Hemsida » hur » Varför ser gamla spelkonsoler ut så dåligt på moderna TV-apparater?

    Varför ser gamla spelkonsoler ut så dåligt på moderna TV-apparater?

    Gamla spelkonsoler är stora. Inte bara för att det finns gott om gamla spel som fortfarande är värda att spela, men eftersom de enklare elektroniska mönster av patronbaserade system tenderar att vara mycket mer motståndskraftiga mot slitage än moderna skivbaserade konsoler, är många fortfarande kvar och i gott skick.

    Så varför ser din gamla Super NES eller Sega Genesis ut som skräp på din helt nya HDTV? Det är en kombination av faktorer, men det kollar mestadels till det här: äldre spelkonsoler utformades för att fungera med äldre TV-apparater, särskilt de stora katodstrålerörs (CRT) TV-apparater som vi kommer ihåg från innan LCD-skärmar tog över världen.

    Upplösningar Matchar inte upp

    Om du pluggar in ett klassiskt patronbaserat system för första gången i år kan du förvänta dig att dess pixelbaserade grafik ser ut som moderna pixelart-spel som Stardew Valley eller Hotline Miami. Och medan det är sant att dessa titlar är mycket inspirerade av både konsten och begränsningarna av spel från 80-talet och 90-talet, kommer en gammal konsol på en ny TV inte att se någonstans nära så skarp och ren som ett nytt pixelartspel. Det beror på att hårdvaran i dessa konsoler är begränsad i den mängd upplösning som den kan lägga ut, liksom videokabeln från den tiden.

    Till exempel använder de flesta spelen på Super Nintendo Entertainment System en skärmupplösning på bara 256 × 224. Jämfört med en vanlig 1080p-tv vid 1920 × 1080 är det praktiskt taget en frimärke.

    Baserat på dina erfarenheter med moderna "retro" -spel, kan du förvänta dig att det ser ut så här, med varje kvadratisk pixel som troget återges i en skarp bild:

    En "perfekt" SNES-spelskärm. Full skärm till vänster, 1 till 1 pixel förstoring till höger.

    Men faktumet, eftersom TV: n måste ta bilden med låg upplösning och uppskalera den för att visa den vid full HD-upplösning, ommontera den när den förstoras, så kommer den att se ut så här:

    Om något ser det bättre ut än vad du ser på din TV-Photoshops resampling är bättre än en tv skulle vara i realtid.

    Det var inte förrän generationen av Xbox 360 och PlayStation 3 som konsoler upprepades med full HD-upplösning, och även då visade de flesta av spelen inte så högt. Så allt från PlayStation 2 eller tidigare kommer att ha åtminstone några av dessa effekter, med äldre konsoler som har ännu mer uttalad blurriness. Problemet förvärras med skillnaden mellan analoga och digitala kablar.

    Du kan mildra det med kablar av högre kvalitet. S-Video är bättre än RCA (komposit), och RCA är bättre än en vanlig RF-kontakt. Vissa äldre konsoler har även grundläggande digitala utmatningsalternativ, som Dreamcasts VGA-box. Men på något ställe kan bilden inte förbättras på den ursprungliga hårdvaran, oavsett vilka företag som Monster Cable vill att du ska tro.

    Självklart har grafiken i dessa spel skapats med dessa begränsningar i åtanke. Spelarnas designers visste att de skulle visas på ett mjukare "fuzzier" sätt än de programmerade för på datorskärmar tack vare blomfosforeffekten och ibland användningen av effekter som scanlines. Speldesigners tänkte aldrig riktigt på de pixel-perfekta rutmönster som du ser i moderna "pixel art" -spel som ska visas, eller åtminstone aldrig föreställde att folk skulle spela med den vassa visuella stilen. Så även om det är möjligt att skapa en pixel-perfekt skärm för vissa äldre spel (se nedan) kan det anses vara mindre än äkta av vissa spelare.

    ... och ibland stöds inte ens

    240p-signaler stöds ibland inte ens på moderna TV-apparater, vilket ger vissa helt oförenliga med konsoler från PlayStation-tidningen och tidigare. Den låga upplösningen påverkar inte CRT-tv, delvis på grund av att moderna "X pixlar med Y-pixlar" upplösningsvärden inte är tillämpliga på hur CRT-tv verkligen bildar sin bild och delvis för att mer eller mindre allt som visas på dessa tv-apparater automatiskt var Storleksanpassad och beskuren till den analoga skärmen.

    Men moderna HDTV-apparater "förväntar sig" inte matas något under videobandens nivåer av kvalitet (ungefär 480 linjer i analog format). Som ett resultat kommer vissa bara inte att visa bilden som kommer från komposit eller RGB-anslutningar alls. När de gör det, visas inte några av metoderna för att göra grafiska effekter, som blinkande sprites scrolling animeringar, korrekt. Enkelt uttryckt är det en röra.

