Vad är skillnaden mellan skalning och skärmupplösning i Windows?
Om du försöker få din bildskärms- eller bärbara skärm inställd för bästa eller mest bekväma visning, kanske du undrar vilka justeringar som är de bästa att göra och hur de kan påverka varandra. Med det i åtanke har dagens SuperUser Q & A-post svaret på en förvirrad läsares fråga.
Dagens Question & Answer-session kommer till oss med tillstånd av SuperUser-en indelning av Stack Exchange, en community-driven gruppering av Q & A-webbplatser.
Frågan
SuperUser-läsare Szybki vill veta vad skillnaden är mellan skalering och skärmupplösning i Windows:
Jag har upptäckt, mycket till min besvikelse, att ändra procentuell skalning i Windows (125, 150, 175, etc.) ändrar faktiskt skärmupplösningen. Vad är den funktionella skillnaden mellan att justera skalfaktorn och bara ändra skärmupplösningen?
Vad är skillnaden mellan skalan och skärmupplösningen i Windows?
Svaret
SuperUser-bidragare gronostaj har svaret för oss:
Upplösning är antalet pixlar som återges på skärmen. Skalning är hur mycket allt ska förstoras när det mäts i pixlar.
Till exempel, med en halverad upplösning, kommer saker fortfarande att vara lika stora i pixlar, men varje pixel blir dubbelt så stor. Med 200 procent skalning kommer pixlarna att vara lika stora, men sakerna kommer att uppta dubbelt så många pixlar i båda dimensionerna.
Att minska upplösningen gör allt större precis som skalning, men:
1. Till skillnad från skalning gör det också pixlar större (eftersom din fysiska skärm har en fast storlek), så mindre detaljer kan visas när bilder görs, till exempel.
2. LCD-skärmar har fasta inbyggda upplösningar och bilder ser bäst ut när den systemkonfigurerade upplösningen matchar den. Med en lägre upplösning tvingar skärmen att interpolera pixlar (försök att approximera en lägre upplösning med pixlarna med inbyggd upplösning) och påverkar kvaliteten på bilderna negativt.
3. När en dator har fler pixlar att arbeta med kan den göra kanterna med kontrasterande färger skarpare. Det här är oftast märkbart vid rendering av teckensnitt, men det är också anledningen till att spelarna vill spela med den högsta upplösningen som är möjlig, även om det inte hjälper dem att se mer på en gång. Här är ordet "upplösning" gjord i en 20 pixel font (botten) och en 10 pixel font (övre) omformad för att behålla den fysiska storleken, precis som när du använder en lägre upplösning:
Har du något att lägga till förklaringen? Ljud av i kommentarerna. Vill du läsa mer svar från andra tech-savvy Stack Exchange-användare? Kolla in hela diskussionsgängan här.