Hemsida » hur » Tips för Horizon Zero Dawn Jag lärde mig från mitt första Playthrough

    Tips för Horizon Zero Dawn Jag lärde mig från mitt första Playthrough

    Horizon Zero Dawn är det bästa PlayStation-spelet 2017. Jag har nyligen avslutat mitt första genomspel och har spenderat mycket tid bara att tänka på vilket otroligt spel det egentligen är. Låt oss prata om det.

    Innan vi kommer in i det vill jag dock göra något klart: det här är inte en guide. Detta är inte en "hur-att spela Horizon Zero Dawn."Jag vill bara prata om spelet och föreslå några saker att tänka på för din första (eller nästa?) Genomspelning, samt kasta några tips där ute som jag önskar att jag skulle ha insett tidigare.

    Var inte rädd för de enklare svårigheterna

    jag minns när Horisont visades först på Sonys 2015 E3-keynote-jag var inte så imponerad. Faktum är att jag tänkte att det här var ett spel som jag skulle passera på, för att det bara såg ut som för mycket var på gång.

    Men då fick min fru det till mig för Fars dag. Ärligt talat, jag tror hon var trött på att se mig spela The Last of Us om och om igen (och över) och Horisont granskade riktigt bra. Så det är verkligen början på hur ett spel jag trodde att jag inte skulle njuta blev ett av mina favoritspel hela tiden.

    Och det är en av de första realisationerna jag hade om Horisont: Detta är ett spel som någon (alla?) kan hämta, spela och ha en bra tid. Även om du är den mest casual gamer på planeten, uppdaterade Guerrilla Games nyligen det med ett super enkelt läge som heter "Story", vilket gör spelet oerhört enkelt att spela. jag älskar det.

    Om du älskar öppna världsspel, Horisont är för dig. Om du älskar story-driven spel, Horisont är för dig. Om du älskar actionspel, Horisont är för dig. Om du älskar att anpassa vapen, rustningar, karaktärer och liknande, gissa vad? Horisont är för dig. Det tar så många bra videospelelement i ett enda spel och gör det på ett sätt som gör det lätt att förstå och spela. Det är ett mästerverk.

    Ta din tid och utforska

    Jag har pratat med några personer som sa att de bara "spelade huvudhistorien". Det betyder att de hoppade över alla sidokungen och ärenden. Ingen riktig utforskning, ingen tid att lära sig mer om Aysys historia. Och ärligt är det synd.

    Detta är inte ett spel du borde bara skynda dig igenom. Det är en vacker, fördjupande värld full av äventyr och mysterium, och det sägs mycket av det genom sida uppdrag och ärenden. Dessa frivilliga aktiviteter leder dig till de nya delarna av landet som du annars inte har någon anledning att gå till om du bara fokuserar på huvudhistorien. Du kommer slåss mot fler maskiner, tjäna nya vapen och rustningar (den kraftfulla som bara finns i en sidokunskap) och lära dig så mycket mer om den magnifika världen Guerilla skapad för spelet.

    Jag var nivå 49 (50 är max) när jag slog slutspelet. Så inte bara spenderade jag mer tid på att utforska landskapet och slog sidokunskap / ärenden, men Aloy var starkare för varje uppdrag. Jag var generellt fem till tio nivåer högre än den rekommenderade nivån på många av uppdrag, och de flesta av dem gav fortfarande en solid utmaning.

    Som en sida bör du definitivt utforska fotoläge. Texturer och miljöer är så surrealistiska, och det finns inget bättre sätt att fånga dessa stunder än med Photo Mode. Faktum är att det finns en hel delreddit dedikerad till Horisont skärmbilder. Dess den där Bra.

    Utnyttja spoluppgraderingssystemet

    När det gäller att verkligen spela spelet och slåssmaskiner finns det massor av vapen att välja mellan. Att hitta "rätt" verktyg för jobbet är upp till varje enskild spelare, och det finns inget riktigt svar. Om det fungerar för dig fungerar det. Period.

    Personligen använde jag en viss variant av Hunter Bow mest av tiden under mitt genomspel, men jag insåg någonting ganska tidigt: med hjälp av spolar förändras fundamentalt sättet du använder vapnet. Så, om du inte har undersökt att använda spolar för att nötta upp ditt vapen, saknar du dig.

    Det finns olika spolar för olika saker, så att använda dessa spolar på ett meningsfullt sätt är avgörande. Till exempel, låt oss säga att du sätter en brandspole, skada och hanteringsspole på din Hunter Bow. Det är coolt - du får nog en båge som är anständigt stark och kan göra mycket. Men det är inte lika kraftfullt som det kan vara.

    Istället köpa tre Hunter Bows. Sätt tre brandspolar på en - de starkaste du har, förstås - och använd det för någon kamp där du behöver massor av eldkraft. På en annan, sätt tre Handling Coils-dessa ökar Aloys reload, sikta och släppa fart, vilket gör det till ett mycket snabbare böja. Jag finner det för att vara perfekt när man kämpar mot mänskliga fiender, där Hardpoint Arrows är mycket effektivare än Fire Arrows. Dessutom kan jag lossa en storm av pilar vid breakneck-hastigheter när det behövs. Slutligen bygg den sista bågen upp med tre skador. Den där kommer bara att vara generellt starka långsammare än pilbågen med Hanteringsspolar, men generellt starkare än både Hantering och Brandbågar.

    Samma regler gäller för rustning. Eftersom de olika armourerna är alla starka mot specifika element, använd spolar för att stärka dessa specialiteter.

