Så här ställer du in och anpassar ångkontrollen
Valves självkända Steam Controller kan bara vara den mest spännande saken att dyka upp i videospelingångar på ett decennium ... men det betyder inte att det är intuitivt att sätta upp. Precis som designen med dubbla pekplattor tar lite att vänja, behöver programvaran vissa seriösa anpassningar av slutanvändaren.
Bli bekväm med stort bildläge och koppla din kontrollör
Tyvärr kan Steam Controller bara justeras i Steams TV-vänliga Big Picture Mode. Ventil hoppas sannolikt att främja SteamOS och Steam Link streaming-enhet, men det betyder effektivt att vanliga PC-användare tvingas till ett spelkonsolstils gränssnitt för att justera deras Steam Controller-inställningar. Så, för att påbörja processen måste du använda musen för att klicka på knappen Big Picture Mode längst upp till höger på skrivbordet. Steam-gränssnittet.
Om du inte har anslutit styrenheten ändå, anslut den trådlösa USB-dongeln och klicka sedan på eller välj ikonen Inställningar i stort bildläge (växelsymbolen längst upp till höger) följt av "Controller Settings".
Klicka på "Lägg till en ångkontroll" för att starta den trådlösa anslutningsprocessen, tryck sedan och håll in den centrala ångknappen och X-knappen på kontrollenheten själv. Det ska visas under avsnittet "Detected Controllers" på skärmen.
Nu blir saker betydligt mindre intuitiva. Gå tillbaka från menyn Inställningar med Escape (eller B-knappen på kontrollenheten) tills du är tillbaka i huvudbilden för Big Picture Mode.
Tweak dina inställningar för enskilda spel
Klicka sedan på eller välj det centrala alternativet "Bibliotek" i stort bildläge, klicka sedan på vilket spel som helst som du har installerat för att gå in i den enskilda menyn. Klicka på "Hantera spel" i den vänstra kolumnen.
Klicka på "Controller Configuration" i nästa meny. (Om du inte ser det, se till att ångkontrollen är påslagen.)
Nu har du äntligen kommit till huvudskärmens konfigurationsskärm. Alla operationer nedan kan ställas in för varje enskilt spel i ditt Steam-bibliotek.
(Du kan också komma hit medan du spelar något Steam-spel - helt enkelt tryck och håll in den centrala ångknappen.)
Anpassa grundläggande knappar
I de flesta spel kommer Steam Controller som standard till en Xbox-stillayout, med inställningen som följer standardgränssnittet och det vänstra pekplattaområdet fördubblas som en höger joystickingång. Om du klickar på någon av knapparna på den här skärmen öppnas anpassade tilldelningsalternativ, enligt nedan.
Vilken knapp som helst på ångkontrollen kan bindas manuellt till nästan vilken som helst ingång på datorn. Detta inkluderar alla andra knappar på Steam Controller, någon standard tangentbord eller musknapp och speciella åtgärder som att ta en skärmdump eller ens strömma ner datorn. För att binda en enda knapp klickar du bara på den i den här skärmen och trycker på Escape eller B för att gå tillbaka. Det här är allt de flesta användare behöver när de försöker omdefiniera kärnspelfunktionerna till regulatorn.
Skapa multiknappkombinationer
För att binda flera kommandon till en enda knapp i det här gränssnittet, klicka på "Växla på flera knappar på" eller tryck på Y-knappen på kontrollenheten. Klicka sedan på så många knappar som du vill ha i följd.
Bindningen trycker samtidigt på alla dessa knappar, till exempel kan en "rakethopp" binda vara användbar för att aktivera både högerutlösaren (eld) och A (hopp) -knappen samtidigt. Bind den till höger stötfångare och du har en snabb rakethoppknapp, ingen reflex krävs.
Självklart finns det en begränsad mängd knappar på Steam Controller att binda, så du måste välja noggrant om du lägger till egna kombinationer ... om du inte vill gräva lite djupare.
Ge knapparna fler åtgärder med aktivatorer
Ångkontrollen Activators alternativ är där saker börjar bli väldigt intressanta ... och knepiga. Aktivatorer tillåter dig att skapa villkorliga tillstånd på en knapp, så att det gör olika saker baserat på tidpunkten för din press. Du kan aktivera det modifierade tillståndet med menyn Aktiverings typ:
- Regelbunden Press: En enkel tryck- och släppåtgärd, en normal knapp.
