Google I / O 2017 Vad Google planerar för VR & AR
Efter att ha fokuserat i stor utsträckning på många funktioner och tjänster som kommer att komma till Googles ekosystem 2017 har Google haft en andra nyckelpost vid I / O 2017 som fokuserar enbart på två ämnen: virtuell verklighet och förstärkt verklighet.
För denna I / O 2017 keynote har Google utökat på var båda Daydream och Tango kommer att vara på väg inom en snar framtid, och dessa förändringar är ganska signifikanta för företagets VR / AR-ambitioner. Utan ytterligare ado, här är största avslöjar att Google har meddelat under den andra keynoten.
Daydream Euphrates
Ett år efter första tillkännagivandet av Daydream VR-plattformen, Google har börjat reta en kommande 2,0 uppdatering för Daydream. Kodenamed Euphrates, denna Android O-baserade plattformen är Googles försök att skjuta Daydream som ett fungerande operativsystem, vilket skulle gå hand i hand med Googles plan att släppa ett fristående VR-headset.
Med Euphrates ser Google ut att dela innehållsdelningen i framkant. För att göra det kommer företaget att presentera skärmdumpar och en skärmfångningsfunktion att dagdrömma.
Vid sidan av dem har Google också implementerat Google Cast i Eufrat. Denna tillägg skulle tillåta Daydream-enheter att Kasta sin VR-innehåll till en Chromecast-aktiverad TV.
Med en sida av Oculus och Samsungs böcker kommer Google också att presentera en version av Chrome-webbläsare som är byggt speciellt för Daydream Euphrates. Detta skulle vara särskilt användbart för dem som planerar att köpa Googles fristående VR-headset.
Också, eftersom det är en Chrome-webbläsare, dina bokmärken och personifieringar kan synkroniseras över skrivbordet och VR-headsetversionen. Daydream Euphrates kommer att komma till alla Dagdröm-klara enheter under sommaren 2017.
YouTube VR
För YouTube VR letar Google efter förbättra de sociala aspekterna av videoplattformen för att undanröja idén att virtuell verklighet är mer av en ensam angelägenhet.
För att göra så introducerar YouTube VR något som heter Delade rum som låter människor se 360-graders video tillsammans. YouTube VR-användare kommer att representeras av anpassningsbara mänskliga avatarer medan kommunikation kommer att ske via röstchatt.
En funktion som kommer inte att gå till YouTube VR är kommentarsektionen. Google har bekräftat att kommentarer inte kommer att finnas tillgängliga på plattformen som skriva är inte exakt intuitivt när du har ett headset fastspänd i ditt ansikte.
Seurat kommer att medföra "desktop-level graphics" till mobil VR
När det gäller mobil VR, en av de största hindren som plattformen måste tydlig är bristen på bearbetningskraft. Det verkar dock som om Google har kommit fram till en lösning på det problemet, och det lösning verkar vara ett verktyg som kallas Seurat.
Uppkallad efter den franska målaren Georges Seurat hävdar Google att det här verktyget är som kan göra "high-fidelity scener" på mobila VR-headset i realtid.
Verktyget var demonstreras av visuella effekter outfit ILMxLAB genom att få den att göra en scen från Rogue One. Demonstrationen visar att Seurat kan minska scenens strukturstorlek med en faktor 300, medan dess polygontalet minskades med en faktor på 1 000. Dessutom är det här allt gjort inom 13 millisekunder.
Det är självklart att mobilversion av scenen är inte lika bra som den som gjordes av ett skrivbord, men det borde vara en given med tanke på vad det är. Ändå är själva scenen fortfarande ganska bra för vad det är.
Men kanske det viktigaste med Seurat är det sänker inträdesbarriären för skapare att skapa VR-innehåll för mobila VR-plattformar.
Chrom får ett experimentellt AR API
Googles Chrome-webbläsaren har spelat bra med virtuell verklighet eftersom det helt täcker WebVR. Nu när VR är en möjlighet på Chrome, söker Google lägg i ökad verklighet till mixen.
Med denna plan i åtanke har Google släppt en experimentellt WebAR API för Chrome-webbläsaren. Finns för nedladdning på GitHub, detta API skulle tillåta utvecklare att experimentera med potentialen hos förstärkt verklighet finns tillgänglig i en webbläsare.
Med tanke på att tekniken själv fortfarande är i sin linda, är det säkert säkert att säga att a WebAR-aktiverad version av Chrome är fortfarande ganska långt borta. Med det sagt, med utvecklare som nu kan leka med WebAR API, kan det betyda det Googles AR-ambitioner skulle äntligen bära frukt.