Hemsida » hur » How-To Geek Guide till 3D-skärmar och TV-apparater

    How-To Geek Guide till 3D-skärmar och TV-apparater

    Displaytekniken har verkligen utvecklats och 3D börjar bli mycket vanligt, men med tillverkare som använder olika teknologier kan saker snabbt bli förvirrande. Vi är här för att hjälpa dig att bestämma vilka som ska väljas för dina kommande semesterköp.

    Bild beskuren från någon bakgrundsbild vi hade. Källa okänd.

    Så, du överväger 3D

    Så semesterperioden är över oss, och du funderar på att få eller presentera en ny skärm. 3D är överallt nu, och det blir billigare, så det är enkelt att bara lägga till det i listan över funktioner du vill ha. Världen av 3D-TV och bildskärmar är dock ganska vild och komplicerad. Vi har kommit långt ifrån anaglyph 3D och röda / cyanglasögon, och det finns tre huvudteknologier som konkurrerar just nu. Var och en har sina egna fördelar och nackdelar och den här guiden ska hjälpa dig att bestämma vilken som är bäst för dig.

    3D: Det är inte så här längre. (Bild av How-To Geek författare, Eric Z Goodnight)

    Vi har gjort vår forskning här och tittat på hundratals monitorer och TV-apparater för att få verklig förstahandsupplevelse, men en sak som är speciellt sant om 3D är att alla ser sakerna något annorlunda. Med det sagt har vi också gjort vårt bästa för att förklara vissa saker på konsumentprodukternas sidor - saker som inte är överallt än men kommer snart - så du vet vad du ska leta efter om du bestämmer dig för att hålla rabatt på ditt köp.

    Grundläggande 3D: Hur det fungerar

    För att förstå varför 3D är så är det viktigt att förstå hur det fungerar. 3-dimensionella bilder försöker verkligen efterlikna hur fysiska föremål ses som våra ögon.

    Var och en av våra två ögon fokuserar på ett föremål framför oss, och eftersom våra ögon är placerade ett litet avstånd ses de två olika bilder. Försök med att fokusera på någonting en fot eller två bort från dig med ett öga stängt och byt sedan till det andra ögat. Lägg märke till hur perspektivet förändras? Tja din hjärna sätter samman dessa bilder så att de är i fokus, och saker som är närmare eller längre bort är inte i fokus.

    Alla 3D-tekniker visar i huvudsak två olika uppsättningar bilder för att försöka replikera denna effekt. Var de skiljer sig är hur de presenterar dem för dig, och dessa skillnader kan leda till några drastiska effekter. De tre huvudtyperna av 3D-teknik som används i moderna skärmar är passiva, aktiva slutare och glasögonfria.

    varning

    Inspirationen för denna artikel kom från LG: s monter på BlizzCon. LG var vänlig nog att sponsra oss för evenemanget, samt ge oss en sammanfattning av deras nyaste 3D-skärmteknik nedan. Det finns en hel del olika saker som händer i 3D-teknikens hemma, och vi trodde att det skulle vara en bra idé att visa dig insatserna av allt. Vi innehåller många av våra åsikter i avsnittet om framväxande teknik nedan, och de täcker LG: s teknik. Du behöver inte ta vårt ord för det självklart och vi uppmanar dig starkt att ta en titt på allt själv, även om du håller med våra åsikter. Bara dina ögon kommer att berätta vad som är bättre eller sämre.

    Passiv 3D

    Passiv 3D har funnits ett tag nu. Det är en glasbaserad teknik som fungerar genom polarisering av ljus, något som det har gemensamt med bra solglasögon. Ljus reser i vågor, och i de flesta fall polariseras de. Det betyder att den riktning som vågorna svänger är vinkelräta mot den riktning de reser in. Bild hur ormar slither vänster och höger när de går framåt och du har tanken. Nu kan ljuset glida i alla riktningar, inte bara från sida till sida. Polariserade solglasögon minskar reflexen genom att filtrera ljuset horisontellt (eftersom det mesta ljuset som reflekteras av platta ytor är horisontellt polariserat). De vertikalt orienterade ljusvågorna kan fortfarande passera, så du kan fortfarande se, men den övergripande dämpningseffekten finns fortfarande kvar.

