Hemsida » internet » 10 sätt Internet spelar upp riktigt livet (för bättre eller sämre)

    10 sätt Internet spelar upp riktigt livet (för bättre eller sämre)

    Ända sedan gryningen av moderna spel har vi varit lite mer dragna till världar som efterliknar livet snarare än att förhindra sina regler. Spel är mer gripande när de ger oss tillgång till hörn av den verkliga världen som vi annars kan inte engagera sig med, eller när de låter oss fatta beslut som annars inte heller är inte vårt att göra (som att bygga skyliner och samhällen i SimCity), eller skulle få oss i trubbel om vi skulle göra dem (som glädje i Grand Theft Auto).

    Det är detta nödvändigt men försvinner parallellt mellan verkliga livet och illusionen av verkligheten som gör open-world-spel så beroendeframkallande. Deras infrastruktur är Internet, vilket vi klarar av lite rollspel med vänner från hela världen. Så kul!

    Så, om vi tillät Internet tillträde till våra virtuella personas för att kunna ansluta, interagera och spela tillsammans över gränserna, var nästa steg ett tårta. Det var bara mänsklig natur att vi, för att öka det roliga, skulle tillåta att det skulle gå vidare. För en, ge det tillstånd att föra spelprinciperna i den verkliga världen. Det kan bara betyda roligare ... rätt?

    1. Utforska som ett spel

    Augmented-reality gaming, nästa steg i MMORPGs (massivt multiplayer online rollspel), möjliggjordes av den vilda spridningen av pocket GPS, aka smartphones. Googles Ingress utnyttjar möjligheten att spåra användarnas rörelser fullt ut och lägger till ett lager av gamified verkligheten över den vardagliga kartan i vår omgivning.

    Den faktiska traipsing som du gör medan du är i spelet - du måste gå till fots på olika platser dikterade av spelet och hackportaler på uppdrag av ditt lag, som antingen är "The Enlightened" eller "The Resistance" - gör det så mycket lättare att avbryta misstro om det lagade lagret.

    Dessutom spelar Ingress den extra fördelen av möta nya människor och sträcka dina lemmar - som du kanske inte kommer att göra för din hälsa, men du kommer säkert att stiga upp! Det försvagar i huvudsak linjen mellan ditt IRL-själv och din avatar i spelet. Spännande upptäcktsresande kan hitta en primer för Ingress här!

    2. Datering som ett spel: Tinder

    Tinder är den populära dataprogrammet som omdefinierar moderna datingchattar på möjliga datum i en spelliknande miljö. Inlärningskurvan ligger så nära noll, vilket hjälpte det att sprida sig som en vildtälde bland tusenåriga och gen Z-ers: bara svep direkt på profilbilder du tycker om och släng vänster på de som du hellre skulle vidarebefordra och, förutsatt att ditt val plockar på rätt sätt på din egen bild kan domstolen börja!

    Denna nya snurrning på parning är mycket i överensstämmelse med den no-frills, no-lag användarupplevelse som vi har kommit att förvänta oss från varje app eller verktyg vi använder idag. Vi är inte villiga att snail-date som våra föräldrar längre, och Tinder betalar in på det, varje sekund.

    Med tanke på dess nya fördjupning i icke-romantiska aka-företagsnätverk (bland Forbes-plockade 30-under-30 influencers för nu) är det säkert att säga att de experiment som Tinder kan göra med sin växande användarbas kan tydligen hålla spelet på väg för ... någonsin?

    3. Shopping som ett spel

    Lojalitetsprogram är ett testat sätt att hjälpa företagens vinst och aktierna hoppa eller till och med helt föryngra döende raser som tegelstenar. Framgångsberättelser om kaffebutiker som använder teknik för att förbättra punters upplevelse finns i överflöd, och övergången från slagkort till appar för att ge belöningar (fria saker och så) har varit en välsignelse för servicebranschen.

    Självklart, förutom de appar som spelar för kaffeshopping, finns det en annan växande typ av appar som samlar alla typer av affärer och objekt, uppbär belöningar i utbyte mot sociala aktier eller för använder en viss betalningsapp vid utcheckningen (som önskat gjorde för användare som köpte via Google Checkout).

