Hemsida » Webbdesign » 10 Otillåtliga TED-videor för designers

    10 Otillåtliga TED-videor för designers

    TED (Teknik, underhållning, design) har funnits sedan 1984 med det primära målet att sprida några riktigt bra idéer och erfarenheter relaterad till teknik, underhållning och design. Du kanske inte är bekant med denna konferens, men allvarligt, coola tekniska enheter som Xbox Kinect är inspirerade av en av TEDs samtal.

    Det handlar inte bara om komplicerad teknik eller hardcore designteori. TED är översvämmade av toppklassiga och innovativa designers, utvecklare och forskare, nämligen Tim-Bernett Lee, Don Norman och Dennis Dutton, som är villiga att dela sin livshistoria, erfarenhet och vision för större nytta av världen.

    Eftersom webbdesignern är en hybrid av webbutvecklare och grafisk designer kommer jag att introducera dig 10 otillåtna TED-videor som antingen utforskar vägen för att skapa bra design, eller uppmanar dig att tänka stort i din designkarriär, eller till och med förutsäga nästa 5000 dagar på webben. Alla 10 videoklipp kan kosta dig 10 till 30 minuter, men det kommer absolut att bli en av de bästa investeringarna i ditt liv.

    Genväg till:

    • Hitta design i detalj av Paul Bennett
    • Design + Discovery av David Carson
    • Tre sätt bra design gör dig lycklig av Don Norman
    • Glad design av Stefan Sagmeister
    • Invecklad skönhet genom design av Marian Bantjes
    • En darwinistisk teori om skönhet av denis dutton
    • Genombrottdesigner för extremt låga kostnader av R.A. Mashelkar
    • Enkelhet säljer av David Pogue
    • Nästa webb av Tim Berners-Lee
    • Nästa 5 000 dagar på webben av Kevin Kelly

    1. Hitta design i detalj - Paul Bennett

    IDEOs kreativa chef, Paul Bennett visar oss, i en rolig bemärkelse det, hur Att lösa individens behov löser också företagens behov, Med andra ord, hur The Small kan hjälpa till att underlätta och skapa The Big. Presentationen kommer inte att omfatta skrämmande organisationsschema eller grymt död-för-PowerPoint-sak, men en serie lekfulla produkter som faktiskt löst små, universella och förbiseenden problem.

    Som designer designar vi mestadels ur vår åsikt, men vet inte att användarna är den som faktiskt använder vår produkt. Genom flera exempel som att hjälpa hälsovårdssystemet i Minnesota för att förbättra patientens erfarenhet berättar Paul Bennett oss Att se från användarens syn är viktigt för att lösa sina problem, vilket verkar liten men kan faktiskt ge en stor inverkan.

    Paul tar sedan in några berömda uppfinningsberättelser för att råda designers att vara medveten om allt omkring dig och omvandla dem till en enkel lösning för användare. För honom spenderar man för mycket tid på att tänka på hur man gör produkten vacker är bara irrelevant jämfört med att lösa användarens verkliga behov. Titta på hans prat för mer praktiska exempel och förklaring.

    Tillbaka till toppen ↑

    2. Design + upptäckt - David Carson

    Många designers delar hur man gör en bra design, men de delar inte riktigt mycket hur de gör en bra design genom att upptäcka världen. David Carson passar det hålet genom att dela med sig av hans inspirerande och underhållande livsupptäckter som i slutändan leder till sin egen stora design.

    Till skillnad från de flesta samtal som visas här, är det här snällt slumpmässigt. Det täcker emellertid många slags mönster, speciellt typografiska mönster med sin egen åsikt uttryckt. Ett av de stora och underhållande exemplen är 2 olika parkeringsskyltar som skriver samma fras "No Parking", men skrivstilen har orsakat föraren att känna att ett av tecknens författare är en psyko-mördare, vilket förhindrar att de parkerar bilen innan det skylt.

