Hemsida » Photoshop » Photo Manipulation Tutorial 75 steg för att göra en bil flyga

    Photo Manipulation Tutorial 75 steg för att göra en bil flyga

    I den här handledningen använder vi Adobe Photoshop för att skapa en abstrakt “Flyga bilillustrationen”. Det här är vad vi ska skapa med denna Photoshop-handledning.

    Vi börjar med ett urval med den gamla bilen, så lägger vi flygande stenar med torn och trådar. Då lägger vi till tre fåglar, inklusive en som är i mid-motion. Vi kommer också att använda några gratis 3D-render och fraktalförpackningar för att förbättra den abstrakta aspekten av illustrationen. Det kommer att bli en rolig övning - alla 75 steg av det!

    Fler Photoshop Tutorials

    • Hur man skapar en fantastisk flammande texteffekt
    • Hur man ritar en balinesisk barongmaske
    • Hur man skapar en målningseffekt

    Medel

    Innan vi börjar, ta tag i dessa resurser vi kommer att behöva:

    • Gammal bil
    • Himmel
    • Grunge Texture
    • Örn
    • Dove 1
    • Dove 2
    • Torn
    • Klippa
    • Fractal Pack [specifikt 4.1.png och 4.10.png]
    • SciFi Render Pack [specifikt 8.png och 15.png]

    Steg 1: Välja bilen

    Inne i Photoshop, öppna det gamla bilfotoet. Kontrollera att Angränsande alternativet är markerat. Klicka på den vita bakgrunden med hjälp av Magisk stav verktyg för att välja bakgrunden.

    Steg 2

    Du kommer att märka att på vissa områden läcker utkanten av kanten på grund av färgsortens likhet. Vi måste använda snabbmaskningsläge för att släta ut dessa valkanter.

    Ändra till Snabbmaske läge genom att klicka på knappen i verktygsfältet. De markerade områdena visas nu i transparent röd.

    Steg 3

    För att fixa detta val manuellt kommer vi att rita urvalet med hjälp av Penna verktyg. Uppsättning Penna läge till Väg, börja sedan lägga till valpunkter som täcker bilens tak.

    Steg 4

    Lägg till en annan valväg som täcker bilens emblem.

    Steg 5

    Därefter lägger du till valvägar som täcker höger strålkastare och omgivningen.

    Steg 6

    Högerklicka på en av banorna och välj Göra val från popup-menyn.

    Steg 7

    Klick ok när dialogrutan Gör markering visas. Detta kommer att konvertera våra banor till markeringsmarkeringen.

    Steg 8

    Fyll ut markerade områden med Svart. Gör detta genom att gå till Redigera> Fylla menyn väljer du Använd: Svart. Klick ok.

    Steg 9

    Tryck Ctrl + D att avmarkera. Gå tillbaka till Standardläge i verktygsfältet.

    Steg 10

    Gå till Urval> Omvänd menyn för att invertera markeringsområdet eller använd Shift + Ctrl + I. Nu är bilen vald, tryck på Ctrl + C att kopiera den.

    Steg 11

    Tryck Ctrl + N För att skapa en ny fil, ställ in bredden: 1600 pixlar och höjd: 1142 pixlar. Klick ok.

    Steg 12

    Tryck Ctrl + V att klistra in den gamla bilen vi kopierade tidigare. Använd fri transformation kommando för att justera bilstorlek och position.

    Steg 13: Lägga till bakgrunden

    Öppna himmelfoto. Kopiera och klistra in det i vårt dokument. Placera himmelskiktet under billagret.

    Steg 14

    Fyll i bakgrundsskiktet med blå (# 15487d).

    Steg 15

    Lägg till en skiktmask för skyskiktet. Använd det linjära gradientverktyget för att dra en diagonal gradient (svart till vitt) längst ner till vänster till höger.

    Steg 16

    Lägg till ett nytt lager. Använd det linjära gradientverktyget för att dra en linjär gradient diagonalt i likhet med föregående steg.

    Steg 17

    Ändra det aktuella lagrets blandningsläge till Mjukt ljus. Detta kommer att mörka himmelens färg lite.