    (Bild av Wikimedia Commons)

    För några år sedan användes passiv 3D-teknik linjärt polariserad ljus på samma sätt som ovan. Två bilder visas på samma skärm, en som använder horisontellt polariserat ljus och det andra använder vertikalt polariserat ljus. När du tittar på en film ser bara ett öga den horisontella bilden och den andra ser bara den vertikala bilden. Nyare teknik har förändrats lite, men mer på det senare.

    fördelar

    • Billig / lätt att få glasögon
    • Behöver inte ett supermäktigt grafikkort
    • Full bildhastighet

    Den trevliga delen om passiv 3D är att glasögonen är billiga. De flesta TV-apparater och bildskärmar kommer med ett par eller två, och extra kan köpas billigt eller lånas * från biografer. Den andra fina delen är att din dator inte behöver en dyr uppgradering för att visa video som kodas på det här sättet. Allt är verkligen byggt in i displayen. Slutligen får du hela bildfrekvensen för din video. Om din TV / bildskärm visas vid 240 Hz, får varje öga bilder på 240 Hz.

    * How-To Geek tolererar inte stöld eller upplåning av egendom som inte tillhör användaren. Du stjäl på egen risk.

    nackdelar

    • Glasögon kan sämre bilden sämre

    Den största nackdelen är att polariserade glasögon, genom mekanismens natur, gör bilder mörkare. Även om det här inte kan vara så dåligt på en dataskärm kan du öka ljusstyrkan, det är verkligen ett stort bakslag för någon typ av hemmabiosystem som upprättats alls. Allvarligt kan detta verkligen göra hemteatorns 3D-förmågor värdelösa. Det finns några förändringar som förekommer med passiv 3D som minskar detta, men vi diskuterar det lite senare.

    Aktiv slutare

    Aktiv slutare är nyare än passiv teknik. Här är glasögonen du använder inte enkla plastfilter. De är batteridrivna enheter som är känsliga. Vad händer är att din bildskärm alternerar bilder från vart och ett av de två perspektiven, och dina glasögon synkroniseras med uppdateringshastigheten. När bilden för ditt högra öga visas, använder glasögonen en slutare över ditt vänstra öga. När bilden för ditt vänstra öga visas, flyttar glasögonen slutaren på ditt högra öga. På detta sätt får varje öga en bild, och den kommer till varje ögon en i taget i snabb växling.

    fördelar

    • Ljus video
    • Stor bildkvalitet
    • Fungerar bra med flera skärmar
    • Det finns ett drag för standardisering

    Bilderna som visas av aktiv slutare är ljusa och levande, och kvaliteten är överlag ganska bra. På grund av hur tekniken fungerar får varje öga hälften av bildhastigheten, så 240 Hz betyder att varje öga får 120 bilder per sekund. För att vara ärlig är det dock svårt att märka, särskilt på avancerade TV-apparater. Varför? Tja, den ljusa och livliga bilden utgör det, och eftersom vi pratar om fler ramar än vad ögat kan se ändå är det vanligtvis inte en stor sak. Din körsträcka kan dock variera.

    En stor fördel är att tekniken fungerar väldigt bra med flera bildskärmar, vilket verkar lite överraskande när man överväger hur det fungerar. Det är inte så passivt fungerar inte bra, men aktiv slutare på något sätt har en punch till den som är svår att beskriva.

    Med dessa olika 3D-teknologier som alla tävlar är det svårt att se standardisering. Men, Sony, Panasonic, Samsung och tretton andra företag bandar ihop för att fokusera på en enda universell typ av aktiva slutarglas. För teknik som fortfarande är i en vild fas, verkar det ganska lovande.

    nackdelar

    • Kan kräva dyra hårdvaruuppgraderingar
    • Glasögon är dyra och kräver laddning
    • Billiga inställningar kan orsaka "spöken"
    • Kan orsaka huvudvärk

    Det finns många nackdelar här, eftersom tekniken är ny. Först, om du är på äldre hårdvara behöver du en stor uppgradering. Om du har ett riktigt nytt NVIDIA-kort kan du kanske aktivera aktiv slutare 3D om du har glasögon och uppdaterade drivrutiner. De flesta kommer dock att behöva få ett nytt grafikkort åtminstone.

