Skapa anpassade Minecraft-kartor
Tidigt i serien skapade vi våra första Creative Mode och Survival Mode-kartor, men då dämpar vi huvudet på att lära oss om biomer, varelser och många andra aspekter av Minecraft-upplevelsen. Idag återvänder vi till kartan. Låt oss lära oss att frö och skapa fantastiska anpassade kartor.
SCHOOL NAVIGATION- Komma igång med Minecraft
- Förbättra Minecraft Performance på gamla och nya datorer
- Möt Biomes of Minecraft
- Utforska Minecrafts strukturer
- Möt Mobs of Minecraft
- Utforska Minecraft Game Modes
- Överleva din första natt i överlevnadsläge
- Din första gruva, rustning och vidare exploration
- Advanced Mining och Magic of Enchanting
- Jag är en jordbrukare, du är en jordbrukare, vi är jordbrukare alla
- Engineering med Redstone
- Skapa anpassade Minecraft-kartor
- Hämtar och installerar anpassade kartor
- Ställa in lokala multiplayer och anpassade spelare skinn
- Utforska Minecraft Multiplayer Servrar
I våra tidigare lektioner hade vi helt enkelt skapat en värld genom att låta Minecraft slumpmässigt skapa en för dig. Medan det inte finns något fel med detta tillvägagångssätt, kan du enkelt ta kontroll över skapandet och styra det så att världen innehåller de funktioner du önskar.
Medan de enskilda blocken kan vara den mest grundläggande delen av Minecraft-upplevelsen, som de olika blocken sammanfaller med på den större världskartan, är det som skapar din spelupplevelse. I kreativt läge spelar spelarna inspiration av landskapet: de ekologiska bergen i Extreme Hills-biomen blir grunden till ett magnifikt slott, skogar ger upphov till loggläger, försiktig terraformning av en ödemark skapar en oas strax ur en arabisk historia. I Survival Mode presenterar samma biomer utmaningar och belönar alla sina egna.
Att rulla tärningarna med världsgenerern är kul men du är inte fast med tärningsrullevärldar. Använd bara verktygen som är inbyggda i Minecraft, så att du kan utöva en hel del kontroll över vilken typ av värld generationsmotorn kommer att skapa. Låt oss titta på hur vi kan använda frön och förinställningar för att skapa den värld vi önskar.
Använda frön
Det första sättet att styra världsskapande processen är att använda kartan "frön". Oavsett om du använder verktyget i spelet för att ange vad du vill ha ditt frö att vara eller låta spelet välja ett frö för dig, har varje karta en frö kod.
Minecraft-världar genereras med pseudo-slumpmässiga frön och du kan, om du hade tid och önskan, skapa världar hela levande lång dag utan att springa in i samma värld två gånger.
Faktum är att som en intressant avsättning kunde två människor, även om de inte delade ett frö, ha samma värld, är det en chans att de råkade ha perfekt synkroniserade datorsystemsklockor och de gick för att skapa en ny värld på exakt samma millisekund i tiden.
Minecraft använder den tid som datorns systemklocka erbjuder för att utsäde världen om du inte tillhandahåller ett eget frö. Det är därför du kan skapa värld efter värld efter värld utan att springa in i en dubblett (eftersom tidsstämpeln för skapandet av varje värld är annorlunda). Trots att världens pool verkar nästan oändlig, begränsar tekniken talets begränsningar av frölängden och generationsalgoritmen de totala möjliga världarna till 2 ^ 64 power (eller 18,446,744,073,709,551,616). Inte helt oändligt men så stort vi behöver aldrig oroa oss för att springa ur nya världar.
Trots det stora antalet möjliga världar betyder det inte att två människor inte kan ha exakt samma värld, dock. De kan, om de delar fröskoden som användes för att skapa världen. Du kan kontrollera frön från någon värld genom att trycka på "/" för att dra upp konsolmenyn och skriva in "/ seed" för att få en avläsning som den nedan:
En annan spelare som skapar en värld med motsvarande version av Minecraft och använder det fröet kommer att ha exakt samma värld som vi står i: grottor, byar, smuts och alla.
Låt oss ta en stund att betona den "motsvarande versionen" -biten. De viktigaste utgåvorna av Minecraft inkluderar vanligtvis förändringar i världens generationsmotor och medan alla frön alltid kommer att fungera (de kommer att generera en värld) de kommer inte att generera samma värld om inte versionerna använder samma världsgenerationsalgoritm. Du kan till exempel dela frön mellan Minecraft 1.6.2 och 1.6.4 och får vanligen identiska eller nästan identiska resultat, men ett frö som producerat en cool mega by i 1.6.2 troligtvis kommer inte att producera något på det sättet om du återanvändar det för 1.7.9.
Med frösystemet kan du dela ett frö med din vän så att de kan njuta av det och i sin tur kan de dela frön med dig. Dessutom kan du enkelt söka på internet för frön som intresserar dig.
