Hemsida » hur » Ingen visste 3D Touch existerade, och nu går det bort

    Ingen visste 3D Touch existerade, och nu går det bort

    Apples nya iPhone XR innehåller inte 3D Touch. Apputvecklare använde redan 3D Touch, men nu är de verkligen kommer inte använda den. Apple måste utforma iPhone operativsystemet för att inte lita på 3D Touch så mycket.

    Visst, den nya iPhone XS och iPhone XS Max har fortfarande 3D Touch. Men vi skulle inte bli förvånad över att se det försvinna från framtida iPhones. Apputvecklare kan inte längre förlita sig på det.

    "Haptic Touch" Ersätter 3D Touch på iPhone XR

    Den nya iPhone XR har "Haptic Touch" istället för 3D Touch. Apples Phil Schiller förklarade snabbt den nya funktionen under Apples presentation och sade om kamerans ikon på låsskärmen: "Du trycker bara på den, du kommer att känna en haptiskran och du är rätt taget till kameran [app]. ”

    Som Apple påpekar, liknar det hur Force Touch-styrplattan fungerar i MacBook Pro. Du trycker på, och du känner ett haptiskt svar. Det är precis som när du använder 3D Touch eller trycker på knappen Hem på en iPhone.

    Men vänta, vänta: Det är inte som 3D Touch alls. Från vad vi kan berätta, lägger Apple bara haptisk återkoppling till den vanliga långtrycksåtgärden som någonsin använts på iPhones. Det spelar ingen roll hur hårt du trycker på. Det är bara lång tryckning med haptisk återkoppling.

    Vänta, vad var 3D Touch?

    Inte bekant med 3D Touch? Vi är inte förvånad. Medan många människor visste 3D Touch existerade, tror vi inte att de flesta iPhone-användare är medvetna om hur 3D Touch fungerar och när den ska användas.

    3D Touch är en del av iPhone 6S, iPhone 6S Plus, iPhone 7, iPhone 7 Plus, iPhone 8, iPhone 8 Plus, iPhone X, iPhone XS och iPhone XS Max, men inte iPhone XR. Den lägger till tryckkänslighet för hela skärmen. Förutom att knacka och trycka långsamt, kan du hårt trycka ett område på skärmen med mer kraft för att utföra ytterligare åtgärder.

    Det finns också olika grader av tryckkänslighet. En ritningsapp kan använda hur svårt du trycker på fingret för att kontrollera hur tjocka linjerna du ritar är. Ett spel kan utföra olika åtgärder beroende på graden av tryck du tillämpar. Även i Safari kan du börja med att trycka hårt på en länk för att öppna en popup-förhandsgranskning eller trycka ännu hårdare för att starta den i fullskärm.

    Denna teknik använder ett lager av sensorer som är anslutna till telefonens display. När du trycker, mäter de små förändringar i avståndet mellan glaset på din skärm och bakgrundsbelysningen. Med andra ord, när du trycker hårt, böjs glaset bara en liten bit, och telefonen kan mäta den.

    De flesta 3D Touch-funktionalitet fungerar fint så länge som möjligt

    3D Touch-funktionerna är alla dolda. Du vet aldrig om något stöder 3D Touch tills du försöker att trycka hårt på det och se vad som händer. Och om du försöker hårt, kan du bara sluta öppna en långpress-meny istället.

    Apple har implementerat 3D Touch på bisarra sätt i hela operativsystemet. Du kan till exempel trycka "x" i anmälningscentret för att få åtkomst till "Rensa alla meddelanden" -knappen. Detta kan lätt visas när du trycker länge på knappen men det gör det inte.

    3D Touch används också för att komma åt ytterligare alternativ i kontrollcentret. Tryck till exempel på musikkontrollen och du får se alternativ för att välja din ljudutmatningsenhet. Tryck hårt på ficklampans knapp och du kan välja olika fickljusintensiteter. Återigen kan detta bara hända när du trycker länge på någon av dessa ikoner - och det är hur iPhone XR kommer att fungera. Så vad är nackdelen?

    3D Touchs tryckkänslighet var fitt och konstigt

    När den kombineras med flera nivåer av tryckkänslighet eller blandas med separata långtrycksåtgärder, blev 3D Touch bara fiddly och konstig.

    Till exempel kan du på hemskärmen antingen trycka på en appikon för att visa "snabba åtgärder" eller tryck långsamt på den för att flytta appikoner runt. Vissa appar har inga snabba åtgärder, så inget kommer att hända när du trycker på deras ikoner. Ibland trycker du inte tillräckligt hårt, och du börjar flytta appikoner. Ibland trycker du för hårt när du bara vill flytta appar.

    För ett företag som en gång var känt för att använda en enkel en-knapps mus, är det många olika sätt att interagera med en pekskärm.

    Den förhandsgranskningsfunktionen som används i Safari och andra appar är också konstigt. Du kan länge trycka på en länk för alternativ, trycka på den lite svårt för att se en popup-förhandsgranskning ("titt") eller trycka på den ännu svårare för att se en förhandsgranskning i full skärm (pop). Det är lätt att röra upp det och inte trycka tillräckligt hårt eller trycka lite för hårt, beroende på vad du försöker göra.

    Apputvecklare använde inte 3D Touch

    Det här är huvudänden: De flesta apputvecklare använde inte 3D Touch. Oj, nu har många apper lagt till snabba åtgärder så att du kan trycka hårt på deras hemskärmsikoner och åtkomstalternativ.

    Men det är bara ett litet stycke 3D Touch. De flesta appar använder inte 3D Touch för mycket inom själva appen. Även om de gör det är det utmanande för användarna att upptäcka vilken 3D Touch kan användas, särskilt eftersom de flesta appar inte använder den. iPhone-användare måste experimentera, och det mesta kommer ingenting att hända. Så de slutar experimentera.

    Apple släppte iPhone 6S med 3D Touch 2015, så app utvecklare har haft tre år att dra nytta av den här funktionen. De har inte tagit betet.

    IPhone XR stöder inte 3D Touch, och det kan bli den bästsäljande en av bunten tack vare det lägre priset. Apputvecklare behöver inte ha en funktion som alla iPhone-användare inte kan använda. De kommer att behöva designa appar med normala långa pressar i åtanke snarare än att förlita sig på 3D Touch för funktioner. 3D Touch kan fortfarande användas i konstapplikationer för tryckkänslig ritning, kanske. Men det kommer inte att förändra hur någon använder en app.

    Det är inget stort förlust

    Vi älskade tanken om 3D Touch när den först släpptes. Det var bra att lägga till ett nytt sätt att interagera med telefonen. Hårdpress kan användas för alla sorters saker, särskilt i mobilspel eller ritprogram. Apputvecklare kan göra mycket med det.

    Men, tre år på, låt oss vara ärliga: 3D Touch är konstigt och svårt att upptäcka. De flesta iPhone-användare använder inte det regelbundet om de ens vet att det existerar. De flesta åtgärder som kräver 3D Touch kan enkelt bara kräva en enkel lång press i stället. Apputvecklare har inte hoppat ombord.

    Medan bristen på 3D Touch i iPhone XR känns som en förlust, förlorar vi inte en funktion som de flesta verkligen utnyttjade av.

    Faktum är att det här förmodligen är goda nyheter: Apple kommer att bli tvunget att omforma alla dessa konstiga 3D Touch-åtgärder till enkla långa pressar som är enklare för genomsnittliga människor att upptäcka och förstå.

    Bildkrediter: Jirapong Manustrong / Shutterstock.com.