    Och då finns det community-driven e-handel Det drar också nytta av den växande spurt av gamified shopping: Pinterests köpknapp integrerar shopping i slutet av pengarna i viloläge och apps som Fancy eller Spring är göra shopping för varumärkesobjekt lättare än någonsin.

    Sist men inte minst finns det shopping i spelet, en blomstrande strategi som accepteras av spel devs överallt, från mobil till konsol: inköp eller in-game-inköp som sprutar in pengar till den nu genomgripande fritt spelmodellen är överallt och kommer inte troligen att gå bort när som helst snart.

    4. Stalking som ett spel

    Det bästa med Foursquare, geolocation check-in-tjänsten, när det först rullade ut för sex år sedan var, låt oss möta det, förmågan att stalka våra vänner. Introduktionen av märken och borgmästare har bara lagt till ett annat gammalt lager roligt ovanpå denna första tillåtelse att stalka och enstaka utgående vänner.

    Och sedan introducerades Swarm av Foursquare, vilket i huvudsak splittrade företaget i två utan någon uppenbar anledning, vilket nästan alienerade Foursquares långtidse användare genom att göra dem övergång till denna andra app. Foursquare-appen förblir som en del av en obekväm Yelp-liknande eftertanke, och ingen kunde räkna ut orsaken till flytten. Ett par månader tillbaka återförde bolaget borgmästarskap och samla märken, inuti Swarm appen den här gången, i ett försök att återuppta användarnas kärlek genom att spela upp spelfaktorn för allt det är värt.

    Och det där spelet kommer troligen också att betala, för alla älskar att tävla om virtuella titlar och titta på deras sociala kollisionspoäng sköt upp.

    5. Fitness som ett spel

    Det finns förmodligen en slutsats att dras från synkroniserad ökning av dumma och dyster varningar om stillasittande livsstilar och fitnessapplikationer. Men det är förutom punkten här - vad är det dock hur sporten blir ett spel, på baksidan av fitnessapplikationer som uppmanar användarna att träna i utbyte mot alla typer av belöningar.

    Oavsett om det är den monetära typen i ditt ansikte eller ett snyggt slag, gäller samma princip: att driva din kropp till gränserna är självklart sin egen belöning, men det är uppenbart från de stigande fetmaxorna att för många är det helt enkelt inte tillräckligt med ett incitament.

    Ange fitnessspårare som låter dig skryta om dina joggar på Facebook, betala dig för att behålla det eller till och med docka din lön om du inte gör det. Ovanpå appsna har spridningen av sport också skapat ett annat globalt fenomen: körmaratoner har utvecklats till en myriad av globala händelser, den mest spelliknande som den massivt populära mänskliga rasen.

    6. Körning som ett spel

    Om du inte är bekant med Waze är det en app för bilister som starkt lider av sina användare att fungera bra. Det använder crowdsourced information för att hålla sin karta uppdaterad, låter användare chatta i app och integreras med sociala nätverk för bragging ändamål. Dessutom, som ett tilläggsskikt, har ett system av punkter, med den skötta resultattavlan, vilka förare kan vinna eller förlora beroende på hur de använder appen.

    Men körningen har förgrenat sig i en hel del andra riktningar tack vare elbilens framkomst - nu kan bilen faktiskt göra dig till en bättre förare genom att ge incitament (som märken och / eller poäng som är allestädes närvarande i spel) samt utmaningar.

    Fords MyFord Mobile app för Ford Focus-drivrutiner är en av de första som introducerar den här typen av interaktiva spelelement för bilar och även att öppna den för apputvecklare, så att förare kan bli mer roliga ur sin pendling, uppnå mer på en laddning och så vidare.

    7. Barndom som ett konstant spel

    De yngsta Gen Z-ersna är upplever barndomen på ett väldigt annat sätt, även till millennials (för tillfället är det nu viktigare än någonsin att föräldrar utvecklas i takt med tiden). Spel är viktigare än någonsin för att barn växer upp i nuditeterna, och de knyta in med tecknader, nöjesparker, goda måltider - du heter det.