    Problemproblem

    Någon som är gammal nog att komma ihåg "fyrkantiga" TV-apparater vet att de använde ett annat bildförhållande än vi gör idag. Dessa tv-apparater var 4: 3, medan dagens HDTV är 16: 9 widescreen-en mycket längre "rektangel" form. Så om du försöker visa en äldre konsol på en ny TV och sträcker bilden till "fullskärm", blir den ungefär 1,5 gånger så bred som den är avsedd att vara. De flesta nyare TV-apparater kan ta hänsyn till detta i bildinställningarna; Du kan ställa in bildförhållandet till 4: 3 manuellt eller original. Alternativt kan du "zooma" bilden, men det kommer att skära av en bra del av toppen och botten, eventuellt dölja viktig spelinformation som återstående liv eller ammunition.

    ett 4: 3 Super NES-spel sträckt till 16: 9. Inte söt.

    Återigen kan vissa lite nyare konsoler stå för nyare TV-apparater. Vissa spel på PlayStation 2 och original Xbox inkluderade ett widescreen-visningsläge för HDTV, och vid tiden för Xbox 360 / PS3 / Wii-generationen kunde de flesta nya spel stå för ett standardförhållande 16: 9.

    Input Lag

    CRT-tv-apparater har fantastiskt snabb bildbehandling tack vare deras analoga inställningar, sänker sig vanligen i 3-4 millisekunder, under det att de flesta spelare även kan märka det. De digitala inställningarna på moderna TV-apparater och bildskärmar är mer komplexa, och till och med en dyr spelmonitor kommer att ha en ingångstid på cirka 8 millisekunder. Mer vanligtvis kommer tv-apparater att ha betydligt högre visningsfördröjning, speciellt vid uppskalning från analoga videokällor som gamla konsoler.

    Det här kanske inte verkar som en stor sak, men det är om du är seriös om ditt spel. Kampspel speciellt mäter svarstider exakt, ibland i bara en eller två animationsramar. Om du kopplar din SEGA Genesis till din nya HDTV för någon Street Fighter II-åtgärd, kan du plötsligt upptäcka att din karaktär saknar kombinationer och blockerar mycket oftare än du kommer ihåg.

    Denna typ av förseningar är inte en stor sak för det mesta innehållet. så länge videon och ljudet synkroniseras, är det inte negativt att titta på en film påverkas av att bilden tar en bråkdel av en sekund längre att visas på skärmen. Men det kan vara allvarligt distraherande för vissa äldre videospel.

    Så här får du en bättre bild för dina klassiska spel

    Det är allt mäktigt intressant, men vad kan du göra åt det? Om du föredrar det moderna, pixel-perfekta utseendet, har du några alternativ.

    Om du råkar ha ett nyare spelsystem med tillgång till gamla titlar via digital nedladdning är upplevelsen på HDTV ganska bra. Xbox 360 / PS3 / Wii-maskinerna och deras nyare inkarnationer hanterar uppskalning på spelkonsolen, vilket visar det ursprungliga bildförhållandet och upplösningen i perfekt perfekt klarhet. Naturligtvis måste dessa retrospel åter köpas på butiker som Nintendos virtuella konsol, ofta till överraskande höga priser.

    Nyligen har vissa spelbolag återigen släppt samlingar av klassiska spel på uppdaterad, all digital hårdvara, som SNES Classic. Dessa ser fantastiskt ut på moderna skärmar, tack vare noggrann inställning från tillverkaren.

    En liten Raspberry Pi-dator som kör en anpassad emulatorsvit, komplett med NES-stilväska.

    Ett annat alternativ är emulering. En dator, skräddarsydda Raspberry Pi eller en set-top-box som NVIDIA SHIELD gör i grund och botten samma sak som nya konsoler kan med klassiska spel, vilket ger de ursprungliga titlarna full upplösning med digital utgång för din TV. De använder de ursprungliga ROM-filerna som tas från patroner och spelskivor. Äldre spelsystem är så låga kraft att även billiga enheter som Raspberry Pi kan emulera sina operativsystem utan att svettas. Lägg till en trådlös kontroller eller två, hitta några ROM-filer (fråga oss inte hur), och du kommer att kunna se dina klassiska spel som aldrig tidigare.

    Men om du fortfarande har dina ursprungliga system och spel och du vill spela dem autentiskt, behöver du fortfarande någon form av ny maskinvara för att få den bästa bilden av dem. Det finns nu specialkonstruerade omvandlare som använder en mer exakt och exakt version av din TVs mycket grundläggande uppskalning. De tar den ursprungliga, sub-HD-bilden, läser den i sin pixelform och skickar den till tv: n i en 1080p HDMI-signal som bevarar skärpan och klarheten i originalsprites och pixlar. Guldstandarden för dessa enheter kallas "Framemeister", även kallad XRGB-Mini. Det är en dyr liten låda, mycket dyrare än någon av de konsoler den är avsedd för. Men om du absolut måste spela dina spel på den ursprungliga konsolen är det det bästa sättet att göra det.

    Hyperkin gör moderna versioner av retro-konsoler som saknar patentskydd med HD-utmatningsalternativ.

    Alternativt kan du köpa nyare omvända versioner av klassiska konsoler som är utformade för att spela de ursprungliga spelpatronerna med moderna HDTV-utgångar (inklusive den nya mycket höguppskattade Super Nt från Analogue). Dessa är tyvärr bara tillgängliga för de mest populära klassiska systemen, tyvärr, men det är fortfarande något.

    Bildkälla: Amazon, Etsy, Google Play Butik