Hemsida » hur » The Best Shooter Games (för människor som suger på skyttar)

    The Best Shooter Games (för människor som suger på skyttar)

    Shooters spel dominerar mediet, vilket kan vara avskräckande om du inte är riktigt bra på dem. Lyckligtvis för dig har vi hittat en hel del bra FPS-spel som är otroliga att spela oavsett vilken nivå du har.

    När du precis börjat, kanske du inte vill utsätta dig för en massa riktiga spelare online, så det är alltid värt att träna i en enda spelare kampanj först. Vi har en lista över bra singelspelare till att börja med, men om du letar efter multiplayer, rulla ner till nästa avsnitt.

    Singelspelare

    Singelspelare kan vara mycket hemskt, men de beror givetvis mer på goda historier än deras multiplayer-motsvarigheter. Singelspelarupplevelsen är också ett mycket vänligare sätt att vänja sig på skyttegrenaren, eftersom du inte har det extra trycket att försöka göra bra med andra människor i mixen.

    Portal och Portal 2

    Denna lista skulle vara ofullständig utan att nämna portalserien, så låt oss ta det ur vägen omedelbart. Den ursprungliga portalen byggdes av samma spelmotor som sina Half-Life-samtidiga men det är en helt annan upplevelse. Det finns inga fiender att döda, inga stora landskap att utforska. Det är bara en serie pusselrum, som spelas i första personens skyttestil, som använder en "Portal Gun" för att flytta spelaren och pusselelementen runt.

    Det låter enkelt. Och mekaniken är det. Men Portal erbjuder en mästarklass i speldesign, blandar några djävulska pussel med tillfredsställande fysik och en överraskande engagerande historia om en experimentell AI gått bonkers.

    Portal visar också några av de bästa rakhyvlarna i någon videospel. Portal var en omedelbar klassiker, och förblir så idag. Uppföljaren, Portal 2, var en av de mest förväntade spelen hela tiden. Det var större på alla sätt, utkylning av Aperture Science-bakgrunden, att lägga till några nya tecken och ge spelaren nya verktyg för att utvecklas genom de nya pusselarna. Det skulle vara värt det för singelspelarkampanjen ensam, men det finns också en fullständig separat co-op-kampanj för dig och en vän att arbeta igenom.

    Korsa inte dina fingrar för en Portal 3 när som helst snart. Valve gör inte verkligen hela "göra spel" sak längre.

    System Shock och BioShock-serien

    System Shock 2 är en obestridlig klassiker bland inte bara skyttar, utan även videospel i allmänhet på grund av sin spännande historia och sättet att låta dig bygga en karaktär med färdigheter i nästan vilken sci-fi-specialitet som helst. Visst, du kan spränga dig igenom cyberpunk / horror historien, men du kan också buffra dina hacking färdigheter eller psykiska krafter att ta bort fiender på mindre konventionella sätt.

    BioShock var den andliga efterträdaren till System Shock, handel med sci-fi-inställningen för alternativ historia i en art deco Atlantis. Återigen kan du skjuta dig igenom den utmärkta berättelsen, men du kommer att beröva dig av de spelalternativ som görs av "plasmider" (läs: magi) eller stealth. Historien är också ganska fantastisk.

    BioShock 2 är bäst överhoppat - det var en besvikelse uppföljare utvecklad av ett separat lag. Men BioShock Infinite, en prequel till originalet som ligger på en flytande stad av religiösa zealoter, anses allmänt som en av de bästa spelen under de senaste tio åren. Installationen av BioShock utökas med en ny swashbuckling mekaniker för att flytta runt nivåerna, och en användbar AI-karaktär som kan rippa öppna hål i tid och rum.

    BioShock Infinite finns tillgängligt på en mängd olika konsoler och PC-plattformar, även Linux! Och du saknar verkligen om du inte försöker.

    Fallout-serien

    Den ursprungliga Fallout-spel-Fallout och Fallout 2-var topp-down RPG-släpp i slutet av 90-talet. Men börjar med Fallout 3 (2008), de har blivit första person shooters. Tja, tekniskt: det intressanta mervärdesskattesystemet gör att du kan pausa tid och noggrant välja dina mål, som du får en variabel chans att träffa. Det är en effektiv, om det ibland är oförglömlig, sätt att slå samman konventionell actionfotografering och turnbaserad kamp.

