Hemsida » Photoshop » Så här förbättrar du och retuscherar en bild - Photoshop-handledning

    Så här förbättrar du och retuscherar en bild - Photoshop-handledning

    Ibland har vi ett dyrbart ögonblick i våra liv fångade på fel sätt. Det här är Photoshop som används för att lösa detta problem - för att förbättra och retuschera vår värdefulla, men mindre än perfekt, bild för att bli dyrbara perfekta.

    I den här handledningen delar jag några av mina favoritförstärkande och retuscheringstekniker. Du kanske känner till några av mina tekniker, och andra, du kanske inte. Så, låt oss börja.

    Steg 1

    Öppna Cosplay Girl-bilden. Särskilt tack till Priestess Shizuka för hennes tillåtelse att använda den här bilden. Du hittar bilden här. Beskära det (Ctrl + C) för att bli av med de svarta kanterna längst upp och ner.

    Steg 2

    Lägg märke till att bilden inte är tillräckligt smidig, särskilt håret, så jag vill göra det jämnare genom att öka mängden pixlar. Välja Bild> Bildstorlek, eller tryck Alt + Ctrl + I på tangentbordet. Ändra värdet till i kolumnen Upplösning 200 pixlar / tum eller mer. Och klicka sedan på OK.

    Steg 3

    Nu vill jag nivåera det, för att göra bilden bättre. Som du kan se när vi öppnar histogrammet (Fönster> Histogram), histogrammet berättar för oss att denna bild drabbades av ett "obalans" tonområde. Klyftan vid ljusområdet (höger sida) betyder att belysningsområdena inte är lika ljusa som de kan vara. Det är därför bilden ser ganska tråkig ut.

    Det kommer att vara bra om vi kan spåra den ljusaste, mörkaste och mittpunkten av bilden för att tillämpa korrekt nivåjustering på den. Det här är så att Photoshop kan konvertera de ljusaste pixlarna i bilden så att de blir rena ljusa (rena vita), mörkaste pixlar är rena mörka och även midtonerna för perfekt tonalfördelning.

    För att göra det, duplicera bakgrundslagret genom att trycka på Ctrl + J. Skapa ett nytt lager under det genom att trycka på Ctrl + Shift + N och fyll sedan i med den vita färgen (Ctrl + Backspace).

    Steg 4

    Mållag 1 och dubbelklicka på det för att hämta upp Lagerstil dialog ruta. På Blandningsalternativ fönster, dra den vita triangeln till vänster tills den nästan möter den svarta triangeln på vänstra stolpen. Den återstående platsen är den mörkaste pixeln i bilden.

    Steg 5

    Ta Färgsampler verktyg, ändra Provstorlek till 3 av 3 Genomsnitt, peka sedan på en av de återstående fläckarna i den här bilden. Vi har prov 1 här - de mörkaste pixlarna.

    Steg 6

    Upprepa steg 4, men den här gången i Lagerstil fönster, gör motsatsen genom att dra den svarta triangeln till höger.

    Återigen med Färgsampler verktyg, peka det på de resterande fläckarna. Vi har prov 2: de ljusaste pixlarna.

    Steg 7

    Den här gången vill vi spåra midtonerna. Upprepa steg 4 och i Lagerstil fönstret dra de svarta och vita trianglarna till mitten, runt 127,5 (= 255/2). Men när vi drar det nära 127,5 blir spotprovet för smalt, med fokus på endast flickan, inte bakgrunden, så vi borde dra den svarta triangeln till 121 och den vita triangeln till 134 (6,5 enheter antingen av 127,5).

    Det kommer att vara "lika" för båda. Då, med Sampler Färg verktyg, ta ett prov från en av de återstående fläckarna. Här har vi prov 3: midtonerna.

    Steg 8

    Nu rikta lag 1, dubbelklicka på det för att hämta upp Lagerstil dialogrutan och återställ sedan dessa trianglar till den ursprungliga inlägget. Nu med Samplerverktyg fortfarande aktiv, bör du indikationer som visas nedan:

    Du kan använda aktuellt pixelläge när du spårar dessa fläckar, för att få mer exakta resultat, men i det här fallet tror jag det vi gjorde tidigare räcker.

    Steg 9

    Skapa nu ett nivåjusteringslager över lager 1. På Nivåjusteringar fönster, använd ögon droppar för att ställa in den svarta punkten. Klicka på eyedropper, svart, sedan på prov 1 som vi gjort tidigare.

    Steg 10

    För midtonerna klickar du på ögon droppar för grå punkt, peka och klicka på den i prov 3. Och senast klickar du på eyedroppen för vit punkt, pekar och klickar sedan på prov 2.