    Steg 18

    Lägg till ett nytt nytt lager, fyll det med en linjär gradient diagonalt som föregående steg men den här gången gör den svarta färgade delen större.

    Steg 19

    Ställ in det aktuella lagrets blandningsläge till Skärm. Himmelens högra högra hörn är nu ljusare.

    Steg 20

    Gå tillbaka till billagret för att ta bort oönskat föremål under den gamla bilen. Välj först det med hjälp av Polygonal Lasso verktyg, tryck på Radera för att rensa det valda området. Tryck Ctrl + D att avmarkera.

    Steg 21

    Tryck Ctrl + J att duplicera bilskiktet. Gå till Filtrera> Andra> Hög passage. Ställ in Radie värdet runt 1,0 pixlar. Klick ok.

    Steg 22

    Ändra det aktuella lagrets blandningsläge till Täcka över. Detta kommer att öka bildetaljerna och göra det ser skarpare ut.

    Steg 23

    Inom Lager panel, högerklicka på det aktuella lagret och välj Sammanfoga ner. Detta sammanfogar både bil och bil kopiera lagret.

    Steg 24

    Tryck Ctrl + M att ringa kurvor kommando. Välj Förinställd: Stark kontrast, klick ok att ansöka.

    Steg 25

    Gå till Bild > Justering > Vibrance. Öka Vibrance-värdet till +100 och mättnad: +10. Klick ok att tillämpa Vibrance-kommandot. Bilen ser nu mer färgstark och glänsande ut.

    Steg 26: Lägga till de flygande klipporna

    Öppna klippbilden; vi ska använda den som vår flygande rockö. Välj först det område du vill ha med Polygonal Lasso verktyg. Tryck Ctrl + C för att kopiera det valda området.

    Steg 27

    Gå tillbaka till vårt dokument, tryck på Ctrl + V att klistra. Gör klippan mindre, tryck på Ctrl + T att ändra storlek och flytta sin position till bilens vänstra sida. Träffa Stiga på.

    Steg 28

    Gör den nedre sidan av berget mindre. Gör detta genom att rita ett urval med Polygonal Lasso verktyg och tryck sedan på Radera att sudda. Avmarkera med Ctrl + D.

    Steg 29

    Skapa ett nytt urval i nedre vänstra området med Polygonal Lasso verktyg. Dra bara det valda området med Flytta verktyg för att flytta den.

    Steg 30

    Därefter vill vi få rocken att se 3D. Använd Bränna verktyg för att mörka rockens kant.

    Steg 31

    Använd sedan Undvika verktyg för att ljusa bergets övre kant.

    Steg 32

    Ta tag i Svamp verktyg, ställ in läget till Mätta. Använd svampverktyget för att mätta rockens färg.

    Steg 33

    Gå tillbaka till Bränna verktyg, men den här gången stäng av skyddstonerna alternativ. Använd Bränna verktyg för att mörka bergets kanter en gång till tills de blir svarta.

    Steg 34: Lägga till tornet

    Öppna tornbilden. Gå till Välj> Färgspektrum meny. Klicka på någon del av tornet för att prova sin färg. Öka oskärpa värdet tills den totala tornformen är vald. Klick ok att tillämpa urval Kopiera valt torn med Ctrl + C.

    Steg 35

    Klistra in tornet genom att trycka på Ctrl + V. Placera tornskiktet bakom det flygande bergskiktet. Tryck Ctrl + T för fri omformning och göra tornet mindre, så det kan "stå" ovanpå den flygande klippan.

    Steg 36

    Ta bort de oönskade tornkabeln med hård runda Suddgummi verktyg. Ändra tornskikt blandningsläge till Multiplicera. Vi har oss själva vår första flygande rock.

    Steg 37

    Nu behöver vi en annan flygande sten med sitt eget torn på bilens ljusa sida (höger sida). Du kan upprepa steg 26 till 36 för att lägga till den andra flygande klippan och tornet till höger om dokumentet eller du kan duplicera både de flygande klipp- och tornskikten genom att välja lagren och trycka på Ctrl + J.

    Gör det andra bergstornet mindre och flytta det till höger.

