Hemsida » hur » Vad är Microsofts TruePlay Anti Cheat System?

    Vad är Microsofts TruePlay Anti Cheat System?

    Hej Internet-folk, visste du att Microsoft spelar videospel? Okej, du är noga medveten om Xboxens olika inkarnationer, ja. Men långt före Xbox var Microsoft en videospelsförlagare för datorn ... och är fortfarande! Det har till och med en egen distributionsplattform, vilket är den ganska hemska Windows Store.

    Poängen här är att Microsoft är mycket medveten om den lukrativa PC-spelmarknaden, och de skulle verkligen uppskatta det om du tänkte på Windows Store som ett alternativ till Steam. Det är inte, inte ens nära, men de skulle vilja att det skulle vara. Och nu har de introducerat ett nytt anti-cheat-system, som de kallar TruePlay att gå med sin butik som ingen vill använda.

    Vad är Anti-Cheat Software?

    Om du har ett multiplayer-spel behöver du ett slags skydd mot fuskare. Cheaters är oundvikliga om du får någon mängd aktiva spelare, och om du inte åtminstone försöker dämpa oskulden, kommer alla dina lovgivande spelare att lämna ett annat spel där de inte fortsätter att bli dödade av ryck.

    Ventilen röra inte runt.

    Utvecklare har ofta inte resurser eller expertis för att upptäcka och spåra cheaters utöver sina regelbundna utvecklings- och underhållsuppgifter. Så nu finns det förbyggda anti-cheating-system som de kan införliva i sina spel ... som en spelmotor som bara gör en sak. Den mest populära är förmodligen Valves Anti-Cheat (VAC) som är integrerad med Steam själv. Förutom att upptäcka cheaters spårar VAC dem över servrar och flera spel, vilket möjliggör utvecklare alternativ för förbud och block av alla slag. De flesta kommersiella alternativen har liknande alternativ.

    Vissa multiplayer-spelutvecklare behåller fortfarande sina egna anti-cheat-system, men VAC och dess alternativ är så omfattande och ekonomiska att de ofta används för att spara tid och pengar. Till exempel använder Activision VAC på multiplayer shooters som Call of Duty, även om det är en konkurrent till Valve och en av världens största utgivare.

    Hur är TruePlay annorlunda?

    Jämfört med VAC är Microsofts TruePlay relativt enkelt. (Det är inte någon form av nedläggning, förresten-VAC har funnits i över ett decennium, så det är klart att det har fått mer tid att mogna). TruePlay körs som en systemnivåprocess i Windows för att skydda spelprogrammet och dess filer från manipulering istället för att försöka upptäcka onlinespelare via servrar.

    Den koden ser till att du spelar med reglerna i ett online multiplayer-spel.

    TruePlay är ett relativt litet API som kan läggas till Universal Windows Platform-applikationer (de appar som du hämtar från Windows Store). Applikationerna måste rensas av Microsofts interna system för publicering till Store, och slutanvändare (spelare) måste godkänna TruePlay-termer innan systemet tillämpas på sina spel. Utvecklare kan välja att begränsa åtkomsten till vissa delar av deras spel, som online multiplayer, vilket ofta riktas mot cheaters-för spelare som vägrar villkoren för TruePlay. Denna behörighetskontroll kan tillämpas om och om igen i bakgrunden.

    Om TruePlay upptäcker en ojämnhet i de lokala spelfilerna eller om spelaren återkallar tillstånd för TruePlay att köra (t ex avaktivera den lokala processen i Windows-uppgiftshanteraren) kan spelet omedelbart stänga av åtkomsten till dess TruePlay-bara komponenter . Med andra ord, sparka spelaren ur ett multiplayer-spel.

    Varför skulle utvecklare använda det?

    Det är uppenbart att TruePlay ska göra det svårare att hacka spel från användaränden, och kontinuerlig övervakning av en Windows-process istället för ett serverns upptäcktssystem blir billigare och lättare att hantera. Det är bra för spelare - åtminstone spelare som inte vill fuska och utvecklare som vill skydda integriteten hos sina spel och undvika att förlora frustrerade kunder.

    Den stora hindringen för detta är att Windows Store fortfarande inte är en väletablerad destination för stora, vinstdrivande AAA-spel. Det finns ett ganska anständigt urval av titlar i mobilstil och några noterbara Microsoft-publicerade spel som Minecraft och den Forza racing-serien, men det handlar om det. I skrivande stund är det bästa "säljande" spelet på Windows Store Godis kross, det kända och ökända smartphone / Facebook-spelet.

    Avbildad: inte tillräckligt med PC-spel, och alltför mycket grejer som redan finns på din mammas telefon.

    Det är inte allt dyster och döm. Windows Store är få lite ånga, särskilt när indieutvecklare blir trött på Steams brist på curation. Att ha ett anti-cheat-alternativ på systemnivå är ett litet men viktigt steg för att göra det möjligt för Windows Store att bli en sann konkurrent. Kombinerat med ansträngningar som plattformspels och Microsofts blandade verklighetens VR-system, ser det sig allmänt upp.