Hur man utarbetar den perfekta arenan i Hearthstone
Älska det eller hata det; Det finns ingen förnekande att Hearthstone är en av Blizzards mest populära färskt IP för att träffa hyllor i år. Både det konkurrenskraftiga "stegen" -systemet och spelets egna "arena" -format har visat sig vara ett olyckligt slag med spelare, men att lära sig att göra arenan för dig är en uppgift som är lättare sagt än klar.
Lyckligtvis är How-To Game här för att hjälpa dig att lära dig alla inlägg i Hearthstone unika spelformat, med en guide som garanterar oavsett vem du går upp mot nästa gång tärningen rullar, kommer du säkert att komma ut på topp.
Generell översikt
Arenaformatet
Om du läser den här artikeln vet du förmodligen redan hur arenan fungerar och är frustrerad med att ständigt bli slagen innan ditt däck har en chans att komma ur marken, men för de oinitierade går det lite något så här: När du först startar ett arenaspel (eller "kör", som de vanligtvis kallas), kommer du att vara uppgift att välja vilken typ av hjälte du vill spela ut ur en möjlig rad på tre, valda slumpmässigt. Efter att du valt din hjälte kommer du då till en liknande skärm som ger möjlighet att välja ytterligare tre kort, igen i samma rad på tre.
När du väl valt ett kort för att komma in i ditt däck, upprepas den här processen, med de tre första som kastas åt sidan och en ny tre kastas upp för att du ska välja mellan. Detta fortsätter tills du har valt 30 kort för att göra en komplett däck, och du är redo att börja spela.
I arenan finns det olika "nivåer" du kommer att gå igenom: på 1, 3, 5, 9 och 12 vinner (med 12 är max). Du har tre "liv", och målet är att få till 12 segrar utan att förlora tre matcher.
Ju högre antal vinner du uppnår utan att förlora, desto snabbare rangerar du upp i tier. Tier 1 bör vara en cakewalk för alla som läser den här guiden, medan du borde förvänta dig att saker blir lite svårare runt de tre till fem. Utöver detta är där de sanna arenaklubborna ligger och ofta är det en blandning av lyckliga utkast blandat med spelare som känner meta ner till en T och spelar deras tänder ut i enlighet därmed.
Däcktyper
Medan den konstruerade spelstilen på stegen innehåller i allmänhet tre typer av däck (aggro, tempo och kontroll), bör du i allmänhet bara planera att se två i arenan; aggro och kontroll. Aggro-däck spelar ofta exakt som namnet antyder, och väljer att lägga ut massor av skador med höga skador, låghälsovårdsskötsel så fort som möjligt och stapla upp skador som leder till mycket brist i slutet av en match.
Omvänt är kontrolldäck mycket långsammare och fokuserar i första hand på att dra ner din motståndare genom att "styra" brädet och hålla några minioner som de kan kasta ner rensade och borta från ditt ansikte. Av de två arketyperna tar kontrollen lite mer kunskap om spelet, korten och hur arenan spelar för att du måste fatta viktiga beslut om när du ska gå för skada, och när du oroar dig för styrelsen i stället.
Där det blir intressant är det till skillnad från konstruerat spel, hur ditt däck slutligen bildar sig inte är något du kan planera för. Det beror helt och hållet på hjälten du rullar och de kort du får att välja när utkastet fortsätter (något vi kommer in i en kort stund). Denna osäkerhet är vad som gör spelläget spännande för många spelare som föredrar att skryta den konstruerade rutten, eftersom du aldrig är 100 procent säker på vilken typ av motståndare du går upp till tills spelet redan är igång.
Plocka en hjälte
När du väl hoppat in i arenan, är det processen att välja vilken hjälte du planerar att spela igenom till mål. Eftersom metan för närvarande står post-LoE (Explorers expansionsexpansion) är de tre bästa klasserna i arenan meta: Paladin, Mage och Hunter.