    Om din TV är baserad på aktiv slutare, behöver du självklart inte uppgraderingen, men det blir fortfarande dyrt. Nästa problem är att glasögonen är dyra. Verkligen dyrt. Billiga uppsättningar kan vara runt $ 50, och de flesta tillverkare säljer sina glasögon för $ 100-150. Om du vill ha en familjevänlig hemmabioupplevelse kan du enkelt betala en extra $ 400 dollar ovanpå TV: n för att få det. Och för den extra pengar får du glasögon som bara är bra så länge på en laddning. Ja, dessa glasögon har ett batteri som behöver laddas, och du kan bara titta så mycket på en enda laddning. Vissa människor klagar också på viktens och komfortnivån hos glasögonen, och det kan definitivt vara vikt på huvudvärk. Mer om det på lite.

    En annan fråga är att om du har skymt på någon av ovanstående punkter kan slutartiden på glasögonen gå så lite som synkroniserad med videon och orsaka "spöken". Det är en effekt där du ser lite av Den andra bilden som du inte bör se och verkligen dödar 3D-effekten och bildkvaliteten. Detta kan också hända då batteriet urladdar på dig glasögon. Detta är inte begränsat till aktiv slutare 3D - passiv kan också möta detta - men det är definitivt mer uttalat.

    Inte alla aktiva slutartiklar är fula och opraktiska. Dessa är SSG-3700CR: erna från Samsung, och de har även en trådlös laddningskapacitet.

    Den sista frågan är en riktigt stor. Många klagar på huvudvärk efter att ha tittat på 3D via aktiv slutare under en längre tid. 3D i allmänhet, oavsett typ, är benägen att ge människor huvudvärk eftersom det är ett knep i hjärnan. Dina ögon ser på TV: n, men för att fokusera på 3D-bilden måste de fokusera på ett plan som är mycket närmare, kanske hälften av avståndet eller mindre. Detta är ännu kortare för bildskärmar. Förbind det här med motsvarande en snabb rörlig ögonplåster, och du kan få huvudvärk ganska snabbt.

    Efter en del undersökningar på webben finns det många anekdotiska rapporter som uppskattar 2-3 timmar innan det händer. Vissa människor kan inte vara mer än en timme, medan andra har mycket få problem. Detta är anledningen till att du inte bara kan demo en 3D-TV i några minuter och bara köpa den. Det är mycket bättre om du har en vän som har en där du kan titta på ett tag. På det hela taget är bildskärmarna inte helt olika. Ghosting är lite mer framträdande, mestadels när ditt system lags, och det är lite av ett kompromiss mellan din bildkvalitet och spökfri. För vad det är värt är aktiva slutarbaserade bildskärmar förmodligen mer värdefulla än TV-apparater. Det är en mer personlig upplevelse av naturen, så du är mindre sannolikt att behöva köpa fler 3D-glasögon och du kan styra upplevelsen bättre med datorn.

    Glasögon-Free

    Autostereoskopiska displayer, även kända som "glasfria" skärmar, är mycket nya på marknaden. Det finns några olika sätt som dessa TV-apparater och övervakar arbete.

    Parallax Barrier-skärmar, som Nintendo 3DS, använder en slags barriär med vertikalt orienterade slitsar. Något ljus är blockerat av varje öga, så att de alla ser en annan bild. De brukade blockera bildpunkter från skärmens framsida, men nu blockerar de ljuset från bakgrundsbelysningen, vilket gör enheten mer energieffektiv och bilden blir ljusare.

    (Bild av Wikimedia Commons)

    Lentikulära arrays använder linser för att fokusera varje öga på en annan del av bilden. Båda dessa typer är beroende av korrekt positionering av betraktaren. Du måste sitta på ett bra ställe för att 3D-effekten ska fungera, och om du flyttar för mycket, kommer du att förlora det.

    En tredje typ använder en kamera för att aktivt spåra var tittarna befinner sig i rummet och kan justera bilden i enlighet med detta. Förvånansvärt finns det några TV-apparater som kan göra det för upp till tre personer, men dessa modeller är dyra och inte vanliga än.

    fördelar

    • Inga glasögon!

