Hur Pokémon Gos nya Catch Bonus -system fungerar
Det kan inte vara det upploppssamlingsspel som det lanserades, men Pokémon Go fortsätter att ta emot substantiva uppdateringar från utvecklaren Niantic. Senast introducerade den en fångstbonus, som äntligen ger syfte till de flesta av de medaljer du har tjänat.
Medaljsystemet i Pokémon Go har länge varit en källa till undran för många tränare. Vad exakt är de för? Ja, det är coolt att tjäna medaljer (tyvärr inte märken, men ingen mening i att dela hår), och de ger dig något att beundra och spåra dina framsteg, men det har funnits.
Den senaste versionen av Pokémon Go-appen (0.41.2 för Android och 1.11.2 för iOS) har genomgått medalsystemet så att de nu är uppdelade i två sektioner. Det bästa medaljerna avsnittet spårar vad vi ska ringa förtjänstmedaljer. De har ingen inverkan på spelet, de existerar bara för dina egna bragging rättigheter. Den nedersta medalj sektionen, ses här omsluten i en röd torg, räknar nu med något nytt som kallas din Pokémon "catch bonus".
Det är också lättare att se hur långt du kommer till nästa medalj. Till exempel, för att tjäna en Gold Youngster-medalj, måste du fånga 300 små Rattata. Du kan kontrollera dina framsteg och hur många fler du behöver fånga genom att knacka på medaljerna ikoner längst ner på någon medaljskärm.
Den nedre halvan av medaljskärmen är där de viktiga förändringarna har inträffat. För att förklara hur de fungerar, låt oss kolla in en catch screen. Här har vi snubblat på en Nidoran. Du märker nu att det finns en liten ikon som visas högst upp, som anges av pilen.
Nidoraner är en gift-typ Pokémon, som motsvarar Punk Girl medaljen. Om vi öppnar medaljskärmen och knackar på Punk Girl medaljen ser vi att vi redan har tjänat guldnivån och det ger oss en +3 gift-typ fångbonus.
Här har en Magmar dykt upp. Magmars är en brand-typ Pokémon. Brand-typ Pokémon kommer att tjäna dig Kindler medaljer. I det följande exemplet har vi bara tjänat en bronsnivåmedalje, som gör oss till en +1-typ av fångstbonus.
Slutligen kan vissa Pokémon-typer av dubbla typer ibland ha överlappande medaljer. Pidgeys, till exempel, tjänar inte bara Schoolkid-medalj för Pokémons vanliga typ, utan även Bird Keeper-medaljer, för flygande Pokémon. Du kommer dock bara att tjäna medel för dubbeltyp Pokémon, så om fångstbonuserna lägger till +6, är det bara möjligt att tjäna +3.
Så, vad gör alla dessa fångstbonuser? För det första ger de dig inte mer poäng när du får något. Du tjänar inte 103 XP mot 100 XP. Istället ska fångstbonusen göra det enklare att fånga Pokémon.
Det är oklart exakt hur den nya fångbonen fungerar, men de flesta Pokémon Go-användare spekulerar på att det är en procentandel. Det här är meningsfullt, eftersom det går bra ihop med Pokémon-basfångstfrekvensen och fungerar också med alla andra multiplikatorer i spelet, som de olika typerna av Pokéballs (normal, stor, ultra), kasta typer (fin, bra, utmärkt, curveballs), razz berries och så vidare.
För att förstå detta måste vi förklara teorin bakom hur fångstpriserna i Pokémon Go fungerar. Kom ihåg att det här är teoretiskt, det exakta antalet kanske inte stämmer och spelar ingen roll, men det klargör spelets fångstmekanik och hur den nya fångstbonusen fungerar.
När du råkar på olika Pokémon-arter, har de alla en specifik basfångsthastighet. Pidgey, Caterpie, Weedle, Rattata och andra vanliga Pokémon sägs ha en basfångsthastighet på 40%; Charmander, Pikachu, Bulbasaur och Squirtle har förmodligen omkring 16% basfångsthastighet; sällsynta och utvecklade Pokémon har lägre basfångsthastigheter och så vidare.
Basfångsthastigheten skiljer sig från fånga chans, vilket är baserat på träningsnivå. När en tränare stiger, minskar fångstfansen. Så om du stöter på en Magikarp, som har en basfångst på 56%, som nivå 1-tränare, har du chansen att fånga den Magikarp 100% av tiden. Som en nivå 25 tränare minskar din fångstkans till 42%.
(Ja, det här kan verka kontraintetivt, men Pokémon tenderar att dyka upp med högre slagkraft (CP), vilket gör att de blir svårare att fånga. Det betyder att du oftare måste tillgripa saker som bra bollar, ultrabollar , razz berries och andra multiplikatorer, för att öka din fångst chans.)
Den här fångstkansen finns innan du kastar bollen, där multiplikatorerna spelar in och spelar uppenbarligen vikten av att fånga så många Pokémon som möjligt, för en tränare på nivå 1 kommer uppenbarligen inte att ha en +3 guldmedalj för vilken Pokémon-typ som helst.
Så, teoretiskt sett kan en Pidgey, med en 40% fångst chans, och med en +3 multiplikator, innebära att du nu har 43% chanser att fånga den. Om du lägger till i andra faktorer som kasta typ, Poké boll typ och razz berry multiplikatorer, ökar din fångst chans avsevärt.
För att bättre illustrera dessa multiplikatorer är här en hypotetisk matematisk nedbrytning som en commenter gjorde på Reddit för att ge dig en bättre uppfattning om hur detta makt skaka ut med det nya fångstbonussystemet:
Basfångstillfälle: 10%
Bonus för guldmedalj: + 3% till basfångstillfälle
Multiplikatorn för "bra" kasta: 1,5x
Multiplikator för kurvboll: 1,25x
Multiplikator för razz berry: 1.25x
Multiplikator för ultraboll: 1,5x
Övergripande fångstchans utan bonus: (10%) * 1,5 * 1,25 * 1,25 * 1,5 = 35,2%
Övergripande fångstchans med bonus: (10% + 3%) * 1,5 * 1,25 * 1,25 * 1,5 = 45,7%
Tyvärr har vi inte en officiell Niantic matematisk formel för att ge dig en uppfattning om hur det här bryter ut. Även om vi kan säga det empiriskt, gör det nya catch-bonussystemet det lättare att fånga vanliga Pokémon (Pidgey, Rattata, Magikarp) och överallt har vi märkt att vi använder färre resurser för att fånga alla Pokémon-typer.
Det finns tydligt ett incitament nu att fånga mer Pokémon eftersom ju mer du fånga desto lättare är det. Det nya fångstsystemet är inte lika enkelt som det tidigare tillförda kompissystemet, men på många sätt bidrar det till betydligt mer värde för seriösa tränare som fortfarande är dedikerade till att slipa ut det och jämföra upp.