    Samtalen fortsatte sedan med mer underhållande upptäckt och David har berört fler mönster som har allvarliga problem som bör noteras av webbdesigners för att undvika liknande misstag, som dåliga känslor uttryckta av karaktären i annonserna har förstört hela känslan av vad ska vara glad reklam eller lägga olämpliga annonser utöver 911 incidentens foto var ett hemskt misstag som kommer att få människor verkligen arg.

    David avslutade prat med uppmuntran för designers att ha mod att prova något nytt, och han gjorde vidare en bra definition av "bra jobb". Så det här talet handlar inte bara om skratt och underhållning, det är en verklig upptäckt som syftar till att utforska och lösa verkliga livsdesignproblem.

    Tillbaka till toppen ↑

    3. Tre sätt bra design gör dig lycklig - Don Norman

    Don Norman är en designkritiker som bekänner att allt som följer hans råd kommer att vara användbart men fult. Men i detta samtal kommer han att diskutera förhållandet mellan bra design och känslor och förklara 3 känslomässiga signaler som en väldesignad produkt måste slå för att lyckas.

    I pratstunden utforskar Norman design som är mindre funktionell men folk köpte den bara för sin skönhet, och även designen som innehåller både enorm skönhet och utmärkt funktionalitet. Han utökar således sitt ämne för att utforska nivåerna av informationsbehandling av människans hjärna och hur vi kan bygga en design baserad på dessa informationshanteringsnivåer.

    Informationshanteringsnivåerna är uppdelade i tre nivåer: visceral, beteendemässig och reflekterande. Visceral är nivån där hjärnan berättar om saken, färg, ljud och jämnt ansikte är bra eller dåligt. Du kan bestämma vilken typsnitt eller färg som ska göra kunden känner sig bra utifrån den här nivån.

    Beteende handlar om att känna sig i kontroll, så allmänt innehåller det användbarhet, förståelse och kanske känslan. Global kniv är ett bra exempel som används av Norman för att förklara denna nivå.

    Den tredje nivån, reflekterande nivå, förklaras genom en rad exempel som visar att människan köper någonting som inte fungerar för sin funktion, men för djupare skäl som egna bilder eller miljöskydd, som förklaras av Norman.

    Tillbaka till toppen ↑

    4. Glad Design - Stefan Sagmeister

    Det här är ett samtal som gör att du skrattar och känner dig väldigt glad, och det är den grafiska designern Stefan Sagmeister vill dela, hur de lyckliga ögonblicken i hans liv har att göra med bra design.

    Efter att ha delat hans underhållande stunder i Hongkong, visade Stefan att en lista med glada händelser inträffade i sitt liv, och ger publiken upptäckten att de flesta av dessa glada incidenter har förhållande till hans designkarriär. Han drog sedan slutsatsen att det finns 2 sätt att uppleva lycklig design: vara glad när du upplever designen och är glad när du designar.

    Efter samtalet finns serier av verkliga historier som utforskar sant glatt design, vilket är designen som gör att du känner dig riktigt glad men inte bara några visualiseringar av lycka. Designern avslutade samtalet genom att dela tre typer av mönster som ger dig sant glädje och du kan förmodligen förvänta dig det, några av dem är också väldigt roliga mönster.

    Tillbaka till toppen ↑

    5. Invecklad skönhet av design - Marian Bantjes

    doubtlessly, kasta din individualitet i dina produkter gör dem unika, och Marian Bantjes ska inte visa några fallstudier, men hennes verkliga livserfarenhet som bevisade denna ideologi.

    Marian var precis som de flesta designers innan, trodde att egot inte skulle vara inblandat i design. Men efter 20 år i typografi och grafisk design bestämde hon sig för en arbetsstil med mer personligt tillvägagångssätt, också som ett ödmjukt försök att göra vad hon verkligen älskade. För henne låter det som ett dåligt beslut, men något konstigt hände. Hon blev extremt populär.

    Sedan dess bestämde hon sig för att tillämpa sin personliga stil i sina produkter, skapa något som skapar nytta för både kunden och sig själv. Hon visade sedan flera mönster som var genomsyrad av hennes personliga stil, pratade hur de fungerar och kundernas reaktion på hennes design.