    Det är ganska mycket det (bortsett från 3D självklart).

    nackdelar

    • Justeringar måste göras antingen på TV / monitor / enhet eller på sittplatser
    • Begränsat antal tittare på grund av begränsad betraktningsvinkel
    • Bildförvrängning

    Först och främst kräver denna teknik att tweaking för att få rätt. Det är lätt nog med Nintendo 3DS - det finns en skjutreglage för att justera brännvidden - men med stor TV i en hemmabio är det mer komplicerat. Du har begränsade betraktningsvinklar, så du måste justera sittplatser om du inte kan justera TV: n eller bildskärmen. Om du flyttar eller fidgerar mycket, kommer du också att förlora 3D-effekten ofta. Det kan vara ett problem med 3DS, eftersom det är en handhållen enhet, men det kan också vara ett problem på många TV-apparater. Du kommer att märka att du inte bara kan kasta dig på soffan på alla sätt och få det "bara fungera". Inte nödvändigtvis en avtalsbrytare på egen hand, men det finns andra nackdelar att överväga.

    Som vi sa har du begränsade betraktningsvinklar. Det betyder begränsade tittare, för att du bara kan ha så många människor på samma plats. Även när du har en kamera, är det vanligtvis maximalt antal personer som kan spåras tre. Tänk på detta om du är på marknaden för en TV.

    Slutligen finns det ett element av bildförvrängning. Många rapporterar att mörka band körs ner på skärmen, vilket är bra med tanke på hur parallaxbarriären fungerar. Även med den teknikförändring som vi nämnde ovan är den långt ifrån perfekt. Dessutom, eftersom effekten produceras genom att blockera ljus i en riktning, visas ibland saker i bakgrunden förvrängda och utsträckta på sätt som de inte borde vara.

    Innehåll och leverantörer

    Precis som HDTV, 3D-TV är ganska oanvändbara om du inte har något att titta på i 3D. Eftersom 3D-kanaler är relativt få och långt ifrån, kanske du inte får lika mycket användning av din TV som du tror. Var noga med att kolla och se om innehållsleverantören har 3D-kanaler tillgängliga och tänk om du är villig att betala det extra beloppet per månad för dem. Real 3D är där den är på, och det gäller även streaming och Blu-ray. Medan 3D plockar upp, finns det inte tillräckligt med media där ute - ändå.

    För att kompensera för detta, erbjuder många TV-apparater och bildskärmar en 3D-konverteringskapacitet. I den här processen analyseras inkommande video och specifika objekt identifieras och har ett tillägg eller borttaget djup. Även om detta verkar trevligt är det inte så bra. Eventuellt omvandlat innehåll verkar som ett billigt knock-off av inbyggt 3D-innehåll, oavsett hur bra det verkar. Och medan tekniken fungerar bra för många saker - RTS-spel som StarCraft 2, till exempel - fungerar det inte för allt. Och du vet aldrig hur det kommer att bli, eftersom varje företag gör sin omvandlingsprocess annorlunda, vilket i sin tur påverkar dina olika mediekällor annorlunda.

    Ett bra sätt att påpeka skillnaden är med några filmer. Medan James Camerons avatar är ett exempel på inbyggd 3D, är Clash of the Titans ett exempel på 2D konverterad till 3D. Processen har blivit bättre sedan dess - Immortalsna omvandlades och ser mycket bättre ut än Clash - men det är fortfarande inte lika solid som inbyggd 3D.

    Slutligen har inbyggd 3D olika format. De flesta enheter kommer att fungera med mer än en, och vissa måste konvertera mellan dem. På det hela taget behöver du inte oroa dig för det, det verkar, men det är värt att påpeka att det inte finns någon enda standard än.

    Emerging Technologies och Mold-Breaking Products

    3D-tekniken utvecklas fortfarande aggressivt. Vi har haft chansen att kolla in några specifika modeller som tog saker till nästa steg. Ännu viktigare är att de båda visar några viktiga trender att titta på, om du bestämmer dig för att hålla fast vid ditt 3D-visningsköp.

