Hemsida » Kultur » Evolution of Home Video Game Consoles 1967 - 2011

    Evolution of Home Video Game Consoles 1967 - 2011

    Videospel har kommit långt sedan Pong och Pac-manens tidiga dagar. Vi kan nu spela prisvärda spel med högkalibrering med 3D-grafik och fantastisk interaktivitet i bekvämligheten av vårt hem. Vi tar givetvis de lilla och subtila förbättringar som gjorts till varje konsol innan de blir vad de är idag. På ett sätt hade den aggressiva konkurrensen mellan företag i videospelkonsoler kramat ut de överlägsna funktionerna i videospel för att ge oss den utmärkta kvaliteten vi ser idag.

    Som du kommer att se nedan är utvecklingen av videospelkonsoler verkligen spännande. Visste du att det fanns mer än 70 olika konsoler hittills? Och visste du att det fanns en toppåkning med videospelspel när Nintendo och Sega firade mot varandra med sina revolutionära konsoler? Om du är förvånad över sådana fakta garanterar jag att denna post kommer att exaltera dig ännu mer med bitar och bitar av fascinerande historiska fakta över videospelkonsolens tidslinje.

    Oavsett om du är en spelare eller inte, det här är en utmärkt möjlighet för dig att gå bakom scenen och avslöja "make" av dagens konsoler!

    1967

    Den första spelkonsolen (fungerande prototyp) debuteras som en skrymmande rektangulär brun trälåda med två anslutna styrenheter, och därmed namnet "Brown Box". Uppfinnad av Ralph H. Baer (1922 -), även känd som "Videospelets pappa", utvecklade han den bruna videospelkonsolen så att den kan anslutas till vanliga tv-apparater. Det fanns bara sex enkla spel för konsolen, nämligen ping-pong, tennis, handboll, volleyboll, chase-spel och en lättvapen spel.

    "Brown Box" (1967)

    1972

    Demonstrationen av "Brown Box" ledde till licens av tekniken av Magnavox 1972, vilket ledde till att den första officiella hemmabiospelkonsolen - Magnavox Odyssey, släpptes. Precis som de tidigaste filmerna inte har inspelat ljud, är den första spelkonsolen också tyst, med grafik som vi skulle betrakta som mycket primitiva enligt dagens standard.

    Magnavox Odyssey (1972)

    1975 - 1977

    Atarias PONG-arkadmaskin var så populär år 1973 att Atari bestämde sig för att marknadsföra spelet som hemkonsol två år senare 1975. I samma år beslutade Magnavox att förbättra sitt Odyssey-system och släppte inte en, men två olika förbättrade versioner av original konsol, Magnavox Odyssey 100 och 200.

    Från 1976 till 1977 producerades en serie Magnavox Odyssey-konsoler, med varje ny konsol endast lite bättre än den tidigare. Konsolerna hade i grunden samma spel inom, men med viss modifikation till grafik, kontroller och digitala skärmar på skärmen.

    Inte förvånansvärt kom Atari fram med nya konsoler som den högklassiga Atari 2600, Video Pinball och Stunt Cycle för att konkurrera med Magnavox. Nya företag som Fairchild, RCA och Coleco hoppade också på bandwagonen och skapade egna konsoler för att fånga en bit av cirkeln. Wonder Wizard av General Home Products var till och med sägs vara ganska mycket densamma som Odyssey 300 av Magnavox, förutom att ha bättre och större paddle controllers.

    Fairchild och RCA mötte inte mycket framgång med sina första och enda konsoler medan Colecos första videospel, Telstar, blev väl mottagen för sin förmåga att spela spel i färg och för att ha olika svårighetsgrader. Som en följd av sin popularitet, kom en rad nya konsoler från Coleco snart upp på marknaden från 1977-78.

