Varför ska du fortfarande inte köpa Star Wars Battlefront II
Om du har följt videospelnyheter alls under de senaste veckorna har du säkert hört att EA: s Star Wars: Battlefront II har vissa tandvårdsproblem. EA har backpedaled för att undvika mer kontroverser, men vi är här för att säga: fall inte för det.
Det ursprungliga problemet med Battlefront II
Det är tekniskt ute idag på de flesta marknader, en kort öppen beta och en förspelstid för EA Access-abonnenter har utsatt extremt oroande delar av spelets kärnstruktur. Namnlösa: Det verkar nästan helt byggd kring mikrotransaktioner (inköp, mini-DLC, "återkommande investeringar" osv.), Vilket ger spelare möjlighet att spendera mer pengar i realtid för att få en fördel över sina motståndare. Du behöver inte betala för att spela, men du måste betala för att vinna.
Naturligtvis behöver du inte betala för att få den fördelen. Du kan bara spela spelet gratis, i hopp om att tjäna dessa belöningar så småningom. Men efter att tidiga spelare krossade siffrorna och insåg att det skulle ta ungefär fyrtio timmars spel att låsa upp ikoniska tecken som Luke Skywalker och Darth Vader, revolverade spelare. EA relented, hugga den tid det skulle ta för att tjäna dessa hjältar med 75% ... men också minska belöningen för att fullborda singelspelarkampanjen med lika stor mängd. Sex av ett, ett halvt dussin av det andra.
Den långsamma utvecklingen var inte det enda problemet. Eftersom många belöningar är dolda i slumpmässiga lösenlådor, måste du betala tusentals dollar eller spelatusentals timmar för att låsa upp allt innehåll. Block i arkadläget menade att spelare bara kunde tjäna en begränsad mängd av spelets valuta per dag. Och naturligtvis spenderar mer pengar på loot-boxar omedelbara, semi-exklusiva fördelar gentemot andra i multiplayer.
Alla dessa idéer och strukturer lånas från gratis-till-spel och mobila spel, och de är nedslående och förolämpande att se från ett av årets största spel från världens största spelprogramvara. De är dock inte överraskande. Med 2017 fylld med loot box och microtransaction controversy (se Skugga av krig, Destiny 2, Call of Duty: WWII, och mer eller mindre varje licensierat pro sportspel), den mycket förväntade Stjärnornas krig spelet verkar vara det halm som bröt spelarens baksida.
Hur EA "Fixed" problemet
Gläd dig, multiplayermassor, ty EA har sett din ängslighet och gett er ditt skrik. Igår eftermiddag, Battlefront II utvecklare DICE (ett helägt EA-dotterbolag) skickade följande meddelande och hävdar att spelet kommer att "stänga av alla inköp i spel".
… tills vidare. Utrymmet från ett system som är inställt och torterat till inte helt kraftfulla mikrotransaktioner är tillfälligt: utvecklaren väntade inte ens till slutet av stycket för att försäkra sig om att spelarna vet att inköp i spelet kommer att komma tillbaka någon gång efter dagens lansering.
Titta, jag hatar verkligen att förlita mig på Internet memes för att göra min mening, men det var aldrig en lämpligare tid för dess användning:
Varför borde du hålla dig borta Battlefront II? Åh, låt mig räkna orsakerna.
EA vill ha din inköp nu
De första veckorna av spelets tillgänglighet är de mest avgörande när det gäller försäljning. Precis som Hollywood-filmer tenderar spelköp och intäkter att avta efter en månad eller så. Därför har utgivare varit så ivriga att driva bonusar och specialutgåvor, även i en tid när fler och fler spelare laddar ner digitala kopior av spel. En förbeställning är pengar i banken.
Så om du tillåter mig att vara kynisk - och jag tror att cynicism är berättigad här - kommer EA att säga mer eller mindre vad som helst för att se till att Battlefront II som en framgång vid lanseringen. Mikrotransaktioner är nu värda miljarder i årliga intäkter, ibland mer än vinsten från konventionell försäljning. Den hotade bojkotten i spelet är osannolikt, men om det lyckas och (ännu värre) blir tillräckligt med vanligt press, kommer EAs investerare att börja märka. Wall Street-typer kan inte ge två rancor-tjockare om spelmediumets integritet, men om de ser spelarna hoppar fartyget, kommer de förmodligen att göra sitt missnöje känt i monetära termer.