    Marian trodde det Med mer personligt tillvägagångssätt tillämpas kommer din produkt att vara mer övertygande, intressant och hållbar. Ger det glädje? Finns det en känsla av underverk? Räknar det nyfikenhet? Det här är vad hon tycker om i sin nuvarande produktskapande process.

    Tillbaka till toppen ↑

    6. En darwinistisk teori om skönhet - Denis Dutton

    Ofta vill vi designa en vacker produkt, men vi vet inte riktigt om människans uppfattning om skönhet. Denis Dutton vill utforska detta ämne till dig, med det han kallas som den darwinistiska teorin om skönhet. Och naturligtvis, som den som älskar konst, förklarar han teorin med mycket underhållande och livlig animation.

    Denis studerar filosofi om konst och estetik för att leva. Han räknade ut att detta är ett extremt komplicerat ämne, eftersom saker som vi kallar mänskliga är så olika. Det kan vara ett barns ansikte, filmer som "The Wizard of Oz", eller till och med ett fantastiskt matchande mål i en fotbollsmatch i världscupen. Ett konto som förklarar förekomsten av skönhet på allt kommer att vara galen.

    Men han upptäckte att det finns någon form av enhetlighet i människans uppfattning om skönhet, och det övergår även om människans utvecklingsprocess. Han gav några övertygande exempel, såsom påfågelens vackra svans och arkeulska handöxa, för att bevisa att människan har exakt samma uppfattning om naturlig skönhet och konstnärlig skönhet.

    Tillbaka till toppen ↑

    7. Genombrottstekniker för produkter med extremt låg kostnad - R.A. Mashelkar

    Ingenjör RA Mashelkar vill utmana ditt tänkande om möjligheten, eftersom han delade tre verkliga historier om hur produkter som verkar omöjliga att uppnå kan skapas av dem för alla personer med låg inkomst i Indien. Det här är berättelser om tro och smart affärer.

    Den första historien handlar om en produktion av $ 2000 bil. Låter verkligen omöjligt eftersom även du vill producera en värsta bil i världen, måste produktionskostnaden fortfarande överstiga $ 2000. Men de gjorde det. Och bilen fungerar väldigt bra, precis som andra bilar i världen. Bakom framgången är en ideologi som du kan inte använda samma metod som tidigare om du vill genombrott. Han förklarar sedan i detalj hur de uppnådde produkten.

    Nästa historia är ännu mer otroligt och rörande. Har du någonsin sett artificiellt ben? Det kostar $ 20000 och du kan bara använda den för att gå, förutsatt att trottoaren är perfekt och slät. Och gissa vad, eftersom indiens samhälle inte har råd med den här kostnaden, skapades Jaipur Foot som ett 28-talig artificiellt ben för dem. Det är inte ens ett alternativ, som med Jaipur-foten, kan människor med beninverkningar gå, springa och till och med klättra träd. Helt enkelt otroligt.

    Han pratar sedan om den medicinska historien som låter helt löjlig men har uppnåtts i Indien. Alla delade uppfinningar var omöjliga för människan innan, men då uppfanns de framgångsrikt. Drevet bakom dessa uppfinningar är tron ​​att du kan uppnå det omöjliga, och också skapa mer från mindre för mer. Detta är vad R.A. Mashelkar betraktas som Gandhian Engineering.

    Tillbaka till toppen ↑

    8. Enkelhet säljer - David Pogue

    Enkelhet, alla designer vet om det, men inte alla formgivare kan uppnå det. David Pogue använder både han betraktas som värsta gränssnittsdesign och uppmuntrar exempel på bra mönster för att låta dig veta vilken enkelhet som verkligen är.

    Videon är rolig, men det kanske inte är så roligt för PC-användare som under hela samtalet, kritiserar David allt om Microsoft Windows medan han berömmer Apples någonting. Men förspänning menade inte att alla hans poäng inte är sanna. Till exempel, varför val i den gamla Microsoft Windows-loggrutan måste vara i popup-menyn. Det tar 3 klick att stänga av datorn medan Apple Mac endast behöver 1 klick.