    Atari Sears Tele-Games Pong System (1975)

    Magnavox Odyssey 100 (1975)

    Magnavox Odyssey 200 (1975)

    Coleco Telstar (1976)

    Fairchild Channel F (1976)

    Magnavox Odyssey 300 (1976)

    Magnavox Odyssey 400 (1976)

    Magnavox Odyssey 500 (1976)

    Wonder Wizard Model 7702 (1976)

    RCA Studio II (1977)

    Magnavox Odyssey 2000 (1977)

    Atari 2600 (1977)

    Atari Video Pinball (1977)

    Atari Stunt Cycle (1977)

    Coleco Telstar Ranger (1977)

    Coleco Telstar Alpha (1977)

    Coleco Telstar Colormatic (1977)

    Coleco Telstar Combat (1977)

    Magnavox Odyssey 3000 (1977)

    Magnavox Odyssey 4000 (1977)

    1978 - 1980

    Nintendo, företaget som till slut blev en stor aktör inom videospelindustrin under de kommande tre decennierna, levererade sin första serie av videospelkonsol från 1977 till 1979. Color TV Game Series var bara till försäljning i Japan. Dessa konsoler följdes väsentligt i Ataris fotspår och presenterade spel i Pong-stil.

    Återigen fanns det några nykomlingar på marknaden men de möttes med begränsad framgång. Bally Astrocade kom fram 1977 och firades för sin överlägsna grafiska förmåga. Av någon anledning var det inte länge. Mattel introducerade sin Intellivision-konsol 1979, vilket faktiskt hotade Atari 2600 med sin exceptionella kapacitet.

    Coleco fortsatte med sin serie konsoler av alla slag, i ett försök att gropa mot den mäktiga Atari 2600. Coleco hade konsoler för att spela skytte, bilracing och flipperspel. På samma sätt fortsatte Magnavox med några fler uppgraderade konsoler, men de var i själva verket Pong-konsoler som spelar Pong-baserade spel. Philips, som köpte Magnavox 1974, utvecklade också vissa variationer av Magnavox Odyssey-modeller. Oavsett var Atari 2600 överst på grund av sin patronbaserade konsol utrustad med bättre grafik och spel.

    Nintendo Color TV Game Series (1977 - 1979)

    Coleco Telstar Sportsman (1978)

    Coleco Telstar Colortron (1978)

    Coleco Telstar Marksman (1978)

    Coleco Telstar Gemini (1978)

    Coleco Telstar Arcade (1978)

    Bally Astrocade (1978)

    Magnavox Odyssey 2 (1978)

    Philips Odyssey 2001 (1978)

    Philips Odyssey 2100 (1978)

    Mattels Intellivison (1979)

    1981 - 1985

    Guldåldern för videospel har kommit! Med progressiv avancerad spelteknik var 1980-talet en genreinnovationstidpunkt när branschen började experimentera med icke-pong-spel som slagsmål, plattform, äventyr och RPG-spel. Det är också den här eran som vi såg utgåvan av all-time klassiska spel som Pac-man (1980), Mario Bros (1983), Legenden om Zelda (1986), Final Fantasy (1987), Golden Axe (1988), etc. Det var också ett stort skifte från dedikerade konsoler (med inbyggda spel) till patronbaserade videospelsystem.

    Både Sega och Nintendo dominerade videospelplatsen under det decenniet. Den första konsolen som någonsin släpptes av Sega var SG-1000 1983. Det var inte exakt känt eftersom det främst distribuerades i Asien och aldrig lanserades i Nordamerika. Den maskinen låg dock till grund för sin toppnoterade efterträdare 1985, Sega Master System. Ändå Nintendo Entertainment System (NES) avslöjade 1983 framträdde som den mest sålda konsolen i den generationen. Det är till och med rättvist att säga att NES enkelthänt lyfte Nintendo till ett företag som enkelt identifierades med spel.

    Företagen inom spelkonsolmarknaden som Atari, Mattel och Coleco släppte nya konsoler, respektive Atari 5200, Intellivision II och ColecoVision., men dessa var inte jämförbara med populariteten hos Sega och Nintendo. Faktum är att ColecoVision var den sista hemspelskonsolen Coleco som släpptes. De dominerade marknaden för videospel för hemmet tills de avbröts av NES när den introducerades på marknaden i USA och Storbritannien ett år efter 1984-spelbranschkraschen. Som ett resultat av kraschen hamnade ColecoVision som den sista konsolen som släpptes av Coleco. Under tiden lanserades några nya och oöverträffade konsoler av hoppande företag, bara för att bli överväldigade av den intensiva konkurrensen mellan Sega Master System och NES. (Tack Jared för att påpeka felet i denna paragraf)

    Epoch Cassette Vision (1981)

    Vectrex (1982)

    Emersion Arcadia (1982)

    ColecoVision (1982)

    Atari 5200 (1982)

    Mattel Intellivision II (1982)

    Casio PV-1000 (1983)

    Sega SG-1000 (1983)