Och investerare är inte de enda som behöver vara försiktiga. Kom ihåg att Star Wars-licensen är en licens, ägd och kontrollerad av Disney. Star Wars fans var redan mindre än glada att lära sig att den välskötta LucasArts-spelstudioen var shuttered till förmån för en exklusiv affär med EA och dödade de mycket förväntat Star Wars 1313 projekt. EA släppte redan förmodligen halvfabrikatet Battle för två år sedan och shuttered Visceral Studios (utvecklare av Dött utrymme spel), avbryter effektivt en annan singelspelare Stjärnornas krig projekt. Om Mousefather får intrycket att EA inte är det bästa hemmet för sin immateriella äganderätt och flyttar den någon annanstans kan utgivarens bottenlinje ta en enorm hit. Den utbredda negativa pressen och en Twitter-kampanj runt hashtaget "#gambling" som riktar in sig mot Disney, kan ha medverkat i EA: s beslut att tillfälligt frysa köp i appen.
... och mer av dina pengar senare
DICE har väsentligen lovat att det nuvarande mikrotransaktionssystemet för Battlefront II kommer tillbaka i någon form. Det är knappast oförutsedda. Stora PC- och konsolspel har lagt mikrotransaktioner efter lansering för en stund nu, även när deras förläggare eller utvecklare har lovat att inte: se Lönedag 2, Divisionen, och Bethesdas nya "Mini DLC" Creation Club för Skyrim och Fallout 4.
Och det här är ett större problem än det kan tyckas vid lanseringen. Medan spelen ovan generellt gjordes på konventionellt sätt med mikrotransaktioner bultad efteråt, så är det inte fallet med Battlefront II. Baserat på tidiga spelareupplevelser och kritiska recensioner som kommer in, även om jag skriver den här artikeln, byggde EA och DICE om 2015 Battle från grunden upp för att bjuda in och uppmuntra spelare att spendera mer riktiga pengar vid varje tur. Här är några relevanta utdrag från Hayden Dingmans översyn på PC Gamer:
Som jag antar kommer oss till dumpster elden i rummet ... I stället för att dina framsteg i spelet är bundna för att slutföra en match, det är i stället knuten till lösa lådor och "Star Cards" som finns där.
... Jag hatar bokstavligen allt om det. Det är inte kul att gräva genom menyer för att utrusta en massa likartade bonusar till varje klass. Det är inte kul att dö och se personen du dog för att ha tre toppkorts kort slits och du hade ingen. Det är inte kul att öppna en lurkassa och få fem skräpobjekt för klasser du inte spelar eller, värre hjältar du inte ens har låst upp än. Det är inte kul att hantera "Crafting Parts", en helt separat valuta, du får först och främst från lösa lådor och använder för att uppgradera dina kort till bättre versioner.
Det. Suger. Och jag tror inte att EA kan fixa det.
Den enkla och ledsna sanningen är det Battlefront II är inte en vanlig AAA-release. Det är i grunden ett mobilspel, med utvecklingsinvesteringar och fullt pris för en boxad PC och konsolspel. Den är utformad och avsedd att vara en kontinuerlig källa till pengar för EA, sipponering av inköp av spelare som desperat vill vinna sitt multiplayer-läge. Dess Sammandrabbning av klaner med en åtta siffra budget.
Ser bekant ut?EA har pausat sitt penningmakande system för tillfället, men det kommer att vara tillbaka. Kärnstrukturen i spelet skulle behöva kompletteras för att undvika det. Och eftersom de randomiserade fördelar som är inneboende i den strukturen är beroende av psykologisk manipulation och kasinostil "valkunder" är effektiva, är EA nästan har att ta tillbaka ett system som belönar spelare som betalar och straffar dem som inte gör det.
Detta spel behöver misslyckas
EAs förvånansvärt upprörda attityd gentemot den ständigt framåtskridande mikrotransaktionstoppet kommer bara att vara så länge spelarna blir arg. Om spelet lanseras utan någon form av märkbar försäljningsnedgång, kommer mikrotransaktioner att återvända och tjäna så mycket pengar som de har gjort (läs: hundratals miljoner dollar på en enda titel), då kommer det hela att vara för inget.
Allmänheten har ett kort minne för upprör, och nästa vecka kommer något annat företag säkert att dra några anti-consumer stunt som välsignat tar lite värme från EA och DICE. Det är bara den stadiga strömmen av djupgående analys av Battlefront II, aktiverad av förhandsgranskningsperioden på EA Access, som behöll så stor uppmärksamhet på den för en stabil vecka. (Du kan satsa din battlecruiser att nästa stora release från EA inte kommer att ha det alternativet.) Exempelvis sade Take-Twos vd förra veckan att mikrotransaktioner kommer att vara i varje enskilt spel som företaget gör och se att du redan klickar på den berättelsen istället för att avsluta den här.