    Nu har vi fått en bild med ett "idealiskt ton- och färgområde". Vi har ren svart, ren vit och tonal spänner matematiskt idealiskt. Med en snabb visuell kontroll kan du se att bilden verkligen blir bättre. Det är det bästa jag kan uppnå för denna bild hittills.

    Steg 11

    Låt oss nu lägga till några detaljer och betona vissa delar av bilden. Naturligtvis kan Photoshop inte skapa några detaljer, men det kan avslöja eller förbättra det. Först, tryck Ctrl + Shift + Alt + E för att slå samman lagren utan att platta alla lager under den. Rikta det här nya lagret och gå till Bild> Beräkningar. Detta leder oss till dialogrutan Beräkningar.

    Steg 12

    När du har tittat på varje kanal ser du att den gröna kanalen innehåller de flesta detaljer, så vi använder den här kanalen som en "patch". Vi kommer att multiplicera det för att få ett mer signifikant resultat. I beräkningar dialogrutan anger du värdet enligt nedan.

    Steg 13

    Resultatet kommer att ligga längst ner på paletten Kanaler, namnet 'Alpha 1'. Klicka på den, välj alla (Ctrl + A), kopiera (Ctrl + C) och gå tillbaka till Layoutpalet och klistra in det (Ctrl + V) ovanpå alla lager. Ställ sedan in Blandningsläge till Mjukt ljus. Namnge det "grundläggande".

    Steg 14

    De mörka detaljerna fördelar sig snyggt, men det verkar vara för mycket ljus. Låt oss minska det lite. Dubbelklicka på Grundlag att ta upp Lagerstil dialogrutan, sedan håller du Alt-tangenten genom att flytta den vita triangeln till vänster; Det kommer att separera trianglarna för att ge oss en smidig övergång.

    Steg 15

    På steg 13 kan vi ha förlorat några detaljer på hennes kläder; så låt oss fixa det. För att göra det, lägg till en lagermask för det här lagret (Grundlag), och borsta det där området med den svarta svarta borsten för att få tillbaka lite detalj från det underliggande lagret. Jag använder a Mjuk rund pensel med storlek 50 px, Hårdhet 0%, och Opacitet 20%. Se till att du riktar in mot Layer Mask Thumbnail på lagren Pallete före borstning.

    Steg 16

    Låt oss släta ut huden, speciellt den högra axeln. För att göra det, tryck Ctrl + Shift + Alt + E igen och använd medianfiltret. Välja Filter> Buller> Median. Ställ in radie till 10 pixlar. Använd igen en skiktmaske till det här skiktet, Göm alla genom att hålla Alt-tangenten när du klickar på Lägg till lagmaske knapp. Använd en vit, jämn borste för att täcka de grova ytorna, men lämna håret och kanterna. Namn det här skiktet "Smooth Skin".

    Steg 17

    Låt oss nu skärpa bilden. Precis som tidigare, tryck Ctrl + Shift + Alt + E, och namnge det 'Sharpen'. Kopiera det här nya lagret genom att trycka på Ctrl + J. Dölj kopia genom att klicka på ögonikonen på lagerpaletten. Och sedan rikta in det ursprungliga Sharpen-laget, gå till Filtrera> Annat> High Pass. Ställ in radie till 2 pixlar, och ändra Blandningsläge till Levande ljus.

    Vi kan nu se hur detaljerna blir mer levande i den här bilden. Håret har dock också "skärpt" och ser grovt ut, vilket inte är önskat, så låt oss lägga till en lagermask igen, avslöja endast vissa delar: ögon, näsa, läppar och kläder med en mjuk mjuk pensel.

    Steg 18

    Rikta nu på det skarpa kopieringslagret som vi har gjort tidigare. Gör det synligt. Namn det "Glatt hår", för den här gången vill jag släta ut håret med detta lager. Gå till Filtrera> Stylize> Diffuse. Välj anisotrop, och klicka sedan på OK. Lägg till en lagmaske och göm alla områden utom håret. Zooma in för att se resultatet.

    Steg 19

    Slutligen skapa Nyans / mättnad justeringslager ovanpå. Ställ in Mättnad värde till 20 för att ge denna bild mer färg. Du kan jämföra det här slutresultatet med den ursprungliga bilden, genom att helt enkelt hålla Alt-tangenten och klicka på ögonikonen på originallagrets bild.

    Slutresultat

    Och Walla, här är vår sista bild! Du kan ladda ner PSD här.

    Redaktörens anteckning: Det här inlägget är skrivet av Tri Handoyo för Hongkiat.com. Tri Handoyo är en författare och grafisk designer, särskilt Adobe Photoshop och Illustrator. Han älskar att måla, designa, skriva, läsa och dela sin kunskap till andra. Vid denna tidpunkt publicerades hans artiklar av flera medier i sitt land.