- Dubbeltryck: en snabb dubbelknapp på en knapp. Tänk på det som skillnaden mellan ett normalt klick och ett dubbelklick på skrivbordet.
- Lång press: tryck och håll ned knappen.
- Start Tryck och Släpp Tryck: villkorliga åtgärder för när du trycker på och släpper knappen. Dessa är mindre användbara.
Aktiverare låter dig i grunden rulla din egen gränssnittsdesign. De villkorliga tryckerna på dessa knappar kan bindas till valfri knapp, knapp eller kombination, precis som de vanliga knappkombinationerna, och de modifierade tillstånden kan ställas in till aktiv eller passiv med alternativet "Växla".
Alternativet Cykelbindning gör det möjligt för användare att bränna alla aktivatorfunktionerna samtidigt eller i följd. Med knappen Håll till upprepning kan du ställa in en upprepningshastighet (eller inte), i det som brukade kallas ett "turbo" -läge. Om du till exempel har kopplat aktivatorn till "Fire" -knappen i en skytt, håller du den nertryckt med Hold till Repeat inställd på "Av" kommer endast att brandas en gång, medan du ställer in den på "On" kommer att dra avtryckaren flera gånger . Det här är ett bra sätt att skriva in enkla, repetitiva åtgärder eller kombinationer snabbare än vad som är möjligt på egen hand.
Steam Controller "Bumper" knappar, vänster och höger plast paddlar som bildas av batteriluckan på baksidan av väskan, är särskilt bra för denna typ av Activator knapp inmatning. Bindande komplexa operationer till enkla tryck, hålla och dubbla kretsåtgärder kan ge dig många fler ingångsalternativ i ett konventionellt kontrollerande spel.
Anpassa styrspaken och styrplattan
För det mesta, om du spelar ett spel som är utformat för en standardkontroll, behöver du inte röra med joysticken eller pekplattan mycket, bara låta dem använda sina standardoperationer. Men att justera ett musbaserat spel för joysticken och pekplattan kan vara fördelaktigt. Det är i grund och botten vad ångkontrollen är utformad för att göra. Först och främst tillåter alternativet "Inmatningsstil" dig att välja från en serie joystick-, mus- eller knappoperationer för alla tre av dessa regioner:
- Riktad Pad: joysticken eller pekplattan kommer att fungera som en gammaldags D-Pad, upp, ner, vänster och höger, utan analog inmatning däremellan. Den vänstra pekplattan, med dess riktningsspår, är utformad speciellt för detta läge.
- Knappsats: De fyra riktningarna kommer att vara bundna till specifika knappar, kombinationer eller aktivatorer. Bra för att välja genom en inventering.
- Joystick Flytta: standard joystick operation. En extra knapp kan vara bunden till joystickets yttre ring, men inte pekskärmarna.
- Joystick Mouse: joysticken eller pekskärmarna styr en muspekare på skärmen med enbart inriktad ingång, konsolstil.
- Scroll Wheel: "Rullande" hjulet medurs eller moturs fungerar som ett mushjul.
- Musregion: Detta binder pekplattan eller joysticken till en viss gränslinje på skärmen, där det fungerar som en muspekare inom den begränsningen. Gränslådor kan ställas in på hela skärmen (bra för topp-down-spel med kartkontroller) eller bara en del (bra för individuella karaktärskontroller i MOBAs).
- Radial Meny : Liknar knappen, men tillåter spelare att definiera upp till fem "knappar" aktiverade genom att röra eller vippa i en viss riktning. Bra för on-the-fly aktivering av speciella åtgärder.
Extra åtgärder kan vara knutna till "klicka" -funktionen för varje pekplatta och den centrala joysticken ("L3" -knappen i konsol).
Dessutom har pekskärmarna följande extra funktioner:
- Mus: standard musoperation, som en pekplatta på en bärbar dator. Trackball-läge gör att padsna fungerar som en "rullande" boll för markören istället för en statisk pekare.
- Joystick-kamera: fungerar som en tredje person kamera i ett konsol actionspel.
- Tryck på Meny: visar en skärmmeny med flera knappåtgärder bundna till specifika områden på pekplattan. Det här är bra för gruppuppdrag i strategispel.
- Enkel knapp: hela dynan fungerar som en enda knapp. Åtgärder kan vara bundna att helt enkelt röra på dynan eller också "klicka" på den.