    LG D2342P

    Vi fick en chans att tillbringa en riktig kvalitetstid med denna bildskärm, med tillstånd av LG (som en påminnelse sponsrade de oss på BlizzCon 2011). Detta verkar som en vanlig 23 "1080p 3D-bildskärm, men det finns några viktiga saker som verkligen skiljer det från varandra. Denna speciella bildskärm (bland annat som planeras för release) använder passiv 3D-teknik. Men i stället för den vanliga linjära polarisationen använder den här displayen cirkulär polarisering. Effekten ska dramatiskt minska dimmen som är typisk för passiv 3D-teknik. I praktiken var video ungefär 50% ljusare, åtminstone för våra ögon, och LED-bakgrundsbelysningen i displayen hjälpte också med det. Det här är faktiskt hur 3D med RealD Cinema-systemet gör det i teatrar, så de glasögonen skulle vara kompatibla.

    De andra tweaks som LG tog med på den här skärmen är mer subtila, men definitivt visar att saker går framåt. Först använder den HDMI 1.4, så om du vill ansluta en XBOX 360 eller en PS3, borde du inte ha några problem. För det andra utvecklade LG mycket nådigt klipp-ons för de av oss som var glasögon. Kämpar inte längre för att passa 3D-glasögon över dina vanliga!

    Dessa klipp direkt och kan också flipa upp. Det är en liten röra, men de som verkligen uppskattas. LG berättade att de skulle inkludera ett par med bildskärmen, men pressmeddelandet säger att de inkluderar normala glasögon. I båda fallen kan båda typerna av glasögon köpas för ca 10 kronor.

    LG använder sin konverteringsprocess som skulle fungera automagiskt med allting. Vi spelade faktiskt den nya Starcraft 2-expansionen i över en timme på BlizzCon. Omvandlingsprocessen var faktiskt ganska bra med den. Självklart fungerar vissa saker bättre än andra - till exempel är text skrämmande i kombination med 3D-effekten - men den övergripande upplevelsen var i slutet av toppskiktet. Och det finns ingen datorprogramvara för justering. Allt görs på skärmen genom inställningsmenyn.

    Såvitt som inbyggd 3D går, såg det bra ut, och var ganska solid. Bildskärmen tillåter också tre olika typer av 3D beroende på vilket format du använder, så du vet att det finns åtminstone viss kompatibilitet.

    Slutligen, och kanske viktigast, är prispunkten. LG har försökt aggressivt driva detta, och MSRP på D2343P är $ 349. Med det sagt sa LG att de har kört en promo och det var online för $ 299 på de flesta ställen, och Amazon har till och med den så låga som 264 dollar. Sätt på ett annat sätt, prisskillnaden mellan denna bildskärm och en annan 23-tums LED-bildskärm (t.ex. Asus VS247H-P) är mindre än 80 dollar. Det $ 80 får dig 3D med konvertering och ett par glasögon. Det är inte helt impulsköp territorium, men när premiumen för kvalitets 3D är så låg är frestelsen stark.

    Nackdelarna är få, men framträdande. Ghosting uppträder definitivt, och medan det är subtilt ibland är det oftare än vi skulle vilja. För det andra skulle vi fortfarande oroa oss för hur bra det här skulle fungera med spel på det hela taget, och speciellt med onlinespel på PS3 och Xbox 360. Det är en liten försening när du konverterar videon, och små förseningar kan översättas till omedelbara dödsfall med spel som FPSs. På det hela taget är det inte perfekt, men det är ett trevligt paket, och det är väldigt attraktivt på grund av det relativt låga priset.

    Toshiba ZL2-serien

    (Bild av Gadgets5)

    Verge gjorde en bra recension på det här. Det är en härlig 55 "TV som fungerar på samma sätt som Lenticular Array Glasses-Free. Men det kombinerar också ansiktsspårning för att uppnå det rätt och tillåter upp till nio samtidiga betraktningsvinklar. Det blåser allt annat ut ur det som helst. Åh, och nämnde vi att det är i HD? Inte din vanliga 1080p, heller. Denna sak är i 4K2K - 3840 × 2160, 4x den nuvarande normen 1920 × 1080. De röda kammar som har svept filmproduktion på senare tid kan skjuta in i eller mycket nära den upplösningen. Kan du tänka dig att titta på en film på den upplösning den filmades in? Det också, 4x den nuvarande normen?

    Naturligtvis har den också en inbyggd 3D-konverteringsmotor, men den funktion som vi verkligen gillar är möjligheten att ändra djupet (inte bara för fokus, men för den totala effekten) av 3D. Det är mycket mer anpassningsbart än många andra glasfria TV-apparater där ute. Du kan läsa mer i pressmeddelandet (pdf).