Om du får några tre av dessa i din rulle, välj dem omedelbart, eftersom deras makt är helt enkelt oöverträffad. Nivå två är för närvarande befolkade av Rogues, Druids och Warlocks, medan präster, shamaner och krigare tar upp baksidan i nivå 3. Utan att gå för djupt och ta upp en helt annan artikel som ägnas åt ämnet, generellt detta är hur du vill försöka bygga varje däck i meta som det är idag:
Paladin: Kontrollera Magiker: aggro Jägare: aggro Skurk: Styrning / Aggro (alternativ beroende på utkast) Druid: Kontrollera Trollkarl: aggro Präst: Kontrollera Schaman: Kontrollera Krigare: aggro
Utkast till tips
Medan det är omöjligt att skriva en hårdguide på exakt vad som du väljer bör du göra för varje däck du spelar (med tanke på kortvalsens slumpmässiga karaktär), i allmänhet är det några av de tips och tricks du kommer att vilja följa med se till att du har mest framgång mot det bredaste utbudet av motståndare och spelstilar.
För det första räknar minion. Ofta vill du ha ett förhållande på ungefär 1/5 av ditt däck, som består av två droppar, eller någonstans från 4-7 om du klarar det. Anledningen till detta är att i stort sett bestäms de flesta arenaspel inom de första omgångarna på grund av det starka beroende av tempo för att överväldiga din motståndare när de minst förväntar sig det. Därefter vill du ha minions som använder den nya "Inspire" mekanikern så mycket som möjligt, eftersom styrning kan snabbt spira ut ur kontroll när du har en minion som kan dra fördel av din hjälteffekt.
Därefter är du alltid säker på att du håller på med minst en skarp minion, med det optimala antalet runt 3-4 i den högre delen av manakurvan - en 4-kostnad och därutöver. Med tanke på kurvan optimalt vill du skjuta på något som liknar en pyramidform, med några kostnadsfria kort, flera fler två, toppande på fyra och avsmalnande därifrån. Denna regel kan förändras beroende på din hjälte och däckens playstyle, men håll det bakom dig själv nästa gång du är ute efter ett utkast.
När du väljer stavar, vapen och hemligheter, vill du fokusera på kort som behåller ditt bräsläge, samtidigt som du ger dig så mycket flexibilitet som möjligt om din första planen är förfalskad av en solid topdeck eller en oväntad minion. I Hearthstone är den vinnande spelaren alltid den som håller sin motståndare på backfooten, reagera på vad du gör istället för att diktera din nästa spel. Vapenräkning bör aldrig vara högre än två, och vid val av stavar kommer alla AoE-val att bli kung.
Pickup som Flamestrike, Consecrate och Lightning Storm kan ofta betyda skillnaden mellan en trouncing-seger och fullständigt nederlag, så var säker på att när det är dags att välja din nästa stavning har du alltid minst en av dessa flytande någonstans i ditt färdiga däck.
Sista; Välj alltid hemligheter om du får chansen. Nittiofem procent av tiden kommer det att bli en fast val även om det är en av de svagaste i din klass, helt enkelt för det faktum att ha en hemlighet på tavlan kan vara tillräckligt med en psykologisk mardröm för din motståndare att det dikterar hur De spelar varje tur från den tid det kastas ner. Detta ger dig kontrollen i spelet (även om det bara är en mental fördel), och som vi diskuterade tidigare kan någon fördel du kan få, bli en bra.
Bonus Tips: Naturligtvis kan du aldrig gå fel med att titta på några strömmar här och där. Personligen blev jag bättre på arenan genom att titta på Top Hearthstone streamers på Twitch.tv som Trump, Hafu och Kripparian, som alla ger informativ och djupgående kommentar om sina spel som kan visa sig ovärderliga på lång sikt. Titta på hur "proffsen" utkast och fatta beslut i tärningssituationer kan leda dig genom exempel till din nästa dominerande seger.
Vildt oförutsägbar och hopplös beroendeframkallande, kombinerar Hearthstone element från några av dess mest inflytelserika föregångare, inklusive Magic The Gathering, Yu-Gi-Oh och Pokemon, och slänger hela konceptet till en mixer som är packad till den absoluta branden med slumpmässiga korteffekter som hålla varje spel känsla lika frisk som den sista.
Trots att du kanske inte kommer till de eftertraktade 12-vinnarna på din första gång, precis som alla andra spel där ute - övning gör det perfekt, och att veta hur man skriver ut ett solid arenatäck är det första steget att behålla en konsekvent väg till segern.