    Du vet, hästar för kurser och allt det.

    Lager upp på blåsan, eftersom eldkraft är bäst

    Allt som sagt, det enda verktyget du sannolikt kommer att använda mest är eld. Var det som eldpilar, Blast Sling eller Blast / Fire-ledningar från Tripcaster, allt som bränner maskiner är bra - även om Notebook-datorn säger att "maskinen" är stark mot brand (till exempel Fire Bellowbacks).

    Således kommer alla vapen som använder brand eller blast ammunition sannolikt att bli ditt vapen för det mesta av spelet. Det leder mig till det mest avgörande råd jag tror jag kan ge: stockar på Blaze. Allvarligt kommer du att springa så fort det är vansinnigt - jag sprang faktiskt under den slutliga kampen, där jag behövde det mer än någonsin. Det var grovt.

    Det förekommer inte naturligt i naturen som andra element gör - det kan bara skördas från maskiner. Och av dessa maskiner är Grazers lätt det bästa för att få det från: de är fina, lätt att hitta och packa fyra blåsbehållare per maskin. Eftersom de flesta Grazer-sidor har fyra maskiner vardera, det är 16 blåsbehållare för mycket liten ansträngning. Ja, jorda dem varje gång du får en chans. Varje. Tid.

    Allvarligt skämmar jag mig för att erkänna hur lång tid det tog mig att ta reda på att lantbruk Grazers var det bästa sättet att hålla sig på Blaze (jag spenderade alldeles för mycket tid på att driva laddare och broadheads när jag behövde Blaze). Mitt andra genomspel ska vara mycket mer framgångsrikt än det första.

    Välj dina färdigheter omtänksamt

    En av de viktigaste frågorna som jag har blivit tillfrågad av personer som precis börjat spelet är: vilka färdigheter ska du få? Den goda nyheten är att när du når maximal 50, har du alla färdigheter. Men den ordning i vilken du väljer dem är förstås viktig.

    I grund och botten är vissa färdigheter viktigare än andra ... med en ganska stor marginal. Till exempel, hur ofta ska du skjuta något medan du balanserar på ett rep? Inte särskilt. Eller gör du verkligen behöver att sprida runt maskiner utan att höra dig? Antagligen inte.

    Som ett resultat är det två färdigheter som är bäst kvar till slutet av spelet eftersom de inte är så användbara. Medan jag inte kommer att berätta hur du kan tilldela dina skicklighetspoäng i någon form av meningsfull ordning (det finns massor av guider på nätet för det) kommer jag definitivt att leda dig till några färdigheter som jag önskar att jag skulle ha fått tidigare i spel.

    • Dubbel och Triple Shot: Allvarligt är det otroligt att ha möjlighet att ladda upp två eller tre pilar på en gång. Det ger en stor extra boost i början av en stor kamp - med rätt brandspolar kan du enkelt ställa in en maskin i brand i ett skott med Triple Shot-funktionen.
    • Slå ner och Kritisk Hit / Kritisk Hit+: Stora maskiner är svåra att slå ner, men med Knock Down-skickligheten kan du direkt mäta beastly maskiner som Stalkers. Koppla det med kritiska Hit och Critical Hit + färdigheter och du har en bra skillset för melee combat.
    • Knåpa: Denna färdighet låter dig ta bort och återanvända spolar. Det är ovärderligt när du börjar lägga spolar i vapen och rustning. Få det tidigt.
    • Bekämpa åsidosätt / bekämpa överstyrning +: När du väl har förmågan att börja överdriva fler maskiner genom att utforska Cauldrons, börjar du använda den här funktionen mer och mer, särskilt i områden som är täta i maskiner eller andra fiender. Ju längre en sågtand eller annan tung maskin kan överträffas desto bättre är det för dig. Du kan effektivt använda dessa maskiner för att rensa utrymmen för dig.

    Slutligen, ha bara kul

    Jag vet, det borde antagligen gå utan att säga - men ha kul med det här spelet. Ärligt talat är detta förmodligen den mest äkta kulan jag har spelat ett spel hos vem vet hur länge. Den sista av oss är mitt favoritspel hela tiden, men det är en annorlunda typ av kul - nästan en "stressig" sorts kul, om det inte har någon mening alls. Samma sak gäller Red Dead Redemption, som lätt kommer in på nummer två på min favoritlista.

    Men Horisont är bara annorlunda. De saker som gör Den sista av oss och Red Dead Redemption bra är fortfarande kvar - bra historia, utmärkt kampsystem etc. - men det känns mer "avslappnat". Medan jag ständigt ligger på kanten av mitt ställe under The Last of Us (oavsett hur många gånger jag spelar den) av känslan av brådska är dessa ögonblick sällsynta Horisont, och jag älskar det för det. Alla uppdrag kan göras på din fritid, så det finns inget behov av att springa igenom dem. De kommer inte att gå iväg eller utgå - de kommer bara vara där tills du kommer till dem. Du kan enkelt spela detta spel i timmar utan att göra en enda quest, för att utforska är en stor del av det som gör det speciellt.

    I grund och botten vad jag säger är detta: om du letar efter ett av de bästa spelen du någonsin kommer spela, få Horisont. Det är roligt, det är vackert, och det kommer lätt att gå ner som en av de bästa PlayStation-exklusiva titlarna som någonsin slår på konsolen. Jag är super upphetsad på Frozen Wilds DLC som kommer att släppas i november, och jag är glad att Guerilla redan har åtagit sig för långsiktigt stöd för Horisont. Jag kan inte vänta med att se vad framtiden ger för det här spelet.