Så här använder du MCEdit för att påskynda byggandet i Minecraft
MCEdit är ett kraftfullt tredjepartsprogram för redigering av Minecraft-kartor. MCEdit har många verktyg och filter för redigering och byggnad, och kan påskynda byggandet av stora eller komplexa Minecraft-skapelser.
Installera och starta MCEdit
MCEdit kan hämtas från deras hemsida eller sammanställas från källan från deras Github-arkiv. MCEdit Unified är den version som stöder 1.8+, vilket är vad mest Minecraft spelare spelar på.
När du har installerat MCEdit bör du öppna den och få en svart skärm med en massa knappar.
De två intressanta knapparna är "Create New World" och "Quick Load". Knappen "Ny värld" skapar automatiskt en ny värld för dig, och "Quick Load" -knappen öppnar en av dina Minecraft-världar. Se bara till att du inte har Minecraft öppen samtidigt som du redigerar en värld, eller MCEdit kommer att krascha.
Navigera MCEdit
När du väl har MCEdit öppen, bör du se din Minecraft-värld ur perspektivet av var du var när du loggade ut. Navigera denna värld är lite komplicerad, men lätt att vänja sig vid. Någon som är bekant med 3D-redigeringsprogram och CAD-program som Blender borde finna det intuitivt. Du kan använda W, A, S och D för att flytta framåt, vänster, bakåt och höger respektive, och jag, j, k och l för att titta runt. Vänsterskiftet sänker kameran och rymden lyfter upp den, precis som att flyga i spelet.
Välja och ändra regioner
Kontrollera först att det första objektet i verktygsfältet är valt. Det här är urvalsverktyget, och du kan snabbt välja en region genom att klicka på två kvarter. Den resulterande regionen kommer att markeras med gula och blå block i båda ändarna. Du kan ändra storlek på den här regionen genom att klicka och dra på regionens ansikten. Om du klickar på "Nudge" -verktygen för varje färg längst ner, kan du flytta varje block genom block. Nudge-verktyget är det mest exakta sättet att välja en region.
Den vänstra verktygsfältet innehåller verktyg för att ändra ditt val. Den första är "Nudge", som liknar nudgeverktygen för val, förutom att verktyget rör alla block i regionen med det. Tänk på att allt du flyttar in i kommer att förstöras. Ångra är din vän.
Nästa verktyg är "Avmarkera" vilket gör exakt vad det säger att det gör, rensar urvalet. "Select Chunks" kommer att välja alla bitar som ditt val berör, från topp till botten. "Ta bort block" tar bort alla block i ditt val, liksom "Delete Entities" och "Delete Tile Ticks". "Analysera" visar dig en rapport om alla block i ditt val och vilken procentandel av hela de utgör, vilket inte är extremt användbart.
De kommande verktygen är de kraftfulla. "Cut" och "Copy" både kopiera blocken i urvalet till minne, och "Cut" tar bort dem från världen också. "Export" kommer att spara denna kopia till din hårddisk som en schematisk fil, vilket är mycket användbart för stora projekt eller delning av enskilda byggnader med andra människor.
"Klistra in" öppnar sin egen meny, och låter dig lägga till allt du kopierat (eller importerat) till din värld. E, R, F och G tangenterna kommer att rotera, rulla, vända och spegla ditt val och knapparna på sidan kommer att göra samma sak.
Om du byter "Chunk Align" kommer du bara att klistra in ditt val på samma plats i en annan bit. "Copy Air" och "Copy Water" kommer att byta in klistra in tomma luftblock och vattenblock. "Copy Biome" gör inte mycket annat än att uppdatera biomata i omgivningen för att matcha vad du än kopierar. "Uppdatera kommandoblockkoordinater" och "Uppdatera Spawner Coords" kommer att bevara data vid kopiering av kommandonblock och spawners.
borstar
MCEdits borstar är ett enkelt sätt att snabbt bygga inifrån programmet. Huvudborsten är "Fyll" borsten, som bara målar block i form av sfärer eller kvadrater.
filter
Filters är där MCEdit verkligen lyser över alternativet i spelet, WorldEdit. Filter är anpassade skript och kommandon avsedda att göra olika uppgifter. MCEdit kommer med ett gäng som standard, men du kan också hitta många community made filters online. Ett av de stora inbyggda filtren är "Forester" som skapar träd för dig. Du kan använda den för att skapa hundratals små träd eller några riktigt stora.
Alternativen för detta filter är ganska enkla. Du kan till exempel välja ett stort kvadratområde, ställa in "Tree Count" till 1, "Tree height" till 40, "Branch Density" och "Trunk Thickness" till 4 och tryck på "Filter" väldigt stort träd. Med MCEdit kan du skapa hela skogar fyllda med dessa träd!
MCEdit är ett ganska komplext verktyg och tar ett tag att behärska. Ändå är det till och med att använda det för grundläggande saker än att placera block för hand. Dessutom finns många anpassade filterreparationer, avsedda för att förbättra MCEdits möjligheter. De mest anmärkningsvärda är SethBling, Brightmoore och TexelElf. Mellan dessa tre finns hundratals fantastiska filter som är värda att kolla in. Om du verkligen vill komma in i det, kan du dissekera alla dessa olika filter för att ta reda på hur de skrivs, eftersom alla filter är bara Python-skript.