Hemsida » skola » Möt Mobs of Minecraft

    Möt Mobs of Minecraft

    Det finns varelser stora och små, vänliga och farliga, och kombinationer därav sprinklade alla över hela Minecraft-världen. Att veta vad du står inför gör en lång väg mot att hålla sig vid liv.

    SCHOOL NAVIGATION
    1. Komma igång med Minecraft
    2. Förbättra Minecraft Performance på gamla och nya datorer
    3. Möt Biomes of Minecraft
    4. Utforska Minecrafts strukturer
    5. Möt Mobs of Minecraft
    6. Utforska Minecraft Game Modes
    7. Överleva din första natt i överlevnadsläge
    8. Din första gruva, rustning och vidare exploration
    9. Advanced Mining och Magic of Enchanting
    10. Jag är en jordbrukare, du är en jordbrukare, vi är jordbrukare alla
    11. Engineering med Redstone
    12. Skapa anpassade Minecraft-kartor
    13. Hämtar och installerar anpassade kartor
    14. Ställa in lokala multiplayer och anpassade spelare skinn
    15. Utforska Minecraft Multiplayer Servrar

    Vi har studerat biomaterial och strukturer av Minecraft, nu är det dags att vända vår uppmärksamhet mot mobben som befolkar världen. Även om Minecraft kan tyckas vara tom ibland, är det sällsynt att vara någonstans på en karta där du inte kan hitta varelser av något slag. Även när du är mitt i en till synes oförskämd öken, kommer några svängningar av din pickax vanligtvis att avslöja grottor under sanden fylld av varelser.

    Minecraft mobs ger dig möjlighet att interagera (som med bybor och tama djur), att äta (som med de passiva livsmedelsbevisande mobben) och förmågan att slåss (du hittar fler än några få varelser stora och små det är ganska ovänligt).

    I Minecraft lingo hör dessa varelser till "mobs" och kan delas in i stora delar i Passiva, Neutrala, Utility och Aggressive mobs.

    Om du i förspelet får en distinkt känsla att balansen mellan vänliga och fientliga varelser tippas starkt till förmån för de fientliga varelserna, föreställer du inte det. Gödningshastigheten för aggressiva mobben mäts i bråkdelar av en sekund medan spetscykeln för passiva mobben (t.ex. djur) är nästan en halv minut lång.

    Varje 1/20th av en sekund frågar spelet "Ska jag krossa en aggressiv mob nära spelaren?" medan den bara frågar "Ska jag köra en passiv mob nära spelaren?" bara en gång var 20: e sekund (och endast under dagsljus på ytan). Dessa odds betyder att du kommer att springa in i mycket mer aggressiva mobben än passiva mobben.

    Passiva mobs

    Passiva mobben består av varelser som aldrig under några omständigheter kommer att attackera spelaren. Vissa passiva mobben kan uppfödas för att skapa fler av dem, t.ex. grisar kan uppfödas för att effektivt odla dem. Bortsett från fladderna, passerar passiva mobben alltid på högsta upplysta höjd som är tillgänglig för den klump som de gyter på.

    Det betyder att även en väl upplyst grotta under en slätt biom kommer aldrig att få en ko slumpmässigt spruta in i den eftersom koen alltid skulle gissa på ytan gräsmark ovan.

    grisar

    Grisar finns vanligen roaming i små besättningar med 3-4 medlemmar och spannar i gräsbevuxna / skogsmark. När de dödas ger de 1-3 raka fläskkoteletter (men om de dödas av eld slipper de kokta fläskkotletter).

    Förutom att jaga dem för mat kan spelare också odla dem (genom att mata dem morötter) för att producera fler grisar och kan lägga en sadel på dem för att rida dem som en liten och långsam häst. En liten och långsam häst måste du leda med en morot och hålla fast om du vill komma någonstans, det vill säga.

    Får

    Får gyta i grupper på 2-8 djur i gräsbevuxna / skogsmark och ge spelaren ull (användbar för att tillverka saker som en säng). Att döda ett får kommer att ge ett block av ull, skära fåret lämna fåret levande och ge 1-3 ullblock.

    Även om ull är praktisk kan det vara frustrerande om biomen du är i är får tung (eftersom de inte producerar något som spelaren kan äta).

    Får kan uppfödas genom att mata dem vete. Ungefär 80 procent av alla naturligt odlade får i spelet är vita, men får kan gissa som svart, brun, grå, ljusgrå och, mycket sällan, rosa.

    Förutom de grundläggande färgerna kan du färga får andra färger som gult, blått och grönt, och det färgade fåret kommer att förbli den färgen (producerar så mycket av den färgade ullen som du vill skära från dem).

    kycklingar

    Kycklingar producerar mer än en sorts droppe. När du dödar en kyckling kommer den att falla 0-2 fjädrar och en servering av rå kyckling (kokt kyckling om dödad med eld). Vänster levande, de kommer att släppa ett kycklingägg varje 5-10 minuter. Ägg kan skördas och koka fler kycklingar eller användas i recept.

    Göda kycklingar är ganska roliga: du slänger de samlade äggen som baseballs och varje brutet ägg har en chans att gissa en chick.

    Kycklingar kan odlas med frön (som vete, melon eller pumpa frön). Kycklingar spawnar i gräsbevuxna skogar.

    kor

    Liksom de andra gårdarna, springer kor i gräsbevuxna / skogsklädda områden i grupper om 2-8. Liksom kycklingar är kor en ganska mångsidig varelse när de levererar både mat (1-3 rå nötkött när de dödas, steker om de dödas av eld), liksom mjölk om mjölkas med en hink och 0-2 läder enheter vid döden.