    Det finns också några fantastiska exempel andra än Microsoft Windows och Apple Mac, som Googles enkla användargränssnitt och taligenkänningss program som fokuserar på att öka taligenkänningens noggrannhet. Alla dessa exempel säger att enkelhet kommer att vara den ultimata orsaken till att en kund köper din produkt.

    Tillbaka till toppen ↑

    9. Nästa webb - Tim Berners-Lee

    För 20 år sedan uppfann Tim Berners-Lee World Wide Web. Men han upphörde inte att skapa, och nu bygger han en webben för öppna, länkade data som eventuellt kan låsa upp våra data och reframe hur vi använder det.

    Vad är länkad data? Tänk på en värld där alla sätter data på webben och så allt du föreställde är på webben. Det kallas länkade data. För att hjälpa dig att förstå konceptet lättare, är det fyra principer för Linked Data, taget från författarens anteckning:

    1. Använd URI för att identifiera saker.
    2. Använd HTTP-URI så att dessa saker kan hänvisas till och letas upp (“dereferenced”) av personer och användare.
    3. Ge användbar information om saken när dess URI avlägsnas, med standardformat som RDF / XML.
    4. Inkludera länkar till andra relaterade URI i de exponerade data för att förbättra upptäckten av annan relaterad information på webben.

    Hela presentationen kretsar kring dessa fyra principer med utarbetanden som berör verkliga exemplen och verkliga aktiviteter som Tim Berners-Lee och andra gör för att främja länkade data.

    Tillbaka till toppen ↑

    10. Nästa 5000 dagar på webben - Kevin Kelly

    World Wide Web är utan tvekan ett av de snabbast växande sakerna i mänsklighetens historia, och det kommer att utvecklas ännu snabbare än tidigare. Kevin Kelly diskuterar om vad som eventuellt kommer att hända under de närmaste 5000 dagarna av webben.

    Kevin Kelly anser att man genom att köpa datorer, handdatorer, mobiltelefoner och bärbara datorer som har anslutning till World Wide Web är faktiskt konstruera en enda global maskin. Hur stor är den här maskinen? Tja, enligt sin undersökning, det har 100 miljarder klick per dag, och det finns 55 biljoner länkar mellan alla webbsidor i världen.

    Så hur kommer konstruktion av en global maskin att påverka framtiden? Svaret är allt kommer att vara anslutet till webben, och allt kommer att ha något som chip som är anslutet till webben. Och i slutändan blir vi mänskliga medberoende med denna globala maskin som vi skapade.

    Det handlar inte bara om anslutning, men också förekomsten av länkade data. Ett av Kevins fantastiska exempel är att du inte längre behöver berätta om dig själv när du registrerar dig på en social webbplats, eftersom länkad data kommer att identifiera dig och hela din väns nätverk på webben. Det är helt enkelt för att webben har länkat alla existerande data på webben och tar information från dessa data.

    Eftersom de länkade uppgifterna behöver alla våra uppgifter måste vi vara helt transparent om oss själva, dela all vår personliga information till webben. Detta är det pris som vi måste betala för att uppnå denna mycket praktiska funktion. Kommer det att vara webens framtid eller mänsklighetens framtid? Du kommer att behöva räkna ut det möjliga svaret genom att följa det här samtalet.

    Tillbaka till toppen ↑

    Reflexion

    Jag har verkligen haft så många TED-videor men jag har inte sett en designer eller utvecklare som pratar om hur man gör stora pengar från designkarriären. För mig, det jag verkligen har lärt mig av TED är webbdesigners liv handlar inte bara om att tjäna stora pengar, utan också ett liv att driva konst, skicklighet, erfarenhet, ledarskap och bidrag. Jag beundrade dem, och jag hoppas att vara en del av dem.

    Vilken TED-video imponerar eller lär dig mest? 10 är faktiskt ett mycket litet antal för TED som innehåller några hundra videor, så om du har upptäckt ett bra samtal om design eller webbutveckling, vänligen dela med oss!