EA tittar på, och det är också varje annan förläggare som ser dollar tecken när de använder frasen "återkommande konsumtionsutnyttjande möjligheter." Battlefront II är nu mer än bara en av de stora budgetrubrikerna för en vinterutgivning, det har blivit en symbol för varje metod spelindustrin använder för att aktivt skruva över de spelare som fortfarande är villiga att köpa billiga spel. Även om du tror att kontroversen är överblown (och det är inte), om spelet fortsätter att vara en försäljningsframgång, kommer det att skjuta upp det oundvikliga och väldigt nödvändiga sammandrabbningen av skapare och konsument.
Pardon mig för den dramatiska bilden, men Battlefront II måste vara en linje i sanden. Spelare, speciellt spelare som köper de stora, prickiga titlarna på toppen av stora förlags kataloger, måste sluta acceptera inkräktandet av fritt att spela strukturer i premiumspel som en självklarhet.
Åh, och förresten, kan du återlämna spel på Origin för upp till tjugofyra timmar efter inköpet.
Det finns andra spel att spela
Jag får det: locket av multiplayer-kamp med de karaktärer du älskar från Star Wars-flickor gamla och nya är svårt att motstå. Men enligt den första satsen av spel press recensioner för Battlefront II, spelet är bara "ganska bra" i bästa fall. Det nya multiplayer battle progressionsystemet är obalanserat (även utan pay-to-win-elementen), det mycket förväntade singelspelarläget är kort och ointressant, och stora bitar av båda lägena är gränsvärden vid lansering för att bygga upp hype för Star Wars: The Last Jedi i december.
Jag skulle ljuga om jag sa att spelet inte är kul. Dess autentiska Star Wars-sevärdheter och ljud är digitala sprickor för seriens fans, och det finns ett adrenalinbränslat kaos till en multiplayer shooter med dussintals riktiga människor att skjuta på på vardera sidan. Men i slutet av dagen är det inte en av de övergripande upplevelserna som varje spelare behöver försöka minst en gång. Det är en Battle spel. EA släpptes för två år sedan, och de kommer förmodligen att släppa ut en annan två år från och med nu.
Titanfall 2 är fortfarande bra, och nu är det också smutsigt billigt!Bara hålla fast vid stora AAA-utgåvor, du kan få den multiplayer-rushen och en unik inställning från EAs egna Slagfält 1. Vill du ha en spännande singel-spelare-sci-fi-skytt? Det finns Titanfall 2, även från EA, som är ner till bara tjugo dollar på datorn. I stämningen för rymdbekämpning, av arkaden eller simulatortypen? Prova Strike Suit Zero eller Elite farligt, respektive.
Uttrycket "rösta med din plånbok" är lite av en cliché, men det har blivit så av en anledning. Bara i år finns det bokstavligen tusentals nya AAA- och indiespel som slår på marknaden, och det tar inte dig för lång tid att hitta några som inte aktivt manipulerar dig för att spendera riktiga pengar på falska saker. Spelen kan vara nära gränslösa, men din fritid är inte ... och du kan säkert hitta spel att spendera på det som inte är så motbjudande.
Helvete, om du bara ha för att få dina Star Wars-juice flödande, den lite äldre Battle är fortfarande mycket levande. Det använder ett mer balanserat progressionssystem, det har inte pay-to-win-mikrotransaktioner, och du kan ta tag i det ursprungliga spelet och all dess extra innehåll för mindre än det inte-super-speciella begränsade deluxe-priset på hobbled Battlefront II. Det saknar några av de nya karaktärerna och bilarna från de senaste Star Wars-filmerna, men om allt du vill är ett snabbt multiplayer-set till ett John Williams-poäng kommer det att göra bra. Och om det inte är så finns det decennier av Star Wars-spel (varav några är riktigt bra!) Som du kan komma på.
EA: s exklusiva licens till nuvarande Star Wars-spel, den andfattade marknadsföringstrycket för båda Battlefront II och Den sista Jedi, och de ihåliga platituderna av DICE: s pre-launch-koncessioner är alla utformade för att få dig att känna dig som den behöver detta spel. Det gör du inte, och du behöver absolut inte mikrotransaktionerna som det drar i sitt kölvatten. Försök att inte glömma det.
Bildkrediter: SwanyPlaysGames