Hemsida » hur » Oculus Rift vs HTC Vive Vilket VR-headset passar dig?

    Oculus Rift vs HTC Vive Vilket VR-headset passar dig?

    Hemmet virtuell verklighet marknaden kan vara långt ifrån mogna, men de två viktigaste spelarna på PC-sidan är fast etablerade: Facebook-ägda Oculus och dess Rift-headset och HTCs Vive-plattform som samverkar med ventilen.

    Liksom spelkonsoler, kommer både Oculus Rift och Vive med sin egen uppsättning unika specifikationer, systemkrav och exklusiva spel. Vilket headset du än så länge bestämmer kommer att påverkas av en rad olika faktorer, så det är viktigt att hålla sig uppmärksam på fördelarna och nackdelarna hos varje system och hur de passar ditt hem bäst.

    Minsta systemkrav för varje

    På grund av deras högupplösta bildskärmar och accelererade uppdateringsfrekvenser behöver både Oculus och Vive vissa seriösa PC-hårdvaror för att driva sina virtuella upplevelser.

    Båda kommer att kräva minst en Intel Core i5-4590 processor (eller motsvarande) och en Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU för att bara komma igång. Oculus kräver dubbelt så mycket RAM som Vive (8 GB eller högre), och båda behöver ett grafikkort som kan stödja HDMI 1,3 ut.

    Slutligen behöver Vive en ensam USB 2.0-port för att kommunicera positionsdata tillbaka till datorn, medan Oculus kommer att behöva två gratis USB 3.0-slots för att göra detsamma. De flesta moderna skrivbord har åtminstone två USB 3.0-portar, men du kan behöva köra kabeln på baksidan av maskinen.

    Vive har bättre spårteknik

    Både Vive och Oculus använder en mängd kameror och sensorer för att upptäcka var du befinner dig i den verkliga världen och översätta dessa rörelser till handlingar i den virtuella miljön. Huvudskillnaden mellan varje system är hur stort det synsfält sensorerna har.

    Oculus har en maximal spårningsfält-5 × 11 fot (bredd till längd) - jämfört med Vives symmetriska maximala fält på 15 × 15 fot. Rift-basstationerna kan bara se vad du gör från en framåtvinkel, så om du svävar utanför sitt snäva synfält kommer avkänningsnoggrannheten för din rörelse att snabbt falla av. Oculus säger att det har planer på att införliva större spårfotspår i framtiden, men användarna kommer fortfarande att behöva hantera dessa begränsningar för nu.

    Vive å andra sidan öppnar saker upp lite och låter dig spåra ett större utrymme med hjälp av två fyrtorns kameratorn. Det ökade spårningsavtrycket gör att du kan gå, zigzag och undvika mellan någon del av ditt spelutrymme utan att förlora detektering och samverka med virtuella objekt i en verklig 360-graders miljö. För spelare med ett större tillgängligt utrymme att spela är Vive den klara vinnaren.

    Oculus Controllers är lite mer mångsidiga

    Både Vive and Rift använder sin egen proprietära uppsättning rörelsesbaserade kontroller som tar platsen för dina händer medan du är inne i den virtuella miljön.

    Oculus Touch-kontrollerna har tre knappar med knapptryckning och en joystick på varje hand, en utlösare på baksidan och kan spåras var som helst inom kamerans område.

    Till skillnad från Vive's Steam VR-väggar kan Touch-kontrollerna spåra dina händer med en 360-graders rumslig representation av dina fingerrörelser. I lekman betyder det att om ditt finger vrider en väg, kommer objektet du håller att vända med det. Detta ökar precisionen du får när du interagerar med element i spelet och bidrar till att lägga till den totala nedsänkningseffekten.

    Vive's Steam VR-regulatorer fungerar lite annorlunda, eftersom de bara spårar på en 1: 1-bas. Om du svänger armen på ett sätt så kommer fyrtornen att se det, men med dina händer eller fingrar registreras inte så exakt som de skulle ha på Touch.

    Stavformiga styrenheter har en utlösningsknapp, en menyknapp och en tumplatta som är baserad på Steam Controllers styrplattsteknik, plus två "squeeze" aktiverade knappar på varje sida. Om det inte låter som tillräckligt med inmatningar, kom ihåg att Steam-pekplattan fungerar både för rörelse och som en konfigurerbar knappsats, beroende på om du håller ett kommando eller bara trycker på det istället. Det betyder att varje kvadrant på pekplattan kan ställas in som egen anpassad knapp, beroende på spel och hur utvecklaren väljer att använda regulatorn i en miljö.

    Naturligtvis arbetar båda VR-huvudet med en vanlig Xbox One eller annan PC-kontroller. Så om du bara planerar att spela tävlingsspel eller flygsymboler, kan skillnaden mellan de två kontrollerstyperna inte betyda så mycket för dig.