    Det finns naturligtvis nackdelar. Medan bilden är riktigt ljus och riktigt högkvalitativ, visar den några av de svarta vertikala strimmorna som vi nämnde i avsnittet Glasögonfritt ovan. Och, som du kan förvänta dig, är priset galet. Det beräknas kosta cirka 799 euro när det släpps någon gång i december. Det är definitivt värt att kolla in; det är en ganska upplevelse.

    LGs Dual Play

    En mycket intressant egenskap som LG har gjort möjligt med sin passiva 3D-teknik är "Dual Play". Med hjälp av modifierade glasögon kan två personer spela ett multiplayer-spel utan att använda en skärmuppsättning. I stället för att varje par glasögon har en lins för bilden i vänster öga och en lins för höger ögonbild, har ett par båda linserna som kan se den vänstra ögonbilden och det andra paret för höger ögonbild. (Nu vet du hur du gör din egen, om du inte vill köpa dem!) Varje spelare får en 2D-bild på fullskärm, och ingen spelare ser den andras skärm. Många av LGs Cinema 3D-tv kan hantera detta, och spel kommer att fungera med det här automatiskt genom att bara aktivera rätt inställning på TV: n. Naturligtvis kan de dra nytta av funktionen genom att erbjuda inbyggt stöd.

    När det gäller erfarenheten får du lite spöken på den andras skärm. Samtidigt spelar Halo CE med en annan person i fullskärmen fortfarande fantastisk. Det blir intressant att se om denna typ av teknik kan bli en stor standard.

    Sony HMZT1 Personal 3D Viewer

    Framtiden är här. Sony har gjort det möjligt - om än på 800 dollar - en personlig 3D-tittare, rakt ut ur science fiction. Här är ett roligt spel: försök att namnge så många sci-fi-serier som du kan inom 30 sekunder dessa.

    I alla fall har The Verge ännu en bra recension för dessa, men här är en sammanfattning. De integrerade hörlurarna är inte bra, och det finns ingen AUX-ingång så att du inte kan byta ut dem. Enhetens front tunga, så det kan bli obekväma efter några timmars användning. Linserna framför de lilla 720P-skärmarna är en verklig smärta för att få rätt position. Men bilden är fantastisk, naturlig och helt personlig. Och det finns en DIY virtual reality hack redan där ute för det.

    Det är inte riktigt praktiskt och det finns gott om saker som behöver ändras, men Sony har visat att det är definitivt möjligt. I en iteration eller två kan det verkligen vara något underbart.

    Slutgiltiga tankar

    Allt kommer ner till vad du föredrar. Vi kan inte betona nog hur viktigt det är för dig att vara ute och se dessa saker själv. Eller, alternativt, se till att det finns en bra returpolicy från din favorit online butik. Saker som inte stör dig när du tittar i 15 minuter kan köra dig galen efter 2 timmar. Och, om du är i butikerna, se till att säljare har det på rätt kanal. Många rapporterar att billigare / säljmodellerna är inställda på standarddefinitionskanaler för att kasta bort oupplästa köpare och övertyga dem mot de dyrare modellerna.

    Vi har redan HTG Guide till HDTV-teknik, liksom hur man väljer rätt PC-skärm, och båda dessa guider är fortfarande till stor del sanna. Det enda undantaget är att många monitorer - speciellt 3D-aktiverade - använder HDMI som standardkontakt nu istället för DVI. HDMI 1.4 är bakåtkompatibel med normalt innehåll, men krävs för 3D-innehåll. Det inkluderar att spela 3D-innehåll med din PS3 och / eller Xbox 360. Du måste också använda en HDMI 1.4-kompatibel kabel, och eftersom det här är digitalt, slösa inte bort dina pengar på dyra märken.

    Och huruvida du är överens om aktiv slutare, passiv eller glasfri teknik, tror jag att vi alla kan vara överens om att de är alla bättre än dessa:

    (Bild av Wikimedia Commons)

    Har du en 3D-TV eller bildskärm? Har du någon egen kompetens? Sprid kärleken i kommentarerna nedan, och alla våra läsare kommer att kunna dra nytta av.