Varför vissa scener i dina favorit actionfilmer ser jerky ut
Om du har tittat på de senaste actionfilmerna kanske du har märkt en lite disorienting ryck på videon. Nej, det är inte på grund av skakig kamera och överdrivna höjningar. Många moderna (och lite äldre) filmer har en effekt som heter "strobing" som gör åtgärdsscenarierna mindre vätskeformiga än de andra. Idag ska vi förklara varför detta händer.
Vad är strobing?
Strobing eller jerkiness inträffar när en films ramar inte blandar sig tillräckligt bra, vilket ger en effekt som är lite som att titta på ett rörligt objekt under ett mycket snabbt slagljus. Det här kan inträffa eftersom varje ram inte har tillräckligt med rörelseoskärpa (vilket vi kommer att förklara senare) för att blanda varje bild till nästa, eller om det inte finns tillräckligt med ramar för att göra smidig rörelse till att börja med. Beroende på hur allvarlig effekten är, kan vissa människor inte märka det, men om det är riktigt dåligt kan det vara distraherande. (Detta ska inte förväxlas med judaren från 3: 2 pulldown, vilket är en separat sak helt och vanligtvis mycket mindre märkbar.)
För att se vad strobing ser ut i en film använder vi Kapten Amerika: Inbördeskrig som ett exempel. Ta dessa två scener, som båda visar att Tony Stark flyttade huvudet när han pratar med Steve Rogers. Vi har reducerat filmklippet till en GIF, så det kommer inte vara lika detaljerat som din Blu-Ray hemma, men du kan fortfarande se att Tony och Steves rörelse som de pratar är ganska smidiga.
Jämför det här med en senare scen där Steve och Tony argumenterar än en gång. Men den här äger rum strax före den stora flygplatsens actionplats. När den här scenen börjar börjar rörelsen se snabbare ut. Rörelsen som Tony vänder på huvudet och ropar på Steve ser bara lite mindre slät ut. Återigen, eftersom det här är en GIF, kanske den inte är så detaljerad, men videon är fortfarande märkbar.
Denna effekt blir ännu mer överdriven i detta skott med Tony och Peter Parker. Peter klappar armarna och Tony måste ta honom för att lugna honom ner. Ju mer karaktärerna rör sig, desto snyggare ser filmen ut.
Ramhastighet och rörelseoskärpa, förklarad
För att förstå varför denna effekt uppstår måste vi förklara lite om hur filmer fungerar. Varje film, tv-show, YouTube-video eller animerad GIF du tittar på är faktiskt en serie stillbilder som spelar i snabb följd. Spela tillräckligt många kontinuerliga ramar snabbt, och ditt öga ser dem som rörelse. De flesta filmer (med sällsynta undantag) skottas i 24 bilder per sekund (eller fps). Det betyder för varje sekund av bilder, du ser faktiskt 24 stillbilder, var och en bara lite annorlunda än den sista.
Ju fler ramar du ser per sekund, ju mjukare rörelsen kommer att se ut. Bilden nedan visar hur högre bildhastigheter skapar en mjukare rörelse. Det är inte en perfekt representation, men som du kan se, flyter topplinjen från en sida av skärmen till den andra smidigt. Mellanlinjen ser ut som om den glider över, men det är lite jitterigt. Bunnlinjen ser inte ut som att den rör sig alls. Det verkar som om det händer upprepade gånger från en plats till en annan.
Ibland kan en regissör manipulera bildhastigheten med syfte för en viss effekt. Till exempel, i Mad Max: Fury Road, regissören George Miller skulle påskynda eller sänka bildfrekvensen på vissa bilder för att göra åtgärden mer eller mindre hakig, beroende på vad scenen behövde vid den tiden. Det här berömda skottet har till exempel mycket ryck, men det är en bra anledning. Nux kör i en dammstorm, med blixtnedslag över hans ansikte. Om någonsin det fanns en anledning att justera din bildfrekvens med syfte att få snabbare rörelse, så är det här.