    Steg 38: Ritning av kablarna

    Lägg till ett nytt lager, namnge det "kablar". Ställ in förgrundsfärgen till Svart, och tryck sedan på F5 för att visa Borsta Panel. Ställ borsten Storlek: 1 px, Hårdhet 100% och spacing: 1%. Vi ska använda denna borste för att dra nya kabeldragor mellan de två tornen.

    Steg 39

    Växla till Penna verktyg, ställ in Penna läge till väg, Dra sedan en kurvväg som förbinder både vänstra och högra torn.

    Steg 40

    Högerklicka på sökvägen med hjälp av Penna verktyg, välj Stroke Path meny. Dialogrutan Inside Stroke Path väljer du Verktyg: Borsta och klicka ok. I det här steget kommer Photoshop att dra en kurvlinje automatiskt med borstverktyget, följ den sökväg vi har skapat.

    Steg 41

    Avmarkera sökvägen, öppna Paths panel och klicka på panelens tomma område eller helt enkelt slå Esc på tangentbordet.

    Steg 42

    Upprepa steg 39 till 41 för att lägga till fler ledningar (se nedan).

    Steg 43: Fyllning av fåglarna

    Inom skiktpanelen, ombilda bilskiktet till toppen.

    Steg 44

    Gå till Fil> Plats meny, sök och importera grunge texturen. Justera storleken för att täcka bakgrunden och flytta sedan dess lager under billagret.

    Steg 45

    Ställ in grungskiktets blandningsläge till Mjukt ljus. Högerklicka på grungelaget, välj Rastrera menyn för att ändra den från smart objekt till vanligt bildlager. Nu kan vi gå till Bild> Justering> avmätta menyn eller tryck helt enkelt på Skift + Ctrl + U.

    Steg 46

    Öppna örnbilden. Välj bakgrunden med Trollspö verktyg.

    Steg 47

    Invertera valet med hjälp av Välj> Omvänd. Minska urvalsområdena med hjälp av Välj> Ändra> Kontrakt. Inom dialogrutan Kontraktsval väljer du Kontrakt genom: 2 pixlar och klicka ok att ansöka.

    Steg 48

    Kopiera och klistra in den valda örnen, anpassa dess storlek och placera den under bilen.

    Steg 49

    Öppna duvan bilden. Upprepa samma process för att välja duvan. Placera fågeln på bilens högra sida.

    Steg 50

    Öppna den andra duvan bilden. Upprepa samma process och sätt in den till vänster sida av bilen.

    Steg 51

    Gå till Filtrera> Fläck> Rörelseoskärpa. Ställ in vinkeln: 10 och distans: 10 pixlar. Klick ok att ansöka.

    Steg 52: Skapa rörelse

    Vi kommer att lägga till en illusion för denna snabbtflygande duva. Lägg till ett nytt lager ovanför det andra däggskiktet. Med Polygonal Lasso verktyg, rita urvalet som du ser i bilden nedan. Fyll markeringsområdena med vit. Tryck Ctrl + D att avmarkera.

    Steg 53

    På samma lager, gå till Filtrera> Kondensera meny, använd skylagret som bakgrund och använd Framåt Warp verktyg för att varpa och förlösa den abstrakta formen. Klick ok att ansöka.

    Steg 54

    Upprepa steg 52 och steg 53 för att lägga till mer abstrakta former runt den andra duvan. Här är ett exempel.

    Steg 55

    Ändra det aktuella lagrets blandningsläge till Mjukt ljus, minska opacitet: 80%. Detta gör att den abstrakta formen blir transparent.

    Steg 56

    Tryck Ctrl + J att duplicera det aktuella lagret. Gå till Filtrera> Fläck> Rörelseoskärpa, inställd vinkel: 10 och distans: 40 pixlar. Klick ok att ansöka.

    Steg 57

    Slutligen, gå till Filtrera> Fläck> Gaussisk suddighet meny. Ange rad: 3 pixlar. Klick ok.

    Steg 58: Lägga till speciella effekter på bilen

    Ladda ner och extrahera SciFi Render Pack. Gå till Fil> Plats meny, hitta och välj renderingspaketets bildnummer “15.png”. Placera den på bilens vänstra dörr som så.

