte svårt, eftersom de samarbetar med AWS och Paperspace för att erbjuda inköp av servrar i app. Du betalar bara för de timmar du spelar, och priserna varierar från $ 0,50 till $ 0,80 per timme (beroende på värd) plus lagringskostnader. I allmänhet kan du spendera någonstans inom intervallet $ 40 per månad om du spelar regelbundet.
Du måste installera och installera spel själv, men det är inte en stor avskräckande. Det är faktiskt en bra sak, eftersom det stöder mods och spel som inte är på nu. För dem som är intresserade av att spela på Twitch eller göra YouTube-videor kan du också köra OBS i bakgrunden för att fånga högkvalitativt material eller strömma ditt spel, utan att komprimeringen kommer från att köra den ner i röret till dig.
Parsecs kvalitet och erfarenhet kommer verkligen ner till leverantören. Jag har inte testat Paperspace, det billigare alternativet, men kör på AWS ger mig kanske en ram eller två mer lag än nu. Kvaliteten är också lite lägre, med tyngre komprimering, men det har inställningar att justera. Beviljas, detta kan vara nere till datacenter, men jag skulle lita på att Nvidias nätverk skulle vara lite mer tillförlitligt.
Den väldigt intressanta delen om Parsec är inte spelen men det är programvaran. Eftersom du inte är låst för att bara köra spel som du är med nu kan du installera någonting och köra det med prestanda hos en avancerad maskin. Vill du göra en lång video som din MacBook inte kan hantera? Rendera den på Parsec. Behöver du en arbetsstation för högbelastningsuppgifter? Parsec har dig täckt. För de som fastnar på en maskin som inte kan hantera vissa uppgifter kan det här känna att köpa en helt ny dator till ett mycket rimligt pris på mindre än 50 dollar per månad.
Parsec kan också köra på egen dator för att låta dig strömma allt från skrivbordet till din bärbara dator från miles away, vilket är en riktigt cool funktion. Det har också en konstig funktion att lägga till multiplayer-support på nätet till spel som inte har online multiplayer. Det beror på att din vän kan köra appen på sin dator, lägga till dig som en vän och sedan låta dig ansluta som spelare 2. De strömmar hela spelningen tillbaka till dig medan du spelar den på egen dator.
Ärade Mentions: LiquidSky, Shadow, Vortex, Playstation Now
Det finns en hel del tjänster där ute, många med liknande modeller och prispunkter. Om NU och Parsec inte fungerar för dig, kanske ge dem ett skott:
- LiquidSky: Liknar Parsec, men lite mer strömlinjeformad på bekostnad av att vara clunkier och dyrare. Jag fann att jag hade mycket mer komprimeringsartiklar än på NU eller Parsec med detta, men latensen och kvaliteten var annars bra. De tar betalt per timme, men fungerar som en förbetald telefonplan, vilket gör att du köper fler timmar i "packar" på 25 eller så. Lyckligtvis överför timmarna från månad till månad.
- Skugga: Cloud spel till ett fast pris. Shadow fungerar som prenumerationstjänst, med ett pris på $ 35 per månad oavsett hur mycket tid du spenderar att spela. För dig som spelar mycket mer än du borde, kan den här tjänsten vara för dig. Det liknar också Parsec genom att det i grunden är en dator i molnet, så att du kan köra någon app du vill ha i den.
- Vortex får ett omnämnande för att vara något annat: en spelklient i webbläsare. De har inbyggda appar, men bläddraklienten är något unikt. De är också en prenumerationstjänst, men fungerar som NU gör, bara tillåter spel de stöder.
- Playstation Now, för att inte vara förvirrad med den liknande namnet Nvidia-tjänsten, är en spelströmservice med Playstation-spel, inklusive Playstation-exklusiva. Det låter dig spela på datorn, vilket innebär att du kan spela PS4-spel på din bärbara dator. Microsoft arbetar med en liknande tjänst för Xbox-spel, men Playstation Now är ute nu.
Är Cloud Gaming verkligen framtiden?
Med det sätt som industrin är på väg, verkar det som om det är. Allt verkar vara att gå mot abonnemangsbaserade affärsmodeller, vilket molnspel blandar sig ganska bra med. Möjligheten att packa mycket kraft i en liten mängd utrymme är vad datorgraden har försökt göra i årtionden, och nu kan vi ha nästan obegränsad ström på vilken maskin som helst som kan spela video. Även under de senaste åren har alla dessa tjänster förbättrats mycket, så vem vet vad cloud gaming eller spel i allmänhet kommer att se ut om fem år. Ska vi se konsoler ersatta av mobiltelefoner? Eller kommer latent- och anslutningsproblem att hämma branschen? Hur som helst, om spelen är bra fortsätter vi att spela.