    Båda har ett anständigt spelval med ett antal exklusiva

    I likhet med Xbox One och PlayStation 4 delar Oculus och Vive många av sina titlar, samtidigt som de underhåller några systemuteslutningar som är utformade för att locka oavgjorda köpare över till deras sida av fältet.

    I skrivande stund erbjuder Oculus Rift cirka 110 spel totalt, medan Vive har en mycket mer imponerande 350. Men siffrorna berättar inte hela historien: Vive drar nytta av Valves ganska öppna VR-verktyg och Steam-marknaden , där indieutvecklare av varierande skicklighet kan skicka sina spel med lite fanfare. Medan Oculus Rift-valet är tekniskt mycket mindre än Vive s, inkluderar den förra inte låga demo och "minigames" som TrumPiñata.

    De rena siffrorna är också mindre än användbara tack vare olika typer av spel tillgängliga i VR i allmänhet. Många spel, speciellt de som fokuserar på fordonserfarenhet som racers eller rymdskeppssimulatorer, finns både på vanliga stationära datorer och VR-headset. Elite farligtKrig åska, och Projektbilar är bra exempel ... och tillfälligt är alla tre tillgängliga för både Rift och Vive.

    Både Facebook och HTC / Valve har säkrat uteslutningar för några valda titlar. Här är några av höjdpunkterna för båda plattformarna:

    Oculus Rift Exclusives

    • Chronos
    • Klättringen
    • Echo Arena
    • Edge of Nowhere
    • Farlands
    • Herobound: Spirit Champion
    • Lone Echo
    • Lucky's Tale
    • Gåspenna
    • Robo Recall

    HTC Vive Exclusives

    • Katlaterala skador
    • direction
    • DOTA 2
    • Portal Stories: VR
    • Slam
    • Star Wars: Försök på Tatooine
    • Vanishing Realms

    Mellan dem verkar Facebook vara aggressivt säkra mer exklusiva titlar Oculus, medan Valve är beroende av första partispel som DOTA 2 och Portal Stories: VR och ett mycket bredare indieutvecklare. Även på Valves Steam-plattform (där Oculus-kompatibla spel säljs också) verkar tredjeparts VR-spel bara kräva ett Vive-headset när de behöver den större rumskalan som aktiveras av sin sensorinställning.

    Oculus är betydligt billigare än vive

    Efter ett nedslående startpris på $ 600, kan Oculus Rift nu köpas med dubbla pekskärmar för endast $ 400. Ursprungligen fakturerad som en sommarförstärkande kampanj har detta pris nu förlängts som ett permanent fall.

    HTC svarade prisfallet, men kunde inte matcha det. Vive startade ursprungligen på $ 800 komplett med kontroller och trackers, men har nu blivit permanent tappat till $ 600.

    Medan båda företagen arbetar med att förbättra sin VR-teknik, finns det ingen indikation på att nya modeller av antingen Oculus Rift eller HTC Vive kommer att komma före slutet av 2017. LG har dock visat upp en konkurrent till Vive som kommer att använda samma ångsystem för spelleverans och VR-hantering. LG-headsetet har en högre skärm än Vive eller Oculus och en mycket bekvämare flip-up-design, men det finns ingen indikation på när det kommer att slå på marknaden.

    Specifikationer

    För dig tech-heads, här är ett bord som visar ned och smutsiga specs på varje headset:

     Oculus Rift 

    HTC Vive

    Bildskärmstyp OLED OLED
    Upplösning 2160 x 1200 (1080 x 1200 per öga) 2160 x 1200 (1080 x 1200 per öga)
    Uppdateringsfrekvens 90Hz 90Hz
    Synfält 110 grader 110 grader
    Minsta systemkrav NVIDIA GTX 970 / AMD 290 ekvivalent eller högre
    Intel i5-4590 ekvivalent eller högre
    8GB + RAM
    Kompatibel HDMI 1.3 video utgång
    2x USB 3.0-portar
    Windows 7 SP1 eller senare
    NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 ekvivalent eller högre
    Intel Core i5-4590 ekvivalent eller högre
    4 GB + RAM
    Kompatibel HDMI 1.3 video utgång
    1x USB 2.0-port
    Kontrollant Oculus Touch / Xbox One Controller SteamVR-kontroller / Alla PC-kompatibla regulatorer
    Spårningsområde 5 x 11 15 x 15
    Pris $ 399 $ 599

    Om du vill ha premium, fullrums VR-upplevelse och ha extra mynt för att få det, är Vive sannolikt det bättre valet, men om du försöker spara några siklar, är Rift en ganska bra affär just nu. Hur som helst är den virtuella verkligheten inställd på att förändra hur vi spelar och interagerar med varandra inom en mycket nära framtid, och jag kan inte vara mer glada över att se var det tar oss nästa.

    Bildkrediter: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam