Hemsida » UI / UX » 8 nästa generations användargränssnitt som är (nästan) här

    8 nästa generations användargränssnitt som är (nästan) här

    När vi pratar om användargränssnittet (UI) i databehandling hänvisar vi till hur ett datorprogram eller system representerar sig för användaren, vanligtvis via grafik, text och ljud. Vi är alla bekanta med det typiska operativsystemet Windows och Apple där vi interagerar med ikoner på skrivbordet med våra muspekare. Innan det hade vi den gamla skolans textbaserade kommandoraden prompt.

    Skiftet från text till grafik var ett stort steg initierat av Steve Jobs, grundare av Apple, med sitt kända Macintosh-operativsystem 1984. Under senare år har vi också bevittnat innovativa användargränssnitt som involverade användning av beröring (t.ex. smartphones), röst (t.ex. Siri) och jämna gester (t.ex. Microsoft Kinect). De är dock ganska mycket i sina primära utvecklingsstadier.

    Ändå ger de oss en aning om hur den kommande UI-revolutionen kan vara. Nyfiken? Här är 8 nyckelfunktioner av vad nästa generations användargränssnitt kan bli:

    1. Gestegränssnitt

    2002-sci-fi-filmen, Minority Report skildrade en framtid där interaktioner med datorsystem främst sker genom användningen av gester. Tom Cruise, huvudpersonen, bär ett par futuristiska handskar, som utför olika gester med händerna för att manipulera bilder, videor, datablad på sitt datorsystem.

    För tio år sedan kan det verka lite förflutet att ha ett sådant användargränssnitt där rumsliga rörelser detekteras så sömlöst. Idag, med ankomsten av rörelsesensorer som Wii Remote 2006, Kinect och PlayStation Move 2010, kan framtida användargränssnitt bara vara på väg i den riktningen.

    Vid gestigenkänning kommer ingången i form av hand eller någon annan kroppsrörelse för att utföra beräkningsuppgifter, som hittills fortfarande är inmatade via enhet, pekskärm eller röst. De Tillägg av z-axeln till vårt befintliga tvådimensionella användargränssnitt kommer utan tvivel att förbättra interaktionen mellan mänskliga datorer och interaktioner. Tänk dig hur många fler funktioner som kan kartläggas till våra kroppsrörelser.

    Tja, här är en demo-video av g-speak, en prototyp av datorgränssnittet som ses i Minority Report, designad av John Underkoffler som faktiskt var filmens vetenskapsman. Titta på hur han navigerar genom tusentals bilder i ett 3D-plan genom sina handbehåll och samarbetar med andra hand-gesturers på teamuppgifter. Upphetsad? Underkoffler tror att sådan användargränssnitt kommer att vara kommersiellt tillgänglig inom de närmaste fem åren.

    2. Brain-Computer Interface

    Vår hjärna genererar alla typer av elektriska signaler med våra tankar, så mycket så varje specifik tanke har sin egen hjärnvåg mönster. Dessa unika elektriska signaler kan kartläggas för att utföra specifika kommandon så att tänkande tanken faktiskt kan utföra det uppsatta kommandot.

    I en EPOC-neuroheadset skapad av Tan Le, medgrundare och president för Emotiv Lifescience, måste användarna donera futuristiskt headset som upptäcker deras hjärnvågor som genereras av sina tankar.

    Som du kan se från den här demovideoen är kommandot som genomförs av tanke ganska primitivt (d.v.s. dra åt kuben mot användaren) och ändå verkar detekteringen vara utsatt för vissa svårigheter. Det verkar som om denna användargränssnitt kan ta en stund för att utvecklas tillräckligt.

    Föreställ dig i alla fall en (avlägsen) framtid där man kan driva datorsystem med egna tankar. Från begreppet "smart hem" där man kan sätta på eller stänga av lampor utan att behöva gå ut ur sängen på morgonen, till tanken på att fördjupa sig i en ultimat spelupplevelse som svar på ditt humör (via hjärnvågor) potentialen för en sådan fantastisk användargränssnitt är praktiskt taget obegränsad.

    3. Flexibel OLED-skärm

    Om pekskärmar på smartphones är styva och fortfarande inte tillräckligt mottagliga för dina kommandon, kan du noga vara först i raden för att prova flexibla OLED-skärmar (organiska ljusdioder). OLED är en organisk halvledare som fortfarande kan visa ljus även när den rullas eller sträckes. Stick den på ett plastböjbart substrat och du har en helt ny och mindre styv smartphone skärm.

    Dessutom kan dessa nya skärmar vridas, böjas eller vikas för att interagera med datasystemet inom. Böj telefonen för att zooma in och ut, vrid ett hörn för att vrida volymen, vrid det andra hörnet för att stänga av det, vrid på båda sidorna för att bläddra igenom foton och mer.

    Sådant flexibelt användargränssnitt gör det möjligt för oss att Naturligt interagera med smarttelefonen även när våra händer är för upptagna att använda pekskärmen. Detta kan mycket väl vara svaret på känsligheten (eller bristen på) av smarttelefonskärmar mot handske fingrar eller när fingrarna är för stora för att nå rätt knappar. Med det här användargränssnittet är allt du behöver göra och klämma telefonen med din handflata för att ta ett samtal.

    4. Augmented Reality (AR)

    Vi upplever redan AR på några av våra smartphone-appar som Wikitude, men det är ganska mycket i dess elementära utvecklingsstadier. AR får den största ökningen i medvetenhet via det kommande Googles Project Glass, ett par bärbara glasögon som gör det möjligt att se virtuella tillägg av verkligheten som du kan interagera med. Här är en fantastisk demonstration av vad du kan förvänta dig.