    Steg 59

    Tryck Ctrl + J att duplicera skiktet '15'. Gå till Redigera> Omvandla> Flip Vertical. Förvräng sedan dess form med hjälp av Redigera> Omvandla> Varp som bilden nedan. Träffa Stiga på.

    Steg 60

    Justera dess storlek med kommandot gratis transformation.

    Steg 61

    Hämta och extrahera fraktal pack bild. Gå till Fil> Plats meny, sök sedan infoga fraktal pack nummer “4-1.png“. Placera den ovanför det aktuella lagret som täcker bilen.

    Steg 62

    Ändra blandningsläget till Skärm. Detta döljer alla svarta färger i lager 4-1.

    Steg 63

    Föra in “8.png” från SciFi-återställningspaketet. Justera storleken, som täcker föregående fraktalförpackning.

    Steg 64

    Högerklicka det aktuella lagret, välj Rastrera meny. Gå sedan till Bild> Justering> Nyans / mättnad. Inom dialogrutan Hue / Saturation, öka Hue: +153 och mättnad: +73 för att ändra 3D render färg till magenta / lila.

    Steg 65

    Gå till Redigera > Omvandla > Förvränga menyn för att applicera mer distorsionseffekt på scifi-renderingsskiktet.

    Steg 66

    Klicka på lagerbilen och tryck sedan på Ctrl + J att duplicera det. Dra bildskiktet ovanpå lagret 8 (från SciFi-återställningspaketet).

    Steg 67

    Fortfarande i bilkopilaget, ladda valet med Ctrl + klicka på skiktet 15 Miniatyr. Radera valda områden genom att trycka på Radera. Glöm inte att avmarkera med Ctrl + D.

    Steg 68

    Högerklicka på kopieringslagret, välj Konvertera till Smart Object meny. Gå nu till Filtrera > Fläck > Rörelseoskärpa, sätt vinkeln: 0, Distans: 20 pixlar. Klick ok Tillämpa rörelsusläckningsfilter.

    Steg 69

    Om du inte visste, konverterar filerna till ett smart objekt dem till smarta filter. Klicka på smarta filter miniatyrbild för att välja den, använd sedan Lutning verktyg för att dra en linjär gradient diagonalt från nedre vänster till höger högra hörnet.

    Steg 70

    Infoga en annan fraktal bild: 4-10.png. Placera det över alla lager. Flytta fraktalbilden under bilen och luta den lite till höger.

    Steg 71

    Ändra blandningsläget till Skärm, Detta kommer att gömma alla svarta färger i fraktalbildskiktet.

    Steg 72

    Lägg till en skiktmask till det aktuella fraktalbildskiktet. Ställ in förgrundsfärgen till Svart. Använd mjuk runda Borsta verktyg för att dölja oönskade fraktalområden som täcker fågelns huvud. Se bild nedan för referens.

    Steg 73

    Skapa ett nytt lager ovanpå. Använd den mjuka rundan Borsta verktyg för att rita en vänd regnbåge båge, men med en färgkombination av endast röd, orange och gul.

    Steg 74

    Ändra blandningsläget till Täcka över, för att skapa en subtil röd markering runt bilen, fågel och moln bakom den.

    Steg 75

    Slutligen skapar vi strålning med vit ljuseffekt. Ställ in förgrundsfärgen till Vit. Öka Borsta verktygstorlek till 1000 pixlar. Lägg till ett nytt lager överst och klicka sedan en gång högst upp till höger med hjälp av Borsta verktyg. Se bild nedan för referens.

    Slutresultat

    grattis! Du har nått slutet av denna handledning. Kolla vad du har gjort!

    Redaktörens anteckning: Det här inlägget är skrivet för Hongkiat.com av Jayan Saputra. Jayan är en grafisk designer och bokförfattare från Indonesien. Han älskar design och du kan hitta hans senaste arbete på Deviantart.

    Ladda ner

    Om du vill ladda ner PSD: n klicka på knappen nedan för att ta tag i filerna.

    • Hämta PSD