    Fallout-serien äger rum i en alternativ framtid i Förenta staterna, där kulturen frös efter 1950-talet och sedan blåste upp när världen förstördes av kärnvapenstrid. Fallout 3, Fallout: New Vegas och Fallout 4 delar alla i stort sett samma element, men New Vegas anses allmänt vara bäst av fans.

    Fallout 3 är bra om du går igenom dem kronologiskt (historia delar över från spel till spel), och den senaste Fallout 4 innehåller ett mycket bekvämare användargränssnitt och ett djupt skapningssystem men har kritiserats för att ge spelaren färre berättande val.

    Alla tre matcherna erbjuder alternativ för att lösa problem och framsteg genom historien som inte är beroende av kamp, ​​speciellt om du fokuserar på hacking eller karisma färdigheter. Jag skulle definitivt rekommendera Fallout 4 DLC Automatron om du föredrar att utforska att skjuta: det låter dig bygga en nigh-destruktiv robot kompis för att döda alla de dåliga killarna för dig.

    Metal Gear Solid Series

    Tekniskt sett är Metal Gear Solid-serien skyttespel, i den meningen att din karaktär har en pistol och kan skjuta människor. Men installationsprogrammet för serierna pre-dates första person shooters, och det visar: i Metal Gear, är du alltid bättre att undvika strid genom att smyga sig över dina fiender eller tyst oförmögna dem. Det är därför de kallar det ett "Tactical Spionage Action" -spel.

    Serien blev en klassisk väg tillbaka på PlayStation med det ursprungliga Metal Gear Solid (tekniskt det tredje spelet i serien som går tillbaka till 1980-talet) tack vare dess okonventionella snygging, rika och ibland goofiga tecken och en djup historia om paramilitär konflikter, kärnvapenspridning, kloner och jätterobotar. Ja, nämnde jag att det finns en hel del anime-influenser i serien?

    Du kan behöva flera konsoler för att komma igenom alla spel dessa dagar (endast de första och sista spelen släpptes på datorn), men att gå hela vägen från en till fem är en rik erfarenhet. Berättelsen kan höra i vansinnighet ibland, men den smygiga, kreativa gameplayen är alltid tillfredsställande. Metal Gear Solid 5 är det senaste spelet i serien, och är sannolikt det sista Metal Gear Survive, och alla andra nya spel som gjorts utan seriens autent Hideo Kojima, räknar inte riktigt.

    Multiplayer Spel

    Multiplayer-spel är flippsidan av skyttaruniverset. De tenderar att undanröja djupa författningar till förmån för ren, multiplayer kul. Du laddas vanligtvis i en karta med andra spelare och kastas direkt in i det roliga. Du hittar också olika former av spelning. Döds matcher fungerar som en kamp royale, där ditt mål är att bara döda alla andra. Lagdöds matcher fungerar på samma sätt, men du spelar som en del av ett lag vars jobb det är att döda det andra laget.

    Du kan också hitta olika andra laglägen, beroende på spelet. Vissa erbjudanden erövra flaggsscenarierna, vissa ger mål (som att ställa in eller sprida bomber).

    Overwatch

    Övervakning är galen populär just nu och inte bara på grund av sin färgglada karaktärsdesign och frekventa innehållsuppdateringar. Det följer trenden med "Hero Shooter" -genren som började med Team Fortress 2, och Overwatchs rika mångfald av tecken är dess största styrka. Och jag menar det i både de bokstavliga och figurativa sinnena.

    Bland Overwatchs 27 spelbara tecken (vid skrivningstidpunkten) är poster som inte bygger på blixtreflexer eller perfekt syfte. De flesta stödtecken kan läka sina lagmedlemmar med lock-on eller aura-verktyg. Tankkaraktärer kan skydda sitt lag med sköldar eller hantera skador med massiva melee hits och lock-on vapen. Defensiva hjältar kan bygga upp torn för att skada och sakta fiender automatiskt. Tunga tecken med explosiva vapen utmärker sig på stänkskador och knackar fiender från kartan.