Antalet bilder per sekund är dock bara en del av rörelsen. Objekt och människor flyttar fortfarande mellan ramar. När en kamera fångar ett objekt som rör sig, skapar det en rörelseoskärpa. Ju snabbare rörelsen är, desto mer suddigt föremål ser ut (precis som när du tar ett normalt stillbild). När du ser alla ramar av en film ser den här utrymmet ut som kontinuerlig rörelse eftersom dina ögon inte kan spåra snabba föremål bra. Men när du tittar på en enda bildruta där ett objekt rör sig snabbt ser det ut som det här:
Ta den här ramen ensam, och det ser ut att Spider-Man växer ett andra huvud och har åtta fingrar på sin vänstra hand. Du märker inte att den här ramen är suddig, eftersom det bara är en av 24 ramar som du såg i den aktuella filmen, men din hjärna känner igen att suddighet som rörelse.
Hur styrelseledamöter kan manipulera bildfrekvens och rörelseoskärpa för att skapa strobing
Rörelseskärpa och bildhastighet är tätt ansluten. Du kan se hur samspelet fungerar med detta interaktiva verktyg. Som standard visas den här länken två bollar som glider över skärmen. Man kommer att visa vad 60fps ser ut, den andra är 25fps. Som du kanske förväntar dig, är bollen som rör sig vid 25 fps mycket släckare. Båda objekten rör sig i samma hastighet, men bollen som "spelas in" vid 60 fps har ett kortare avstånd att resa i varje ram, så det är mindre suddigt i en enda bild.
Men många moderna filmer använder skjuta sina actionscenar med olika bildhastigheter, slutartider och till och med olika bildförhållanden. The Dark Knight Rises sköt skönt många (men inte alla) av sina scener i IMAX, som använder ett annat bildformat än normalfilm, vilket resulterar i boksning på icke-IMAX-scenerna. Liknande,filmer som Kapten Amerika: Inbördeskrig Använd ofta olika kameror och inställningar för sina åtgärdsscener.
Om du spelar en actionplats på, säg 48fps, men spelar den tillbaka vid 24fps med normal hastighet, kommer filmen att hoppa över varje annan bild varje sekund. Resultatet är att varje ram har mindre rörelseoskärpa, vilket gör att filmen ser lite snabbare ut än de andra scenerna som sköts vid 24fps till att börja med. För att se hur det ser ut, öppna det interaktiva verktyget igen. Den här tiden ställer in båda bollarna till 24fps, men ändrar rörelsesläckningen på en av dem till "0.5 (Light)." Även om båda är gjorda med samma bildfrekvens kommer den med mindre rörelseoskärpa att se snabbare ut. Detta är ett sätt som Russos bröder kunde ha fått choppiness i Inbördeskrig klipp från tidigare. På dagarna sköt de flygplatsscenerna med speciella kameror, de kunde ha skott på 48fps (eller högre) och reducerade antalet bilder per sekund som inkluderades i slutspelet, vilket resulterade i snabbare rörelse.
Det finns också andra sätt att påverka rörelsens oskarpa bild. Medan du sparar Spara Privat Ryan, regissören Steven Spielberg använde en hög slutartid medan man sköt åt actionsekvenser. Slutartid bestämmer hur mycket ljus som utsätts för filmen per ram. Genom att öppna och stänga slutaren snabbare än vanligt tar kameran mindre ljus och därigenom mindre rörelse per ram. Detta minskar rörelsesläckningen utan att skjuta i en annan bildfrekvens. Detta gjordes avsiktligt för att ge filmen en skakigare, mer instabil känsla som passar scenens kaos medan stormar Omaha beach.
Oavsett om en regissör skjuter sin film i en högre bildhastighet från början som i Kapten Amerika: Inbördeskrig, manipulerade bildhastigheten på en bild per skott som i Mad Max Fury Road, eller om de använde en högre slutartid som i Rädda menige Ryan, resultatet är detsamma. Det finns mindre rörelseoskärpa på varje filmram, vilket gör rörelsen inte helt perfekt slät. Din hjärna registrerar den bristande smidigheten som en ryck som inte känns rätt.
Intressant är detta det motsatta problemet som du ser med den så kallade "soap opera effekten". Den här effekten uppstår när din TV försöker automatiskt lägga till extra ramar och rörelseoskärpa till video och slutar göra filmerna ser onaturligt slät ut. Tyvärr, medan du vanligtvis kan stänga av TV: ns auto-utjämningsfunktioner, kan du inte göra mycket om hakiga filmer. I slutet är choppinessen (vanligtvis) ett stilval och ett försök att "fixa det" kommer bara att göra det verre. Men nästa gång du ser din film plötsligt blir ryckig vet du åtminstone att en actionplats kommer upp, så du borde stanna i din plats.