    Nintendo Entertainment System (NES) (1983)

    Epok Super Cassette Vision (1984)

    Sega Master System (1985)

    1986 - 1990

    Eftersom kampen för dominans fortsätter mellan Nintendo och Sega, släppte var och en av dem helt nya konsoler för att utmana varandras positioner. Sega kom fram med sin första konsol av all tid, Mega Drive / Genesis 1988. För att motverka hotet presenterade Nintendo Super Nintendo Entertainment System (SNES) två år senare, konsolen nästa i rad efter NES. Sega släppte Master System II samma år efter att ha fått stor framgång med Mega Drive / Genesis. Detta var det stora konsolkriget som inträffade på 80-talet.

    Atari sakta sakta ut från konsolmarknaden trots ännu ett företag i sitt senaste system, Atari 7800. Rita var att den erbjöd bakåtkompatibilitet med den fenomenala Atari 2600, så att spelare kan njuta av klassiska spel från det förflutna. Nykomling TurboGrafx-16 av NEC försökte rikta sig mot både Sega Genesis och Nintendos SNES och NES-konsoler, men blev slutligen överhoppad av dem 1991, ranking fjärde på videospelmarknaden. En förbättrad version, SuperGrafx (1989), var inte heller väl mottagen.

    SNK Neo Geo, som redan är känd för sin produktion av arkadmaskiner, fortsatte med att ta med arcadeupplevelsen till hemmet videospelkonsoler 1990. Neo Geo AES (Avancerat underhållningssystem) var utrustad med en anmärkningsvärd grafik tack vare den större storleken på spelen, vilket följde därmed till den dyra taggen (konsolen kostar mer än 800 dollar, medan varje spelbit över 200 dollar). Det är av den anledningen att allmänheten mottagit den första Neo Geo-konsolen var mindre än bra.

    Atari 7800 (1986)

    NEC TurboGrafx-16 (1987)

    Sega Mega Drive / Genesis (1988)

    NEC SuperGrafx (1989)

    Sega Master System II (1990)

    SNK NeoGeo AES (Avancerat underhållningssystem) (1990)

    Super Nintendo Entertainment System (1990)

    1991 - 1993

    Under de första åren av 1990-talet finns det ett anmärkningsvärt skift i det medium som används för att lagra spel från patroner till cd-skivor. Vad det här innebar var att det fanns ökad kapacitet för videospel, vilket också ledde till en övergång av 2D-grafik till 3D-grafiken. Den första CD-konsolen lanserades av Philips (1991) - CD-i. Tyvärr blev konsolen allmänt erkänd som ett misslyckande för sina under-standard spel och frustrerande controllers.

    År 1992 uppgraderades NEC TurboGrafx-16 till TurboGrafx-CD för att möta kraven på cd-baserade konsoler. Men igen, det förlorade sig till Sega Genesis / MegaDrive med sin senaste tillägg, Sega CD. Atari gjorde sitt senaste konsolutseende med sin cd-baserade Atari Jaguar 1993, som var avsedd att tävla mot de andra 16-bitars konsolerna som Sega Genesis och SNES. Det befann sig då att förlora konsolkampen med mer avancerad nästa generations konsol som Sega Saturn och Sony Playstation ett år senare.

    Commodore, en USA-baserad dator tillverkare, kom in på marknaden med sin egen Amiga CD32 (1993). Tyvärr var det bara några månader innan Commodore förklarade bankrupcy 1994, vilket sålunda i tidigt slutade försäljningen av en videospelkonsol med viss potential.

    Philips CD-I (1991)

    NEC TurboDuo (1992)

    Panasonic 3DO Interactive Multiplayer (1993)

    Atari Jaguar (1993)

    Commodore Amiga CD32 (1993)

    1994-1997

    1994 gjorde Sony äntligen sin entré med den ledande Playstation. Sega Samtidigt fortsatte Sega med sin enorma framgång med sitt MegaDrive / Genesis-system att expandera den till en serie med Genesis 2 (1994) och Genesis 3 (1997). Det utvecklade också en helt ny konsol, Saturnus, för att konkurrera mot resten av de CD-baserade konsolerna. Nintendo, å andra sidan, fastnat på sitt patronsystem för sin nya Nintendo 64.