    De kan uppfödas med vete och kommer gärna följa dig om du håller vete i handen. Gå långsamt nog och du kan enkelt få hela besättningen att följa dig.

    Mooshrooms

    Mooshrooms är som mutanta kor, de använder samma kroppsmodell som koen, men springer bara i besättningar av 2-8 mooshrooms, i den sällsynta svampens biom. Precis som korna producerar de läder och nötkött om de dödas (biff om de dödas med eld), och de kan mjölkas med en hink.

    Förutom de vanliga koliknande objektdropparna kan mooshroomsna också skäras (de kommer att släppa fem röda svampar) kan de "mjölkas" med en skål och de kommer att producera svampgryta. Tack vare det stora utbudet av droppar som finns tillgängliga från mooshmet är det den mest mångsidiga varelsen i spelet. Mooshrooms kan odlas med vete.

    hästar

    Hästar (och mindre ofta åsnor), gy i slätterna / savannahbiomen. Om de dödas faller de 0-2 läder och i sällsynta fall, om de har extra utrustning, en sadel, hästpansar eller bröst. Med tanke på att flertalet hästar endast ger en liten mängd läder, är det mer praktiskt att tämja och sadelra dem för att använda dem som transport.

    För att tämja en vild häst, klicka bara på den för att rida den. Hästen kommer att slänga dig. Upprepa processen tills hästen är fortsatt lugn. Alternativt kan du omedelbart tämja en häst med en sadel. Oavsett hur du tämmer hästen krävs en sadel för att styra hästens rörelse en gång tämjt.

    Hästar kan uppfödas med gyllene äpplen eller morötter; En häst uppvuxen med en ås ger en mule som som åsnan kan vara utrustad med ett bröst för att hjälpa transportmaterial. Med tanke på den relativa kostnaden för att skapa gyllene äpplen och morötter (de är i huvudsak basfrukter / grönsaker belagda i guld) måste du vara riktigt inställd på avelhästar för att åstadkomma det, men hej, ingen sa att springa en hästranch skulle vara billigt.

    Ocelots

    Ocelots är vilda katter som finns i djungelbiomen. När det är vildt, ser alla ocelots i samma färg färg med bruna fläckar.

    Spelare kan tämja vilda ocelots men använder rå fisk. Efter att ha matat den vilda ocelotråden, blir den till en hushållskatt och antar ett av de tre färgmönster som är reserverade för katter. Ocelots / katter är immun mot höstskador och är utmärkta för att sköda bort Creepers (en aggressiv mobv varelse vi möter på ett ögonblick).

    Om inte befaller att sitta (genom att högerklicka på dem) kommer katter att vandra runt och följa spelaren. Minecraft-katter, precis som kattar i riktiga världar, gillar att hoppa på sängar, kistor och andra förhöjda ytor.

    Bats

    Bats odlar naturligt i grottor och andra stora slutna mörka utrymmen. Trots din första reaktion att slå dem bort, är fladdermössen till skillnad från i de flesta videospel helt ofarliga. Inte bara det men de är relativt värdelösa eftersom de inte har några droppar, kan inte tämnas, och ger ingen erfarenhet när de dödas.

    De är dock användbara eftersom de tenderar att vara ganska bullriga och är en bra indikator på en närliggande grotta. När man gräver mineshafts löper det sig att lyssna på fladdermöss som det vanligtvis indikerar ett närliggande grottsystem. Bats är den enda flygande passiva mobben.

    bläckfisk

    Squids finns i någon biom som har vatten. Trots namnet är bläckfiskmodellen faktiskt närmare i form av en bläckfisk.

    Squids är helt passiva och kommer, när de dödas, att släppa 1-3 bläcksackar. Dessa säckar kan samlas för att användas som färgämnen och i skapandet av mer avancerade hantverksbara föremål som boken och quill.

    bybor

    Byborna är den enda människa (eller kanske vi borde säga mänskliga) karaktärer i spelet och gy i byar. Varje bybor har ett yrke (indikerat av sin klädsel / förklädefärg); bruna rovdyrsboare är bönder, vitroder är bibliotekarier, lila robed är präster, svarta förskolade bybor är smeden och vitroder är slaktare.

    Du kan högerklicka på byborna att handla med dem; deras yrke har ett starkt inflytande på vad de kommer att handla med dig. Byborna handlar alltid föremål för smaragder eller smaragder till föremål, t.ex. De vill ha tjugo råa kycklingar för fem smaragder.

    Även om handeln ofta favoriserar byboret, rekommenderar vi fortfarande att du kontrollerar handel när du är nära en by, eftersom det är möjligt att samla högre nivå / svår att erhålla objekt ganska enkelt med hjälp av handelssystemet. Vi går ofta in i bönder som lyckligtvis handlar smaragd i utbyte mot vetehackar (vi antar att de är självständigt rika och helt enkelt vill ha fler jordbrukare eftersom vi alltid handlar dem vete direkt ur sina egna fält).

    Trots att byborna reproducerar om bybornas befolkning sjunker (du kommer ibland att se små småbarnsborger) som kör runt) har de inga könsbestämda egenskaper och, förutom deras klädfärg, ser alla ut som identiska.

    Nästa sida: Golems, Zombies, Creepers och Skelett