    Poängen är, oavsett vad du spelar stil, färdighetsnivå eller preferens, kan du förmodligen hitta mer än ett tecken i Overwatch som passar dig. Även spelare som är skyttnybörjare kan fungera bra i konkurrensläget med rätt hjälte och lite övning. Försök bara att inte bli för frestad att spendera mer pengar på spelets spelliknande kosmetiska loot system.

    Splatoon och Splatoon 2

    Nintendo har alltid lutat sig på styrkan av sina klassiska singel-spelare franchising för att driva försäljningen. Så när företaget avslöjade Splatoon, kom en lagbaserad onlinespelare i slutna arenor ut ur vänsterfältet. Även med barnvänliga bläckfisk karaktärsdesigner och vapen (spelare skjuter "bläck" istället för kulor) var det en stor avgång.

    Men Splatoon och dess efterföljare, Splatoon 2 (på Wii U respektive Switch-konsolen) är inte din vanliga lagspelare. Målet är inte att helt enkelt skjuta mer av fiendens lag, det är att täcka kortets yta på ditt lag färgfärg. Om du täcker marken i ditt lags bläck kan du och dina lagkamrater snabbt flytta runt i "bläckfisk" -formen. Ett brett spektrum av vapen, inklusive sådana okonventionella poster som en jätte färgrulle och hink, betyder att du inte behöver sniping färdigheter för att måla staden (och det andra laget).

    I slutet av rundan är det inte vem som dödar mest, men laget som täckt mest av kartan med bläck som vinner. Spelen gör konventioner av skyttegrenern på huvudet och utnyttjar i övrigt de i allmänhet mindre precisa kontroller som finns tillgängliga på konsolen. Om du har en Wii U eller en Switch är det ett måste.

    Växter Vs. Zombies: Garden Warfare 2

    Du kanske känner igen Växter Vs. Zombies som ett topp-down tower defense spel. Det är originalet: Garden Warfare är något helt annat. Det är en online-lagbaserad shooter där motsatta lag styr de titulära växterna och zombierna i full 3D-brawls. Multiplayer finns tillgängligt i både spelare-kontra-spelare och co-op arenor.

    Skönheten att ställa in en full 3D-skytt i universum av ett 2D-tornförsvarsspel är att det fortfarande använder många element från den genren. Strategiska placeringar av dina torn, barriärer och helande strukturer kan vara lika viktiga som att skjuta dina fiender, om inte mer. Med lagbaserad inställning och strategisk åtgärd har det mycket gemensamt med Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) spel som League of Legends, med mer tillfredsställande överkroppskamp. Det finns också en mängd olika tecken att välja på båda sidor, vilket möjliggör flera spelstilar och vätskejusteringar.

    Titanfall och Titanfall 2

    Titanfall kommer från Respawn Entertainment, bildad av de tidigare tillverkarna av Call of Duty serier. Men låt inte det lura dig: detta sci-fi multiplayer är ett helt nytt djur. Gameplay är uppdelad mellan pilotlägen, där spelarna använder raketpaket till vägkörning och zoom genom nivåer och Titan-lägen, där piloterna hoppar in i stora byggstorlekar för att hysa det med överstyrda vapen och stora stålnävar.

    Titanfalls parkour-rörelsessystem var banbrytande när det kom ut, och nästan avledde sina titulära jätterobotar till en andra bananfunktion. Men det är Attrition spelläge som är särskilt anmärkningsvärt här. Detta huvudsakliga multiplayer-läge gör att spelare kan göra poäng genom att ta ut vågor av AI-kontrollerade bots, förutom andra spelare och deras Titans. Skapa en lastutgåva som fokuserar på automatisk inriktning på mänskliga vapen och stänkskador på din Titan, och du kommer vanligtvis att skryta motståndare som exklusivt jagar ner andra lagets spelare.

    Titanfall 2 utökades på originalet med nya vapen och rörelseförmåga, särskilt den gripande kroken som låter spelarna luta sig runt etapper som Spider-Man. Men det lade också till ett välbehövligt enspelars kampanjläge, vilket oklart saknades från första matchen. Kampanjen är kort och historien är lite torr, men kreativa och varierade nivåer och kamratskapet hos huvudpersonen och hans snarkiga robotpall är väl värda en genomspelning.

    Bildkälla: Nintendo, EA, Steam