    Milliarderdagsverksamheten med spelande barndom har varit en inte så subtil affär sedan Game Boy, men franchisegramen, där någon populär produkt får spelet makeover, är relativt nyligen. Sedan början av videospel har vi till exempel sett en filmbaserad spelutvecklingsutveckling som utvecklas - och det har exploderat de senaste åren.

    Barn med a känsla för onlinespel och permissiva föräldrar, har många alternativ att välja mellan numera - oavsett vilken typ av produkt de kan vara i denna vecka. Man behöver bara kolla på Disneys spel sida för att uppleva omfattningen av barndomsförstärkning - skriv bokstavligen någon form av leksak eller barns film eller tv-show till Google, följt av "spel" och du undrar om det finns något hopp om avvänjning ett barn av dessa en gång de är hooked på online spelupplevelse.

    8. Filmer som spel

    Cinema har funnits ett tag nu, och ändå har ingenting förändrats om hur vi upplever det - en riktning, med tittaren kvar passiv från början till slut krediter. Men förändringsarbetet har redan gjorts och tekniken gör det alltmer lättare för innovatörer att pionera nya funktioner som ger betraktaren en mer aktiv roll i filmens berättande.

    Med 4D-teknik nu allmänt tillgänglig, är vi inches bort från att inse Aldous Huxleys profetia Modig ny värld, Ankomsten av “feelies,” eller filmer som ge taktila känslor under screeningen, som är praktiskt taget oskiljbara från aktörernas egna. I ett drag ännu närmare att förstärka den cinematiska upplevelsen ser det nu på att den interaktiva film som introducerades under 90-talet av framåtriktade tänkare som David Wheeler nu upplever en återuppkomst, främst tack vare att VR får en så lång tid.

    Idén studsar runt branschen just nu handlar om bio-feedback spårningsprogram som kan förändra en films plot baserat på den information som den tar emot från betraktarens hjärna (se den här korta skräcken av BildPlay till exempel). Det är fortfarande i de första etapperna, men överhuvudtaget är trenden i den interaktiva filmen inställd att ta av - om det görs bättre den här gången.

    9. Pengar som spel

    Mining för pengar, eller bitcoins, är kanske det bästa exemplet på hur Tekniken har gjort det möjligt för oss att omvandla även de mest grundläggande mänskliga handlingarna. Cryptocurrency som har skiftats på hög eller i dumpningar under mycket av dess livslängd kan uppnå någon form av balans i framtiden, om minningspraxis blev lättare att förstå.

    Å andra sidan kan öppningen uppstå resultera i förtroendebrott - som direkt skulle sjunka ett finansiellt system skapad genom crowdsourcing och utan centraliserad bank eller stat bakom den. Enkelt uttryckt för lekman är det ett spel där gruvarbetare tävlar mot varandra för att lösa så kallade "proof-of-work" -pussel.

    Deras arbete får dem nymynta bitcoin, vilket innebär att mer av det sätts i omlopp varje gång minarna kontrollerar en transaktion.

    10. Att lära som spel

    Om du har tittat på nätet för online-kurser för att fortsätta din utbildning, kan du ha blivit slagen av hur nästan varje leverantör från Khan Academy till Duolingo idag innehåller någon slags leaderboard.

    Gaming är kärnan i online-lärande, eftersom det ensamt kan motivera studenter att komma tillbaka, sträva efter mer prestationer (än sina kamrater) och uppnå sina mål till synes utan att lägga in så mycket arbete - för att vi i grunden Tänk på tävling så kul.

    Videospel har också gått in i klassrummet, eftersom lärare nu förstår att barn är mer öppna för att bli undervisad om utbildning sker i form av roligt - och spelutvecklare är glada att anpassa sina spel för detta högre statligt subventionerade syfte (se MinecraftEdu, ComputerCraftEdu eller SimCityEdu).

    Sammanfatta

    Homo Ludens, Man Player, har utvidgats för att beskriva ganska mycket var och en av oss nu. Gamifieringen sipprar in i alla våra vardagsliv - och vi är mestadels bättre för det ... Eller håller du inte med?