Att bara söka efter ditt Minecraft versionsnummer, uttrycket "frö" och de funktioner du vill, ger vanligtvis en hög med frön. Att söka efter "Minecraft 1.7 Exposed Stronghold" till exempel (eftersom vi ville ha en karta med ett Stronghold nära ytan och redo att utforska) gav flera resultat som indikerar att det med hjälp av det enkla fröet "4" på Minecraft version 1.7.x skulle ge alla Strongholdets godhet vi längtar efter.
Så hur applicerar vi ett frö?
Öppna upp Minecraft World Creation Screen, precis som vi gjorde i den första lektionen, genom att klicka på "Single Player" och sedan "Create New World." Namn på din värld och klicka sedan på "Fler världsalternativ".
I rutan "Seed for the World Generator" placerar du ditt frö. Även om de automatiskt genererade frön är långa heltalsträngar, gör de inte ha att vara långa numeriska strängar. Du kan skriva in "Jag älskar diamanter" eller "Notch är ett kreativt geni" och världsskaparen skulle bara konvertera alfastrenorna till ett heltal. Denna omvandling är varför även om du skriver "Jag älskar diamanter" när du senare använder kommandot "/ frö" för att ge fröet till en vän, ger ett heltal istället för en alfanumerisk fras.
I det här fallet kommer vi att gå för en otroligt enkel sträng och bara sätta in "4." Det ytbehandlade Stronghold vi lovades? Bara några kvarter från vår gympunkt är ett stort hål:
Det är skönheten hos frösystemet där. En person kan upptäcka ett kallt frö och kan sedan vända sig och göra en "frö spotlight" -video på YouTube, skicka bilder på fröet på Minecraft-forumet eller på annat sätt dela det långt och brett.
När du letar efter frön med specifika funktioner, de allmänna sökord som vi markerade ovan - Minecraft version + frö + funktioner du vill ha - fungerar väldigt bra.
Om du är mer i humöret för att bara surfar vad som är där ute rekommenderar vi det officiella Minecraft Forumets Seed Sub-forum.
Använda förinställningar för att anpassa Superflat Worlds
Medan frön är som DNA i en karta, är förinställningar som ett genetiskt uttryck: en mild nudge i en given riktning.
Med förinställningar kan du ange saker som världens lager består av, om det kommer att finnas strukturer eller inte (såväl som deras frekvens och andra faktorer. Du kan komma åt det förinställda menysystemet genom att dra upp världsskapande menyn och, precis som med frömenyn, klickar du på "Fler världsalternativ".
Inom världsalternativmenyn klicka på "Världstyp" för att växla från "Standard" till "Superflat". Du får se standardinställningen:
Detta är den mest grundläggande av "Superflat" -orden. Du får ett lager av gräs, två skikt av smuts, och sedan träffar du berggrunden. Det finns ganska mycket för att ge en platt yta för kreativa modebyggare att arbeta på (det skulle vara en hemsk överlevnadskarta som skulle drabbas av). Låt oss klicka på "Förinställningar" -knappen och se vad vi kan göra för att mixa saker lite.
I den förinställda menyn ser du den förinställda kodsträngen för Classic Flat-konfigurationen som vi såg lagt ut på den sista skärmen. Den förinställda koden kan vara enkel som sedd här, med bara ett dussin tecken eller så, eller det kan vara extremt komplext med hundratals tecken som täcker flera variabler.
Låt oss säga, till exempel, du ville ha en jätte ökenvärld; en fin stor hög med sten för att du skulle kunna bryta med så många byar som en stad med en stad. Med följande förinställda kod:
2; 1 × 7,60 × 1,6 × 12; 2; by (storlek = 30 avstånd = 9), biome_1 (avstånd = 32), dekoration
Du kan ha den inställning du vill ha. Det första numret anger versionskoden (så att du kan dela förinställda koder över förändringar i generatorkoden), de följande talen anger världens lager (1 berggrund, 60 sten och 6 sand), och sedan anger de återstående variablerna hur stor och långt ifrån varandra kommer byarna att vara, vad biomen är (och hur långt ifrån varandra är dess egenskaper), och att vi vill att dekorationerna tänds, t.ex. det kommer att finnas kaktus i öknen.
Vad ser den här koden ut i handling när den klistras in i förinställd ruta? Ta en titt på denna sträckning - för evigt ökenby:
Förinställningar är förmodligen en av de mest underutnyttjade funktionerna i Minecraft, eftersom de flesta spelarna tittar på menyn, prova den grundläggande Superflat-slättvärlden och sedan skaka och gå "Ehh, lame" innan du snabbt glömmer allt om det.
Det finns ett stort antal potentiella dolda i det variabla systemet, och vi rekommenderar starkt dig att kolla Minecraft-wiki-posten på de förinställda variablerna och experimentera med den här praktiska visuella förinställda generatorn, med tillstånd av Minecraft101.