    AR kan vara på något annat än glasögon, så länge enheten kan interagera med en verklig miljö i realtid. Bild en bit genomskinlig enhet som du kan hålla över objekt, byggnader och omgivningar för att ge dig användbar information. När du till exempel kommer över en utländsk skylt kan du titta igenom glasenheten för att se dem översatta för din enkla läsning.

    AR kan också utnyttja din naturliga miljö för att skapa mobila användargränssnitt där du kan interagera med att projicera skärmar på väggar och till och med egna händer.

    Kolla in hur det görs med SixthSense, en prototyp av ett bärbart gestaltigt gränssnitt utvecklat av MIT som använder AR.

    5. Voice User Interface (VUI)

    Sedan "Put That There" -presentationen av Chris Schmandt 1979, har röstigenkänning ännu inte mött med en revolutionerande framgång. Den senaste hype över VUI måste vara Siri, en personlig assistent applikation som ingår i Apples iOS. Den använder ett naturligt språkgränssnitt för sin röstigenkänningsfunktion för att utföra uppgifter uteslutande på Apples enheter.

    Men du ser det också som stöd i andra användargränssnittsteknologier som Google Glass själv. Glas fungerar i princip som en smartphone, bara du behöver inte hålla upp den och samverka med den med fingrarna. Istället är det klämmer till dig som glasögon och får dina kommandon via röststyrning.

    Det enda som saknas nu i VUI är tillförlitlighet att erkänna vad du säger. Perfekt det och det kommer att integreras i framtida användargränssnitt. Med den takt som smartphones-funktionerna expanderar och utvecklas nu, är det bara en fråga om tid innan VUI tar centrum som primär form av human-dator interaktion för något beräkningssystem.

    6. Tangible User Interface (TUI)

    Tänk dig att ha ett datorsystem som säkrar den fysiska miljön med den digitala riken för att möjliggöra igenkänning av verkliga världsobjekt. I Microsoft Pixelsense (tidigare kallad Surface) kan den interaktiva databehandlingsytan identifiera och identifiera objekt som placeras på skärmen.

    I Microsoft Surface 1.0, ljus från föremål återspeglas i flera infraröda kameror. Detta möjliggör systemet att fånga och reagera på de föremål som är placerade på skärmen.

    I en avancerad version av tekniken (Samsung SUR40 med Microsoft PixelSense) innehåller skärmen sensorer, istället för kameror för att upptäcka vad som berör skärmen. På den här ytan kan du skapa digitala målningar med penslar baserat på inmatningen av den aktuella penseltoppen.

    Systemet är också programmerad att känna igen storlekar och former och att interagera med inbäddade taggar t.ex. Ett taggat namekort placerat på skärmen visar kortets information. Smartphones placerade på ytorna kan utlösa systemet för att visa bilderna i telefonens galleri på skärmen sömlöst.

    7. Bärbar dator

    Som namnet antyder är bärbara datorer Elektroniska enheter som du kan bära på dig som ett tillbehör eller kläder. Det kan vara ett par handskar, glasögon, en klocka eller ens en kostym. Det viktigaste inslaget av bärbart användargränssnitt är att det borde håll dina händer fri och kommer inte att hindra din dagliga verksamhet. Det kommer med andra ord att fungera som en sekundär aktivitet för dig, när du vill komma åt det.

    Tänk på det som att ha en klocka som kan fungera som en smartphone. Sony har redan släppt en Android-driven SmartWatch tidigare i år som kan kopplas ihop med din Android-telefon via Bluetooth. Det kan ge meddelanden om nya e-postmeddelanden och tweets. Som med alla smartphones kan du ladda ner kompatibla appar till Sony SmartWatch för enkel åtkomst.

    Förväntas mer bärbara gränssnitt inom den närmaste framtiden, eftersom mikrochips med smarta funktioner växer nano-mindre och monteras i vardagligt slitage.

    8. Sensor Network User Interface (SNUI)

    Här är ett exempel på ett flytande användargränssnitt där du har flera kompakta plattor som består av färg LCD-skärmar, inbyggda accelerometrar och IrDA infraröda transceiverare som kan samverka med varandra när de placeras i närheten. Låt oss göra det enkelt. Det är som Scrabble-plattor som har skärmar som kommer att förändras för att återspegla data när de placeras bredvid varandra.

    Som du ska se i den här demoprofilen av Siftables kan användarna fysiskt interagera med plattorna genom att vippa, skaka, lyfta och bumpa det med andra liknande plattor. Dessa plattor kan fungera som en mycket interaktiv lärande verktyg för små barn som kan få omedelbara reaktioner på deras handlingar.

    SNUI är också bra för enkla pusselspel där spel inkluderar skiftande och roterande plattor att vinna. Då finns det också möjlighet att sortera bilder fysiskt genom att gruppera dessa plattor tillsammans enligt dina önskemål. Det är en mer publik-aktiverad TUI; istället för en skärm är den gjord av flera mindre skärmar som interagerar med varandra.

    Mest förväntat användargränssnitt?

    Eftersom dessa användargränssnitt blir mer intuitiva och naturliga för den nya generationen av användare, behandlas vi med en mer fördjupad datorupplevelse som kontinuerligt testa vår förmåga att smälta den översvämning av kunskap som de måste dela. Det kommer att bli överväldigande och ibland spännande och det är definitivt något att se fram emot i ny teknik som ska komma.

    Mer!

    Intresserad av att se vad framtiden har för oss för? Kolla in länkarna nedan.

    • 5 Top Augmented Reality Apps för utbildning
    • 5 viktiga funktioner som kan förväntas i framtida smartphones
    • Käve-droppe TED-videor du borde inte sakna

    Vilket av dessa fantastiska användargränssnitt är du mest glada över? Eller har du några andra idéer för användargränssnittet till nästa gen? Dela dina tankar här i kommentarerna.