    SNK Neo Geo gick vidare med en CD-baserad konsol 1994. Efter att ha lärt sig sin lektion för att sätta en dyr tagg för konsolen och spelen kostade Neo Geo CD-konsolen $ 300 medan dess spel kostade omkring $ 50, vilket var skarpa droppar från dess tidigare AES-systemet. NEC uppvisade nu sin nya PC-FX, som såg ut mer som en stationär CPU än en konsol. Tekniken som de använde var föråldrad jämfört med Sega Saturn och Sony Playstation, vilket följde var att konsolen var fasad ut och NEC producerade inte längre hemkonsoler.

    Under denna tid fanns det också många andra konsoler som de flesta av oss inte skulle ha hört talas om. Bandai, Casio och även Apple kom upp med sina egna konsoler. Virtual Boy av Nintendo, lanserad 1995, bestod av en huvudmonterad skärm för att visa 3D-grafik.

    Sega Genesis 2 (1994)

    Sega Saturnus (1994)

    Playstation (1994)

    SNK Neo Geo CD (1994)

    NEC PC-FX (1994)

    Bandai Playdia (1994)

    Apple Bandai Pippin (1995)

    Casio Loopy (1995)

    Nintendos virtuella pojke (1995)

    Nintendo 64 (1996)

    Sega Genesis 3 (1997)

    1998 - 2004

    Sega Saturnus var inte en stor framgång, så Sega tänkte på en ny konsol för nästa generation - Sega Dreamcast (1998). När det gäller att tillhandahålla internet support via sitt inbyggda modem för onlinespel var Dreamcast pionjär tillbaka 1998. Två år senare fortsatte Sony med nästa Playstation, Playstation 2. År 2001 bytte Nintendo sin patronbaserade Nintendo 64 till en DVD-ROM GameCube. Samma år såg vi Microsoft in i videospelkonsolbranschen år 2001 med sin vältagna Xbox, som även innehöll onlinespelstjänst, Xbox Live.

    Nu när branschen stabiliserats efter tre decennier av att experimentera med alla möjliga konsoler, var det sällan några försök till inmatning från färska företag. Intressant nog finns det en XaviXPORT 2004 som är relativt obestämd. Konsolen använder patroner och har kontroller som såg ut som sportutrustning för att interagera med skärmspel. Det användes i grunden för att träna och hålla sig i form. Typ av påminner oss om den befintliga Nintendo Wii, gör det inte?

    Sega Dreamcast (1998)

    Playstation 2 (2000)

    Nintendo Gamecube (2001)

    Xbox (2001)

    XaviXPORT (2004)

    2005 - 2011 (I dag)

    Slutligen har den nuvarande generationen av spelkonsol bara plats för tre stora konkurrenter: Xbox 360, Sony Playstation 3 och Nintendo Wii. Med full HD-grafik på 1080p för både Xbox 360 och Playstation 3 och Wii's innovativa fjärrkontroll för att känna av 3D-rörelser, verkar det som om videospel verkligen hade kommit långt. Utöver dessa hade alla tre konsoler expanderat med tillägg som MotionPlus för Wii (2009), Kinect (2010) för Xbox 360 och Move (2010) för Playstation 3. Dessa tre tillägg involverade också förmågan att känna fysisk rörelse exakt och förbättra den interaktiva upplevelsen för spelare.

    De flesta av företagen hade redan avvecklats - Atari, Coleco, NEC, Sega, etc, men det finns för närvarande fortfarande två äventyrliga företag som vågar konkurrera på huvudet med Big Three. Mattel är tillbaka med sin Hyperscan-konsol efter att ha försvunnit från branschen i tre decennier. Marknadsförs till unga pojkar i åldern fem till nio, var den bara tillgänglig för ett år innan de togs av hyllan under 2007. PC World Magazine rankade det som det 7: e värsta videospelsystemet hela tiden.

    Å andra sidan, EVO Smart Console (2008) ser ut att vara mer lovande med sin HD-grafik, internetåtkomst, 120 GB hårddisk och 2 GB RAM. Även en Media PC, det är den första Linux Open Source spelkonsolen. Men av någon konstig anledning är konsolens officiella webbplats inte längre tillgänglig och anges inte ens i Envisions hemsida.

    Xbox 360 (2005)

    Playstation 3 (2006)

    Wii (2006)

    Mattel's hyperscan (2006)

    Envizions EVO Smart Console (2008)

    Wii MotionPlus (2009)

    Kinect för Xbox 360 (2010)

    PlayStation Move (2010)