Att använda den generatorn är radikalt lättare än att parsa ut koderna för hand och ger dig möjlighet att röra runt med riktigt roliga kombinationer som superflatvärldar som har kaka i mitten (du kommer aldrig att bli hungrig igen), världar som är 200 lager av sten istället för den typiska 65 eller så (du kommer gruvdrift för alltid), och om du verkligen vill röra med spelmekaniken. Du kan till och med göra saker som att skapa en super platt värld med bara ett lager av berggrund och gräs men slå på strukturer som övergivna minesaxlar!
Stora och förstärkta biomer
Innan vi lämnar världsskapningsskärmen finns det två andra alternativ värda att granska. När du klickar på "World Type" -knappen på skärmbilden för världsskapande är dina alternativ Standard, Superflat, Large Biome och Amplified.
De två senare typerna, Large Biome och Amplified, ger oss några snygga varianter på standardkartan. Stora Biomappor är kartor som följer samma biomönster som deras standardmodeller, förutom att biomen själva är 16 gånger större. Om du tycker det är förbryllande att en tunn remsa snöiga kullar kan existera mellan två övningar, så är det biomålet för dig. Den tunna snöstråden blir en yta och övergången mellan biomer kommer att verka betydligt mindre dramatisk.
Här är en värld skapad med standardalgoritmen på Minecraft 1.7.9 och fröet 785087661.
Här är samma frö, igen i Minecraft 1.7.9, men med Large Biomes-algoritmen aktiverad.
Du märker två saker om storbiomappen. Först är det som att zooma in på originalkartan med ett 16x förstoringsglas - det som tog upp en liten del av kartan (gräsmarker och öknar) tar nu upp hela det synliga området i vår kartläsare.
För det andra kommer du också att märka explosionen av byar och öken tempel. Eftersom biomen är 16 gånger större är det 16 gånger platsen för spelet att tillämpa strukturgenereringsalgoritmerna på tillämpliga biomer. Stora biomer betyder mycket utrymme för strukturer.
Förutom de expansiva biomer som erbjuds av Large Biome-algoritmen finns det en annan algoritm med större levnadsgrad än vilken du kan utnyttja: Amplified-kartan.
Förstärkta kartor skapades faktiskt av en olycka. Jeb, en av Minecrafts ledande utvecklare, bröt med genererande världar där terrängen var så extrem i höjden att den bröt igenom molnen och skjutit in i himlen. Den resulterande generationsalgoritmen var ganska extrema, lite glitchy och gav udda resultat som stora rockrockar som flyter i himlen som öar och byar som sprungits på udda platser. Resultaten var så nya, men Notch insisterade på att algoritmen inkluderades i spelet.
Denna skärmdump är ett perfekt exempel på den galna terrängen och bygenerationen som utvecklas när en förstärkt karta genereras:
Du kan se extrema höjdförändringar på båda sidor av kartan; extremt långa bergformationer, flytande öar av sten och smuts (vissa har till och med träd och gräs) och den mest nyfikna saken för alla: byn. På en vanlig karta skulle du aldrig hitta en by som sprutas ut av kanten av en Extreme Hills biomärke, men sådan udda byplacering är vanligt i Amplified kartor.
Även om du inte springer över oddligt formade byar, kommer du aldrig ut ur soaring terräng att utforska. Skärmbilden ovan är från samma Amplified-karta som tagits ovanifrån en Ocean-biom för att ge en tydlig bild av hur extrema även stränderna ligger på en förstärkt karta. Oavsett om du vill bygga en trollkarl torn ovanför molnen eller skapa ett klippdykdäck är det ett extremt äventyrsparadis!
Nästa lektion: Hämtar och installerar anpassade kartor
Skapa egna världar med hjälp av generationsverktyget eller titta på fantastiska frön som andra spelare har delat är ett bra sätt att expandera din kartpalett och utöva lite kontroll över vad dina kartor ser ut som.
Det finns en stor sak att verktygen vi granskade idag inte kommer att göra. Ingen frö eller generator tweak kommer att bygga anpassad terräng eller strukturer som inte redan finns i Minecraft generationsalgoritmer. Inget antal fröjakt eller Superflat-generator tweaking kommer någonsin att ge någonting som ser ut som att säga, en Ewok-by från Star Wars-universet, för att det helt enkelt inte finns något i speltaket som någonsin skulle kippa byborna hem upp i träden i en takkogsbomé.
Andra spelare, men går nötter bygga coola världar som fyllda med fantastiska strukturer. I morgon ska vi titta på hur man laddar ner och installerar anpassade kartor skapade av andra spelare, så att vi inte bara får en cool karta (som vi gör med frön) men vi får alla de coola sakerna spelaren har byggt i den världen för.
För läxor, leka med världsgeneratorer, speciellt med Superflat-generatorn och webbplatsen vi länkade till. Vi rekommenderar att du spara de förstärkta kartorna för sist, det är nästan omöjligt att motstå att utforska dem.