Hemsida » hur » De bästa rytmespelen som använder din lokala musiksamling

    De bästa rytmespelen som använder din lokala musiksamling

    Du kan inte ha videospel utan musik. Tja, du kan-de tidigaste spelen hade inte musik i strängaste bemärkelse, bara pip och boops. Men det var inte länge innan de två blev oskiljaktigt kopplade, och nu är en 150-årig fransk rysk folkmusik så kallad "den sången från Tetris."Idag lägger utvecklare och utgivare stora mängder tid, pengar och hänsyn till den musik som fiender i sina spel. Men om du hellre vill spela med din egen noggrannt-kurerade lokala samling, finns det gott om spel som gärna låter dig göra det.

    Nyckeln är en teknik som kallas procedurgenerering. Utvecklare har skapat system som kan analysera ett musikspår, vilket musikspår som helst, så länge som den ursprungliga filen är i ett DRM-fritt format - och skapa spelet automatiskt en nivå runt den. Idén har funnits en stund och har gått in i en mängd olika speltyper och genrer. Här är de bästa valen för PC-spelare.

    Audiosurf 2 (Windows, MacOS, Steam, Linux)

    Audiosurf startade den procedurella musikgenren när den debuterade 2008, och en del av samma teknik driver andra spel. Men uppföljaren, Audiosurf 2 ($ 15), innehåller ett större urval av inbyggda spår, en samling av spelare-anpassade låtarivån via Steam Workshop och integration med SoundCloud online-arkiv. Den ursprungliga mekaniken förblir intakt - det är som att spela Tetris på en Guitar Hero-skärm - tillsammans med nya och varierade spellägen. fler spelare, bättre grafik och mer visuella effekter. Modding community har omfamnat Audiosurf 2 med entusiasm, vilket betyder att du aldrig kommer att gå tom för nya spellägen eller nivåer, och var och en kommer med sina ursprungliga scripts om du vill prova med dig själv på modding. Det finns en gratis demo som låter dig spela Dagens Song, om $ 15 är för rik för ditt blod.

    Beat Hazard (Windows, MacOS, Linux, Xbox 360, PS3, Android, IOS)

    Beat Hazard ($ 10) är en topp-down, twin-stick shooter i venen av Geometry Wars, med rymdnivåer och fiendens fartyg som alstras av din lokala musikalgoritm. Förutom att träffa den musikaliska nöjescentralen i din hjärna medan du undviker kulor och spränger fartyg av dussinet, har spelet ett lokalt multiplayer i både co-op och head-to-head-lägen. Ju snabbare musikens takt, desto intensivare blir fienderna och ju kraftigare dina vapen blir. Men oroa dig inte: även om du försöker spela spelet till gyllene oldies och långsamma sylt kommer svårigheten att ramla upp i överlevnadsläge. Beat Hazard till och med stöder onlineradiostationer, om din lokala samling är lite tunn. DLC uppgraderingen, Beat Hazard Ultra ($ 5), inkluderar online multiplayer, nya fiender och vapen och extra visuella godisar.

    Symfoni (Windows, MacOS, Linux)

    Symfoni ($ 9) använder en liknande inställning till Beat Hazard, men med en mer traditionell top-down "bullet hell" spelplan, som Galaga eller 1942. Kroken är också ganska intressant: fienden kan "korrumpera" din musik när den vinner överkanten. Varje nivå som genereras procedurellt från ett låtspår innehåller ett unikt objekt för insamling och uppgraderingar, vilket gör att spelare kan skjuta över högre svårighetsnivåer och hårdare chefer. Stöd för de flesta vanliga musikfiltyper ingår, men du måste betala en extra dollar för kompatibilitet med iTunes och dess M4A / AAC filformat.

    Crypt av NecroDancer (Windows, MacOS, Linux, Xbox One, PS4, PS Vita, iOS)

    Här har vi en ganska typisk roguelike dungeon-crawler som låter spelare flytta längs det gridbaserade golvet och driva upp sina attacker baserat på musiken som spelas i bakgrunden. Medan Crypt av NecroDancer ($ 15) gör det möjligt för spelare att importera egna låtar och spela tillsammans med procedurnivåer och fiender, det är också berömt för sin ursprungliga poäng, en dämpande, pipande electronica-mix från kompositören Danny Baranowsky. Det finns också massor av DLC-paket som dubblar som både musikaliska tillägg och extra nivåer. Till skillnad från de flesta av de enkla biljettpriserna på denna lista innehåller Crypt några komplexa strids- och RPG-mekaniker. Låt inte 2D-spritgrafiken lura dig - det finns mer djup i det här spelet än vad som först kan ses. Den stöder också dansdynor i DDR-stil för aktiva spelingångar, och den sångande RPG-säljaren heter Freddy Merchanty. Kom igen, du vet att du älskar det.

    Melodis flykt (Windows, MacOS, Linux)

    På ytan, Melodis flykt ($ 10) ser ut som ett ganska typiskt "oändligt löpare" -spel, vilket ofta ses på mobilen. Men den anpassade motorn som används för att skapa nivåer och hinder från musikspår kan vara det mest komplexa här - titta på videon för att se de imponerande smidiga övergångarna från snabb till långsam spelning och rygg, baserat på de skiftande slag per minut av det aktuella spåret. Det finns också en uppfriskande mängd rörelser och fiender, och även om 2D-vektorgrafik är enkel, kommunicerar de direkt hastigheten av nivån. Detta indiespel är lågt på extras, men för $ 10 (mindre om du fångar det till försäljning) är det mer än värt priset.

    Audioshield (PC / HTC Vive / Oculus Rift)

    Om du har investerat i en full VR-inställning, är du redan bekant med att arbeta med ett begränsat urval. För tillfället är det enda rytmespelet för noten för Oculus Rift eller HTC Vive Audioshield ($ 20), som använder vänster och höger rörelsestyrare för att "skydda" spelaren mot procedurgenererade inkommande anteckningar (eller missiler, eller målar splatters-det är allt ganska konceptuellt). Jämfört med några av de andra spelen här är de faktiska mekanikerna ganska glesa, men i kombination med spelarens rörelse för hela låten borde den fortfarande hålla dig mer förlovad än standardmus och tangentbordskontroller. Stöd för online spår på YouTube, plus online leaderboards, ingår. Förvänta sig mer komplexa poster i denna till och med liten nisch att bli tillgänglig i framtiden.