Så här kalibrerar du din spelkontroller i Windows 10
De flesta PC-spelare skulle hellre dö än att låta dig ta bort musen och tangentbordet. Men för tredje person action spel, racing eller emulerade retro spel, kan gamepads fortfarande vara värt att använda. Om din styrenhet inte fungerar rätt, kan du kalibrera den i Windows 10 för att se till att varje rörelse översätts till ditt spel med 100% noggrannhet.
Varför skulle jag behöva göra det här?
Även om många gamepads, som Xbox One eller Xbox 360-kontrollerna, vanligtvis kalibreras för spel på en dator direkt ur lådan, kan andra behöva kalibrera dem innan systemet känner igen alla sina rörelser med fullständig noggrannhet. Om du till exempel använder en Nintendo 64-kontroller med en USB-adapter, behöver den nästan säkert kalibreras innan du kan använda den.
I andra fall kan du bara ha en gammal controller som behöver lite hjälp. Till exempel kanske du har en knapp som klibbar och du är inte säker på hur mycket datorn kan läsa av den på varje press. Eller kanske har din gamepad en nedsliten tumme som inte tycks som att den lutar så långt det kan. Kalibreringsverktyget kan hjälpa dig att ringa in i din styrenhet så att den är så exakt som den kan vara.
Vi använder en Xbox 360-kontroller för den här guiden, eftersom det är vad vi har, men det borde fungera ungefär detsamma för alla spelprogram du pluggar in.
Öppna kalibreringsverktyget
För att hitta kalibreringsverktyget börjar du med att gå till Startmenyn och välja "Inställningar".
En gång i Inställningar, klicka på fliken "Devices":
Efter nästa fönster bläddrar du ner till länken som läser "Enheter och skrivare" i fliken "Skrivare och skannrar" och klickar på den.
(Du kan också komma hit genom att gå till Kontrollpanelen> Enheter och skrivare i alla versioner av Windows).
Härifrån ska regulatorn dyka upp så länge den redan är ansluten. Om inte, se till att du har alla de senaste drivrutinerna installerade för den registeransvarige du väljer.
Hitta kontrollenheten och högerklicka på den för att få fram följande rullgardinsmeny. Härifrån klickar du på alternativet för "Spelkontrollsinställningar".
När du klickar på det här, ska följande fönster automatiskt dyka upp. Därifrån klickar du på knappen "Egenskaper".
Fönstret som följer kommer att innehålla två alternativ: "Inställningar" och "Test". För att börja, välj fliken Inställningar och klicka sedan på knappen i det här fönstret som läser "Kalibrera".
Härifrån börjar kalibreringsguiden automatiskt ta dig igenom processen för att få kontrollenheten korrekt inställd. (Det här fönstret är också där du hittar knappen "Återställ till standard", om du vill att verktyget automatiskt ska återställa alla ändringar som gjordes under en tidigare kalibreringsperiod.)
Kalibrera din controller
Återigen använder vi Xbox 360-kontrollen här, så du kan se lite olika Windows beroende på din controller, men det mesta ska vara mycket lika. Klicka på Nästa för att starta kalibreringen.
Kalibreringsverktyget startar med "D-Pad" -kalibrering, vilken på Xbox 360-kontrollen är faktiskt den vänstra tumstickan. Först kommer det att be dig att lämna tumpelaren ensam så att den kan hitta mittpunkten.
Släpp tummen och klicka på "Nästa", då kommer du till nästa skärm.
Även om det inte är nödvändigt rekommenderar vi att du väljer rutan "Visa radera data", som visar dig exakt var vilodagen för tummen är med kvantifierbara nummer. Dessa data är värdefulla eftersom det kommer att berätta om någon av dina tummar börjar minska på grund av överanvändning och kan hjälpa dig att diagnostisera några anledningar till varför din in-game-noggrannhet kan glida.
Härifrån, sväng vänster tumspets hela vägen runt sitt fulla rörelseområde några gånger. Du bör se det lilla korset slå alla fyra hörnen i rutan ovanför, eller åtminstone vid alla fyra sidor av lådan.
Därefter går du igenom samma uppsättning verktyg för alla "axlar" på din controller. Dessa kan vara tryckkänsliga knappar som Xbox: s vänster och höger utlösare, tummar, eller de kan bara vara vanliga knappar på vissa spelportar.
I vårt fall mäts Xbox 360-triggarna längs Z-axeln och bör registrera var som helst från 100% (vila) till 200% (helt nedtryckt). X-axeln kalibrerar Xboxs högra tumme för horisontell rörelse, så för det behöver du bara dra tummen åt höger och åt höger och se om hela rörelsen är korrekt registrerad.
Detsamma gäller för Y-axeln (vertikal rörelse). Sväng det upp och ner, och så länge du ser siffrorna "0%" och "100% i ytterligheterna på både toppen och botten av tummesticks rörelseområde (samt vilar i mitten vid 50% ), är din kontroller korrekt kalibrerad. Som du kan se i exemplet ovan, ligger X-axeln till min högra tumblick på omkring 52%, produkten av ålderdom och många intensiva rundor av Halo Online.
Tyvärr, medan mjukvarans sida av kalibreringen hjälper dig att ta reda på hur bra din controller svarar på dina rörelser - och till och med kursen korrigerar för en felaktig tummestick i en utsträckning - den enda hårdvaran fixar när den börjar bli sliten så här är att gå ner till affären och plocka upp en ny kontroller helt och hållet. Eller om du känner dig snygg kan du köpa delar som tummar online och ersätta dem själv.
När du har kört igenom alla fyra kalibreringarna kan du klicka på "Slutför" för att gå vidare till testdelen av processen.
Testa kalibreringen
När kalibreringsprocessen är klar är det dags att testa resultaten. I samma fönster startade du från (med fliken "Inställningar" och "Test"), nu ska du klicka på fliken "Test".
Härifrån kommer alla rörelser eller knapptryckningar du skapar automatiskt att visas på skärmen. Det här är ett bra sätt att bestämma exakt hur snabbt knapparna registrerar - om de registrerar sig alls - samt hur nära (eller långt) tumstickan vilar från en jämn 50% efter att du flyttat den lite.
När du har avslutat dina tester, se till att slå på Apply innan du stänger fönstret och du är klar!
Även om de flesta moderna kontroller kommer att kalibreras ut ur lådan för att fungera felfritt med Windows, gör det aldrig ont för att gå in och kalibreras en gång i några månader för att vara säker på att du saknar några headshot på grund av en kontroller som är oro.
Bildkrediter: Pexels