Du kan se hur saker kan bli komplexa snabbt, men det kan vara mycket användbart.
Anpassa triggarna
Vänster utlösare och höger utlösare är lite mer komplicerade än de verkar, eftersom dessa knappar kombinerar två typer av ingångar: En analog "pull" -åtgärd som kan vara mjuk eller hård beroende på hur långt de är deprimerade och ett helt "klick" "Åtgärd i slutet av draget. Både Full Pull och Soft Tull-inställningarna kan ställas in manuellt till någon av knapparna, kombinationerna eller aktivatoråtgärderna som beskrivs ovan.
Inställningarna för "Mjukt dragningsutseende", "Trigger Range Start", "Soft Pull Point" och "Trigger Range End" hjälper dig att justera tiden och intensiteten för aktivering av soft trigger-läge. De är ganska självförklarande, men du kan behöva göra några test i spelet för att se vilken inställning som fungerar bäst för dig, speciellt om du försöker utföra handlingar utanför den vanliga skärmen / gas / broms / modifieringsknappen som standard i de flesta actionspel.
De flesta spel kommer att ha ganska uppenbara användningsområden för triggarna: primära och sekundära vapen i skjutspel, gas och broms i tävlingsspel, modifierare i beat-em-ups, etc. Men det finns mycket variation att ha här-experiment och se vad du kan komma med.
Skapa flera layouter med lägesbyte
För vänster och höger utlösare, de främre vänster och höger knapparna, tummen och A / B / X / Y-knapparna finns ett extra alternativ som inte är tillgängligt för de andra knapparna på kontrollenheten: Lägeväxling. Funktionen Mode Shift är något som tilldelas en separat knapp som kan ändra layout och funktioner för resten av kontrollenheten.
Så säg att du spelar ett spel som använder en första person shooter setup med flygelbara fordon, som Slagfält, och du vill ha vanliga norra och södra ser kontroller när du går till fots men du vill ha inverterad styrspakskontroll medan du flyger ett plan. Gå in på joystick-menyn, ställ in den för standardinmatning på huvudskärmen och klicka sedan på "Modeväxling". Här kan du tilldela en modifierad ingångsstil till joystick-flytta-funktionen, aktiverad med en inställd lägesskift-igen, bakåt stötfångare knappar är idealiska för denna typ av operation. I den nya menyn för funktionen Mode Skift klickar du på "Ytterligare inställningar" och ställer in alternativet Invertera vertikal axel till "På". Nu när du trycker på knappen Mode Shift du tilldelade (helst när du anger ett plan), Y-axeln på joysticken kommer invertera och du kan trycka på Mode Shift-knappen igen när du återgår till fotkontroller.
Modeshiftning möjliggör många, många fler kombinationer av ingångar, så länge du har tillräckligt med knappar tillgängliga för att tilldela dem.
Spara och bläddra i konfigurationerna
För att spara dina kontrollinställningsinställningar för detta spel (och bara detta spel), återgå till huvudskärmen och klicka på "Export Config." Klicka på "Spara ny personlig bindning" för att skapa en ny profil på ditt Steam-konto, tillgänglig från vilken dator som helst med Ånga installerad. "Spara ny lokal bindande fil" kommer bara att spara till den nuvarande maskinen, utan online säkerhetskopiering. Denna meny tillåter spelare att skifta konfigurationer mellan sina spel utan att behöva ställa in varje alternativ igen.
Gå nu tillbaka till huvudkonfigurationsskärmen och klicka på "Bläddra Configs". Här ser du Steams rekommenderade kontrolltyp för detta spel (det är standard för kontroller i Xbox-stil om spelet stöder dem). Men det som är väldigt intressant är "Community" -sidan. Här ser du kontrollerkonfigurationer som laddas upp av andra Steam-användare. För populära spel kan det finnas hundratals alternativ att välja mellan.
Varje konfiguration innehåller Steam-namnet på den spelare som skapade den, den totala speltiden för alla spelare på Steam som använder den och det totala antalet uppsteg som den får när spelarna försöker layouten och tycker om den. Det här är ett utmärkt sätt att kolla in några av de Steam Controller-inställningar som gjorts av andra - som kanske är mer erfarna med de avancerade funktionerna än du är - och anpassa det vidare till din smak efter att du har provat det.